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LatoPrimePistolHI

As armas são usadas por Warframes, Archwings, Sentinelas e inimigos em combate, para causar danos. As armas podem ser niveladas para obter mais capacidade de modificação para aplicar mais mods e aumentar a capacidade. Existem três tipos de armas principais usados por Warframes: armas primárias, secundárias e arma branca. As Sentinelas também possuem uma única arma que está nivelada de forma independente.

Uso

Armas em Warframe obtêm Afinidade (Pontos de Experiência) quando usadas em combate. Quando a afinidade suficiente for obtida, a classificação da arma aumenta, até um nível máximo de 30. A capacidade de modificação da arma é aumentada em um ponto por classificação, esses pontos limitam as combinações de mods que você pode equipar. Você pode dobrar a capacidade Mod usando um Catalisador Orokin na arma e diminuir o requisito de capacidade dos mods usados ​​afetando a Polaridade do slot.

Agrupar armas concede 100 Pontos de Maestria (para um total de 3.000 Pontos de Maestria) para o jogador. Uma vez que uma arma foi nivelada, não se pode comprar a arma de novo e nivelá-la para obter mais pontos de domínio. Somente os níveis alcançados além da primeira vez adicionam pontos. No entanto, as armas duplas adicionarão mais pontos, como o Akbolto e o Akbronco, se você dominou suas respectivas armas individuais.

Muitas armas brancas possuem "skins" cosméticas que podem ser aplicadas no menu de opções de palete de cores. Com poucas exceções notáveis, essas skins não alteram os atributos da arma original.

As armas possuem oito slots de mod. Instalar e remover mods pode ser feito de forma livre, quando um mod é removido você gera de volta toda a capacidade de modificação que estava sendo usada por esse mod específico, agora disponível para uso com qualquer outro mod.

Um novo jogador terá a escolha de 6 armas diferentes no tutorial Recompensa de Vor, 2 de cada slot de arma. Os jogadores podem escolher entre o MK1-Braton e MK1-Paris como seu principal, o Lato e MK1-Kunai como seu secundário e a Skana e MK1-Bo como corpo a corpo.

Atributos

  • 'Tipos de armas'
    • A função básica muda com o tipo de arma.
    • As armas primárias, que se enquadram na categoria de Shotguns, Snipers ou Rifles, cada uma tem seus próprios tipos de munição.
    • Sidearms, que compartilham um único tipo de munição, independentemente de serem classificados como pistolas de máquina, canhões de mão ou pistolas padrão.
    • As armas corpo a corpo não usam munição, mas são categorizadas em uma grande variedade de tipos diferentes.
  • ' Dano físico'
    • Quanto dano é causado à saúde e aos escudos, consiste em
      Impact b
      Impacto,
      Puncture b
      Perfuraçaão e
      Slash b
      Corte. .
  • ' Dano elemental'
    • O tipo de dano que a arma causa naturalmente. por exemplo. Penta causa
      Blast b
      explosão e Dual Ichor causa
      Toxin b
      toxina etc.
  • Precisão
    • Quão apertado de uma propagação uma arma tem quando dispara. Uma arma com 100.0 Precisão sempre atingirá o ponto central do retículo, enquanto uma arma com menor precisão verá uma maior propagação em vários tiros.
  • Velocidade de recarga
    • Quão rápido a arma está recarregando.
    • Uma arma com 1.5 Reload Speed ​​significa que leva 1,5 segundos para recarregar.
  • 'Pente'
    • Quantidade de munição carregada antes de você deve recarregar.
  • ' Ataque de carga'
    • Com que rapidez uma arma pode ser carregada e danifica-a de uma carga.
    • Os ataques cobrados para armas normais de combate corpo a corpo foram removidos do jogo quando o Melee 2.0 foi liberado, no entanto, funções de carga existem em alguns melee especiais e algumas armas como ataques especiais.
      • Principalmente arcos, mas também em efeito para outras armas como o Opticor.
  • ' Ataque Canalizado'
    • Ao canalizar uma arma corpo-a-corpo, usa energia Warframe com cada ataque e lança um multiplicador de bônus de dano.
  • ' Crítico'
    • A chance de uma arma atingir um golpe crítico e quanto mais dano ele causa.
    • Os ataques críticos vermelhos causam duplo dano crítico e podem ser marcados se a chance crítica for superior a 100%.
  • ' Status'
    • A chance de uma arma pousar um proc dependendo dos tipos de danos.
  • 'Taxa de Tiro'
    • Quão rapidamente a arma dispara sua munição. As armas semi-automáticas são altamente afetadas pela taxa de quadros, resultando em taxas de incêndio em cerca de metade dos seus valores representados.
  • 'Munição'
    • Quantidade total de munições que podem ser transportadas (incluindo a revista).
  • ' Polaridades'
    • Se a arma tiver um slot de Polaridade ou não.
  • 'Conclave'
    • Quanto vale a pena uma arma em Conclave (PvP).

Lista da Forja

Ver artigo principal: Armas Necessárias Como Recursos de Construção

Esta página contém um resumo das armas que são usadas como recuros para construção de diagramas.

Uma vez que uma arma que você não está interessada em manter alcança rank 30, em vez de vendê-la, você pode querer verificar se a arma é necessária como recurso de outra arma: Use CTRL + F ou + F para usar a função de pesquisa do seu navegador.

Criar outra arma não significa que a arma do produto seja necessariamente melhor que qualquer um dos seus recursos.

Ww

Um fluxograma mostrando as armas que requerem outras armas quando criadas (excluindo a(s) arma(s) Archwing).

Um item não pode ser fabricado usando recursos que ainda estão esperando para serem reivindicados na forja. Como tal, gerenciar a ordem na qual as armas são reivindicadas é um requisito se você tiver espaço de armas vazios limitados. Por exemplo, no processo de elaboração do Akjagara: se o Dual Skana for reivindicada antes de você começar a criar o Akbolto, você precisará de um total de três espaço ao mesmo tempo para realizar a criação dos recursos; enquanto se você criar o Akbolto primeiro, você precisará apenas de um total de dois espaços ao mesmo tempo.

Além disso, se um recurso é necessário várias vezes, como armas de empunhadura dupla, apenas um pode ser trabalhado na forja de cada vez. Por exemplo, sem aperesar com platina, a obtenção dos recursos para o Afuris levará no mínimo 24 horas (12 horas para cada Furis).

Diagramas Combinados

Nesta seção, há diagramas que requerem armas como recursos de fabricação (sem mencionar seus recursos). As armas do lado esquerdo são consumidas no processo de fabricação da arma à direita.

Se você está se perguntando se você deve excluir uma arma do seu inventário, use CTRL + F ou + F para usar a função de pesquisa do seu navegador para verificar se a arma que você deseja descartar está presente no lado esquerdo desta tabela.

O Dual Kamas, Tipedo, Bolto e Akbolto são casos especiais em que ambos são produtos e recursos nesta lista; tenha cuidado para não vender nada disso se você quiser fabricá-los.

Armas Primárias como recursos de fabricação
Cernos Mutalist Cernos
Drakgoon Zarr
Latron Tiberon
2x Grakata Twin Grakatas (secundária)
Boltor (primária) + Kronen (branca) Boltace (branca)
Miter CH + Hikou (secundária) Panthera
Armas Secundárias como recursos de fabricação
Lato M Bolto
2x Bolto Akbolto
Akbolto (secundária) + Dual Skana (branca) Akjagara
Akstiletto P Aksomati
Akstiletto P Sarpa (branca)
Gammacor Heliocor (branca)
Kraken Kulstar
2x Bronco Akbronco
2x Bronco Prime Akbronco Prime
2x Cestra Dual Cestra D
2x Furis Afuris
2x Kohmak P Twin Kohmak B
2x Lex M Aklex
2x Lex Prime Aklex Prime CP
2x Magnus Akmagnus
2x Vasto Akvasto
2x Viper Twin Vipers
Bolto + Viper Hystrix
Atomos (secundária) + Dual Zoren (branca) Twin Basolk (branca)
Hikou (secundária) + Miter (primária) Panthera (primária)
Kunai (secundária) + Bo (branca) Tipedo (branca)
Vasto (secundária) + Dual Skana (branca) Redeemer (branca)
Armas Brancas como recursos de fabricação
2x Kama Dual Kamas
Dual Kamas Dual Raza P
2x Krohkur Twin Krohkur P
Bo Cadus
Bo (branca) + Kunai (secundária) Tipedo
Tipedo Lesion
Amphis Sydon P
Ankyros Tekko
Broken War War
Furax Knux P (arma branca-arch)
Kogake Hirudo
Magistar Sibear
Nikana P Dragon Nikana
Ninkondi Shaku P
Ankyros + Dual Cleavers Ripkas
Dual Skana Dark Split-Sword P
Dual Skana (branca) + Akbolto (secundária) Akjagara (secundária)
Dual Skana (branca) + Vasto (secundária) Redeemer
Dual Zoren (branca) + Atomos (secundária) Twin Basolk
Kronen (branca) + Boltor (primária) Boltace
M Pode ser comprada diretamente no Mercado por créditos
P Requer Pesquisa no Dojo do Clã
CH Diagrama apenas é adquirido de Chefes
CP Requer componentes de relíquias no Cofre Prime/ocasionalmente encontradas com o Baro Ki'Teer

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