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Titã de pedra, senhor dos elementais terrestres


Este é Atlas, o clamador, o forte.

Mover montanhas não é uma tarefa fácil, Tenno. Atlas resiste.

Lotus

Com punhos de rocha fria e o físico de um titã, Atlas dobra rocha para dividir, petrificar e arrasar todos no seu caminho e invoca entidades terrenas para tumultuar o chão onde pisam. Atlas foi desenterrado na Atualização 17.5.

O diagrama é obtido após completar a Jornada O Preceito de Jordas, o que desbloqueia a missão de Assassinato Archwing do Jordas Golem, do qual pode ser obtidas as partes restantes.

Requisitos de Construção
Credits64
30,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 275 Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
PolymerBundle64
1,400
AlloyPlate64
1,100
Circuits64
800
Neurode64
5
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
NanoSpores64
1,800
Cryotic
1,300
Rubedo64
700
ArgonCrystal64

2

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
Ferrite64
4,600
PolymerBundle64
1,700
Morphics64
5
OrokinCell64
1
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25

Aquisição

O diagrama de Atlas é concedido após completar a jornada O Preceito de Jordas, que desbloqueia a missão de Assassinato Jordas Golem que dropam os diagramas dos componentes restantes.

Drop Número esperado de execusões 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6–7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

  • Na mitologia grega, Atlas era o Titã que sustentava os céus, tipicamente retratado carregando uma esfera celestial sobre seus ombros. A terceira habilidade do Atlas, Petrify, é uma provável referência ao monstro Grego, Medusa, cuja cabeça decepada foi usada por Perseus, para transformar o titã em rocha.
  • A imunidade passiva a abatimento do Atlas fornecida a ele enquanto ele está tocando o chão é insírada pela figura mitológica grega Antaeus, que desafiava seus oponentes em jogos de luta, e era invencível enquanto estivesse em contato com o chão.
  • Atlas possui a segunda maior armadura chegando a 450, sendo só ultrapassado pelos 600 pontos de armadura da Valkyr.
  • Sem contar o espaço de Aura, Atlas é o primeiro warframe não-prime a ter três polaridades nativas.
  • Atlas é o segundo warframe que não possuia um capacete alternativo logo em seu lançamento, seguindo Oberon.

Monólito

Com poder explosivo e incrível resistência, Atlas fortalece sua durabilidade insuperável através da batalha. Atlas possui vários mecanismos passivos destacados nas abas abaixo:


estilhaço é um item recolhível apenas para o Atlas que dropa de inimigos Petrificados e Rumblers quando morrem. O estilhaço restaura Saúde para o Atlas se ele estiver machucado; caso Atlas esteja com a saúde completa, estilhaço garantirá Armadura adicional que decai com o tempo.

AtlasEstilhaço

Um pedaço de estilhaço

  • Cada inimigo petrificado e cada Rumbler droparão 1 peça de estilhaço que recupera 50 de vida ou fornece 50 de armadura. O estilhaço permanecerá no chão por 30 segundos antes de se desfazer se deixado intocado.
    • Inimigos petrificados pela trilha de pedra do Path of Statues, Flash do Petrify, e invocação dos Rumblers são passíveis de dropar o estilhaço.
    • Inimigos petrificados mortos pelo Landslide garantem 75 de vida ou armadura dos seus estilhaço derrubados.
    • Rumblers que sofrerem danos à sua vida irão conceder menos pontos de vida ou armadura bônus em seu estilhaço derrubado.
    • estilhaço não garantirá armadura se pelo menos 1 ponto de vida estiver faltando da vida máxima de Atlas. Pontos de vida em excesso ganhos não irão se transformar em pontos bônus de armadura.
  • A armadura bônus do estilhaço é exibida em um medidor circular no HUD acima dos ícones de habilidade.
    • O bônus atual de armadura é mostrado abaixo do medidor e irá subtrair visivelmente à medida que o bônus decai ou somar quando Atlas pegar um novo estilhaço.
    • Atlas pode acumular até o máximo de 1,500 pontos de armadura bônus.
    • O bônus de armadura decai ao ritmo de 5 pontos segundo.
      • O ritmo de decaimento é dobrado caso Atlas esteja dentro da bolha do Nullifier Crewman ou dentro do campo de anulação de um Fog ou Nul Comba ou Scrambus.
    • Ao pegar um estilhaço para ganhar o bônus de armadura, o decaimento do bônus de armadura é pausado por 2 segundos. Pegar um estilhaço para restaurar vida não irá pausar o decaimento do bônus de armadura.
    • O bônus de armadura não irá ser perdido se o jogador cair dos limites do mapa, mas será perdido caso aconteça uma migração de host.
    • O ícone de pedra no centro do medido irá alargar ou encolher dependendo do bônus de armadura guardado. Com 0 pontos de bônus, ele permanecerá como um seixo; com 1,500 pontos de bônus, ele será um pedregulho.
    • Formações rochosas aparecerão no corpo de Atlas na medida em que ele acumula bônus de armadura.
  • O estilhaço pode ser aspirado pelas Sentinelas ou pelo raio de vácuo inato dos Warframes.
  • O estilhaço se assemelha com um pedaço de pedra envolto em uma camada translúcida de metal refletor em formato de rocha, que possui a cor da energia escolhida por Atlas.
  • estilhaços que surgem de inimigos petrificados ou Rumblers mortos no ar cairão para o chão.

Forte como uma montanha, Atlas é imune ao efeito de derrubada enquanto em contato com o solo. 

  • Atlas continua suscetível a derrubada enquanto no ar. 
  • Certos ataques como Fire Blast podem empurrar Atlas para trás, independente da derrubada.
  • Esta imunidade é aplicada a obstáculos e armadilhas capazes de derrubar como as Laser Barrier dos Corpus.

Habilidades 

Landslide LandslideIcon
ENERGIA
25
Tecla
1
Landslide
Acerte os inimigos com um soco deslizante explosivo, e repita para criar um combo devastador. Inimigos petrificados recebem dano extra e deixam Estilhaços quando destruídos. Os Estilhaços pode curar Altas e aumentar sua armadura.
Força:100 / 200 / 300 / 350 (1 hit)


200 / 400 / 600 / 700 (2 hit)
400 / 800 / 1200 / 1400 (3+ hit)

Duração:1 s (janela de combo)
Alcance:8 / 10 / 12 / 15 (alcance de deslizamento)


[1 hit] 2 m (raio de impacto)
[2 hit] 4 m (raio de impacto)
[3+ hit] 6 m (raio de impacto)

  • Atlas avança para a frente afim de bater em um inimigo em até 8 / 10 / 12 / 15 metros de distância. O alvo e inimigos próximos em até 2 metros sofrem 100 / 200 / 300 / 350 dano de Impact b Impacto em um golpe corpo a corpo com 200% de multiplicador de dano crítico, a 5% Chance de crítico, e ? chance de status.
  • Dano é afetado por Força de Poder, o Contador de Combo Corpo a corpo e a maioria dos outros mods.
    • Como um exemplo, com Pressure Point, Shocking Touch e Intensify no máximo, o ataque normal do Landslide no rank 3 causará
      Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força) = 350 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1901.9 de dano no primeiro hit.
    • Landslide também é afetado por mods corpo a corpo equipados, incluindo:
    • Landslide não é afetado pelos status da arma corpo a corpo e pelos efeitos inatos, Ampliação de arma (como, Justice Blades), mods de arma exclusivos (e.g., Covert Lethality), Acólitos ou skins que modificam os status (como, Manticore).
      • A unica exceção a essa regra é a habilidade passiva da Mire que garante +10% de dano Toxin b Tóxina, que é levado para o Landslide. O dano de toxina combina com qualquer outro dano elemental dos mods elementais corpo a corpo.
    • Cada inimigo atingido é adicionado ao Contador de Combo Corpo a Corpo.
    • Dano em área atravessa obstáculos no ambiente e não diminui com a distância.
    • Raio de impacto é afetado por Alcance de Poder, entretanto o alcance do deslize não.
    • A Saúde do Atlas é invulnerável a dano enquanto deslizando.
    • Se o alvo morrer antes do Altas acertar seu soco, a energia gasta para Landslide é reembolsada.
  • Landslide pode ser usado novamente em um intervalo de 1 segundo para fazer uma cadeia de combo repetitiva. Cada acerto consecutivo na cadeia aumenta o dano com uma maior área de impacto e menor custo até o limite de:
    • 200% de dano, 200% de raio de impacto, e 50% redução de custo para o segundo acerto
    • 400% de dano, 300% de raio de impacto, e 75% redução de custo para o terceiro acerto e todos os acertos subsequentes na cadeia
      • Esta redução no custo de energia modifica o custo da ativação do Landslide e é posteriormente afetada pela Eficiência de Poder como o normal.
        • Como um exemplo, com um Streamline no máximo, o segundo uso bem sucedido consumirá:
        Custo Base × 0,5 × (1 - Mods de Eficiência) = 25 × 0.5 × 0.7 = 8.75 de energia.
        • Qualquer uso bem sucedido após consumirá:
        Custo Base × 0,25 × (1 - Mods de Eficiência) = 25 × 0257 × 0.7 = 4.375 de energia.
    • Atlas lança os inimigos com um gancho para cima em cada terceiro acerto sucessivo na cadeia. Todos os outros acertos atordoam o inimigo.
    • A janela de combo é afetada pela Duração de Poder e não pode ser menor que 0.5 segundos em qualquer circunstância.
    • A duração da janela de combo e o respectivo multiplicador de dano para o próximo uso são mostrados abaixo da retícula de alvo do HUD.
    • Se nenhum uso for feito dentro da janela de combo, o dano e o custo de energia resetarão.
  • Sinergia: Usar Landslide para matar inimigos petrificados por Path of Statues, Petrify, e por invocar Rumblers garante 50% mais vida e armadura bônus Armadura dos Estilhaço dropados pelos inimigos.
  • Usar Landslide requer un alvo inimigo desobstruído.
  • Landslide é capaz de travar e atacar inimigos invisíveis (como o Stalker).
  • Pode ser usado no meio do ar.
  • Matar um inimigo com essa habilidade não é contado como uma morte corpo a corpo. Por isso,o Swordsman Challenge não é afetado pelo uso sucessivo dessa habilidade.
  • Shattering Impact não funciona com esta habilidade mesmo que ela cause dano de impacto.
  • Os ataques de Landslide podem causar danos em inimigos no Rift Plane.

PathofStatuesMod
Ver artigo principal: Path of Statues

Path of Statues é um mod de ampliação para Atlas, que faz Landslide deixar um rastro petrificante por um curto período.


Nível Duração do rastro Duração petrificar Custo
0 7s 4s 6
1 8s 5s 7
2 10s 5s 8
3 12s 6s 9


  • Landslide é excelente em espalhar inimigos aglomerados.
  • Tome vantagem da invulnerabilidade na saúde durante o deslizamento para avançar entre ataques devastadores.
  • O Multiplicador de Combo do Landslide é separado do Contador de Combo Corpo a corpo, e ambos trabalham juntos para aumentar o dano do Landslide massivamente.
  • Tente essas dicas para aproveitar ao máximo da curta janela de reset do multiplicador de combo:
    • Use mods que aumentem a Duração de Poder para estender a janela.
    • Faça algumas manobras de Salto Bala entre os usos para aumentar o alcance de Atlas.
      • Note que Landslide pode ser usando no meio do ar, mas a imunidade de derrubada do Atlas não será aplicada caso ele não esteja no chão.
  • Landslide se beneficia do dano elemental garantido por algumas Habilidades Ampliadas de outros Warframes, como:

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



Tectonics TectonicsIcon
ENERGIA
50
Tecla
2
Tectonics
Invoque uma parede de pedra, ative-a novamente para que as pedras sejam atiradas nos inimigos.
Força:5x (Multiplicador de armadura)


2850 / 3150 / 3450 / 3750 (Vida Base)
250 / 300 / 350 / 500 (Dano de Explosão)
150 / 300 / 450 / 600 (Dano de Rolagem)

Duração:N/A
Alcance:3 / 3 / 4 / 5 m (Raio da Explosão)

15 m (Distância de Rolagem)

  • Remoldando o terreno ao redor, Atlas eleva uma Amurada feita de pedra com vida base de 2850 / 3150 / 3450 / 3750 e vida adicional igual a 500% da Armadura de Atlas após adição de Mods. Ao ativar, a Amurada é invulnerável por 1 / 2 / 3 / 4 segundos. Qualquer dano absorvido durante o período de invulnerabilidade é convertido e adicionado a vida da Amurada.
    • A vida base e o multiplicador de armadura é afetado pelo Força de Poder.
      • A vida da amurada usa a seguinte expressão de acordo com a Força de Poder: Vida Modificada = (Vida Base + 5 × Armadura Base do Atlas × Bonus de Armadura Base) × (1 + Força de Poder) + Dano Absorvido.
      • Por exemplo, com um Steel Fiber e Intensify maximizados, um Tectonics de rank 3 irá produzir uma amurada com vida inicial de (3750 + 5 × 450 × 1.1) × (1 + 0.3) = 8092.5 antes de converter o dano absorvido em vida extra.
    • Enquanto ativo, o contador de vida torna-se visível no ícone de habilidade que traça a vida da amurada em porcentagem de 100% a 0%. Colocar a retícula de mira sobre a amurada irá também mostrar a sua barra de vida.
    • Atlas e seus aliados não contribuem para o ganho de vida da amurada por atirar nela durante o período de invulnerabilidade.
    • A duração da invulnerabilidade não é afetada pela Duração de Poder.
  • Desativar a skill por pressionar 2 novamente fará com que a amurada se compacte em um Pedregulho que rola para a frente na direção da mira, causando 150 / 300 / 450 / 600 dano de Impact b Impacto por segundo aos inimigos que são carregados pelo caminho. Depois de rolar por 15 metros ou colidindo com um objeto do ambiente, o pedregulho irá explodir causando 250 / 300 / 350 / 500 dano de Puncture b Perfuração aos inimigos em um raio de 3 / 3 / 4 / 5 metros.
    • Dano de explosão e rolamento são afetados por Força de Poder.
    • Inimigos afetados pelo dano de rolamento são desmantelados.
    • O dano de explosão não atravessa obstáculos no ambiente e se esvai com a distância.
    • O raio de explosão é afetado pelo Alcance de Poder, enquanto a distância de rolamento não.
  • Sinergia: Utilizar Petrify em uma amurada endurece-a transformando ela em uma Amurada Petrificada. O pedregulho criado pela amurada petrificada ganha 200% de velocidade de rolagem, percorre a distância de 30 metros e inflige ?% de dano bônus no dano causado pela rolagem e explosão.
    • A amurada e o pedregulho tornam-se prateados quando petrificados.
    • Como as 3 amuradas criadas pelo Tectonic Fracture não podem se compactar em pedregulhos, Petrify não surtirá efeito nelas.
    • Utilizar Petrify em um pedregulho em movimento não irá garantir os bônus a ele.
  • (Requer testes) Muitas, se não todas, armas explosivas com um tempo ou mecânica de detonação irão explodir imediatamente ao entrar em contato com a amurada. Nenhum contexto dentro do jogo foi dado para explicar esse fenômeno.
  • Enquanto a amurada é capaz de bloquear a maioria dos tiros inimigos, ela não fornece abrigo contra dano em área de efeito, incluindo ataques explosivos de Bombards e Napalms Grineer.
  • A amurada e o Pedregulho possuem detecção de colisão somente para inimigos. Atlas e aliados podem se mover através dos objetos da Tectonics sem obstrução.
  • Inimigos de combate corpo a corpo irão atacar a amurada se ela obstruir o caminho, embora alguns inimigos possam simplesmente passar por cima.
  • Atlas só pode manter uma amurada por vez.
    • Ao utilizar Tectonics para compactar a amurada em um pedregulho, Tectonics pode ser reusado para criar uma nova amurada enquanto o pedregulho viaja.
  • A amurada irá aparecer no mesmo nível de elevação que Atlas e não irá cair em formato de parede mesmo que não haja objetos embaixo dele.
  • Tectonics não pode ser utilizado no meio do ar.
  • As animações de utilização e desativação de 1 segundo são afetadas por Natural Talent e Speed Drift.Estatísticas

TectonicFracture2
Ver artigo principal: Tectonic Fracture

Tectonic Fracture é um mod de ampliação para Atlas que modifica Tectonics para permitir paredes adicionais simultâneas, mas sacrifica a habilidade de transformá-las em pedras ofensivas.

Nível Paredes Saúde Custo
0 2 70% 6
1 2 80% 7
2 3 90% 8
3 3 100% 9

  • Pode bloquear completamente áreas estreitas o suficiente ou pontos de encontro de inimigos.
    • Note que Atlas e aliados podem se mover livremente e utilizar ataques corpo a corpo através da amurada.
  • O pedregulho pode ser utilizado para limpar um longo corredor, mas tome cuidado ao mirar uma vez que o pedregulho irá detonar quando ele atingir uma parede lateral ou um obstáculo no caminho.
  • A proteção da amurada pode auxiliar em reviver aliados que caíram em um confronto. Tome cuidado quando aliados caídos estiverem encurralados.
    • Também tenha cuidado com efeitos de derrubada e ataques explosivos, que penetram a amurada e interrompem o reviver.
  • Inimigos não irão mudar seu caminho para desviar do pedregulho em rolamento. Isso faz com que o pedregulho seja bastante efetivo contra linhas de inimigos avançando (como por exemplo, frequentemente aparecem em missões de Escavação.
  • (Requer testes) Muitas, se não todas, armas explosivas com um tempo ou mecânica de detonação irão explodir imediatamente ao entrar em contato com a amurada. (como tiros da Stug ou cubos feitos pela Mutalist Quanta). Isso pode ser usado para fazer com que armas com atraso causem seu dano e efeitos instantaneamente.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: Não possui efeitos positivos nesta habilidade.
  • Reduz o raio de explosão para 1.7 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo para 12.5 de energia.
  • Não possui efeitos negativos nesta habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o raio de explosão para 14 metros.
  • Reduz a vida base para 2900, o multiplicador de armadura para 2x, dano de rolagem para 240 e dano de explosão para 200.
  • Força de Poder Maximizada: Aumenta a vida baste para 27042.5, multiplicador de armadura para 18.65x, dano de rolagem para 2238 e dano de explosão para 1865.
  • Sem Energy Conversion, aumenta esses valores para 23417.5, 16.15x, 1938 e 1615, respectivamente.
  • Reduz o custo para 12.5 de energia.
  • Com Steel Fiber e Armored Agility maximizados, aumenta a vida base para 9500.
    • Adicionando Força de Poder maximizada para isso, aumenta a vida base para 35435.



Petrify PetrifyIcon
ENERGIA
75
Tecla
3
Petrify
A habilidade de Atlas fossilizará inimigos, curará os Rumblers e criará amuradas petrificadas. Quando destruídos, inimigos petrificados deixarão estilhaços que curam Atlas.
Força:100% (Cura do Rumbler)
Duração:5 / 10 / 15 / 20 seconds
Alcance:10 / 11 / 12 / 14 m (Alcance em cone)

  • Atlas libera seu olhar petrificante em uma explosão cônica de energia com 10 / 11 / 12 / 14 metros de alcance com 60° de campo de visão. Todos os inimigos que estiverem no cone são transformados em pedra instantaneamente. Inimigos petrificados recebem +50% de dano de todas as fontes e são completamente impossibilitados de atacar ou se mover por 5 / 10 / 15 / 20 segundos.
    • Petrify não irá solidificar inimigos atrás de obstáculos no ambiente exceto se Atlas tenha uma linha de visão.
    • A vulnerabilidade de dano não é afetada pela Força de Poder.
    • A duração da petrificação é afetada pela Duração de Poder.
    • O alcance do cone é afetado pelo Alcance de Poder, Enquanto o ângulo do campo de visão não.
    • Custo de energia é afetado pela Eficiência de Poder.
    • Velocidade da animação de uso é afetada pelo Natural Talent e Speed Drift.
    • Quando mortos, cada inimigo petrificado irá deixar 1 pedaço de estilhaço para Atlas pegar.
  • Sinergia: Usar Petrify nas construções de pedra de Atlas produz efeitos adicionais.
    • Tectonics a amurada endurece tornando-se uma amurada petrificada que ganha velocidade de rolagem, distância de rolagem e dano bônus quando lançada como um pedregulho.
    • A vida dos Rumblers é restaurada para 100% instantaneamente.
  • Inimigos petrificados são completamente imunes a efeitos de status. Qualquer efeito de status baseado em duração, como o proc de Sangramento, que é aplicado antes do inimigo ser petrificado será interrompido até que o Petrify acabe.
  • Se os inimigos estão não alertados antes de serem acertados pelo Petrify, eles permanecerão não alertados enquanto petrificados.
  • Bosses e alvos de captura não podem ser petrificados.
  • Inimigos congelados não podem ser petrificados.
  • Inimigos irão passar para um tom escuro e obter a textura de pedra ao serem petrificados.
  • Usar Petrify em um inimigo que já está petrificado não renovará a duração do petrificar. Uma vez que o inimigo seja liberto, ele pode ser petrificado novamente.
  • Usar Petrify irá interromper as ações e o movimento de Atlas.

OreGaze
Ver artigo principal: Ore Gaze

Ore Gaze é um mod de ampliação para Atlas que modifica Petrify para fazer com que inimigos transformados em pedra sejam lidos no Codex e tenham uma chance para fazê-los dropar itens extras.

Nível Chance de loot Custo
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9


  • Como o cone do Petrify é criado ao fim da animação de uso, Natural Talent pode acelerar o processo para produzir um flash quase que instantâneo.
  • Enquanto a animação padrão é reproduzida, o jogador pode mover a retícula de mira para reorientar Atlas para manter inimigos em movimento em seu campo de visão antes do flash ocorrer.
  • Petrifique inimigos para amplificar todo o dano causado a eles, incluindo dano das armas e habilidades. Isso pode aumentar ainda mais o dano causado pelos combos de socos do Landslide, o dano do rolamento e da explosão do pedregulho do Tectonics e os socos, lançamento de pedras e detonação dos Rumblers.
  • Mesmo que a amurada do Tectonics possa bloquear a linha de visão dos inimigos, usar Petrify exatamente logo depois de criar a amurada irá petrificar os inimigos atrás dela devido as regras da mecânica de linha de visão. Inimigos que, dentro de alguns segundos, tenham sido vistos pelo Atlas ou tenham notado Atlas nesse tempo são considerados ainda à vista.
  • Petrify dá a Atlas uma forma efetiva de controle de grupo e também permite que ele se cure com o estilhaço.
  • Use Petrify no Tectonics para criar uma amurada petrificada que rola mais rápido, mais longe e causa mais dano quando lançada como um pedregulho.
  • Quando os Rumblers tomarem dano, use Petrify neles para encher a vida deles ao máximo. Rumblers com a vida cheia assegura que eles deixem pedregulhos com o maior valor de vida e bônus de armadura possível.
  • Petrifique inimigos para manter eles parados para que os Rumblers os destrua, uma vez que o soco dos Rumblers ou o lançamento de pedra irão atordoar ou lançar os inimigos para trás.
  • Inimigos petrificados que são mortos irão reproduzir uma animação de morte especial "despedaçando", similar a inimigos mortos por fontes de dano de Cold b Frio inatos, produzindo um cadáver adicional.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



Rumblers RumblersIcon
ENERGIA
100
Tecla
4
Rumblers
Invoque dois elementais de pedra brigões para lutar. Ao invocar, petrifica os inimigos próximos a Atlas. Quando terminado, os Rumblers colapsam em uma pilha de pedregulhos que curam.
Força:50 / 150 / 250 / 500 (Armadura)
500 / 750 / 1000 / 1250 (Dano de explosão)
500 / 750 / 1000 / 1200 (Vida)
800 / 1000 / 1400 / 2000 (Dano corpo a corpo)
200 / 250 / 350 / 500 (Dano da pedra)
Duração:15 / 20 / 30 / 45 s (Duração do Rumblers)
Alcance:3 / 4 / 5 / 6 m (Raio de petrificação)
3 / 4 / 5 / 6 m (Raio da explosão)
1 (Multiplicador de velocidade)

  • Atlas invoca seus 2 golems elementais de terra enquanto ele petrifica instantaneamente todos os inimigos em um raio de 3 / 4 / 5 / 6 metros por 10 segundos.Depois de invocados, os Rumblers irão vagar pelo campo de batalha buscando por inimigos próximos para atacar, durando 15 / 20 / 30 / 45 segundos, até serem mortos ou detonados manualmente.
    • O numero de Rumblers invocados não é afetado por Força de poder.
    • Raio de petrificação é afetado pelo Alcance de poder.
    • A duração do Rumbler é afetada por Duração de Poder, enquanto a duração da petrificação não.
    • O atraso de invocação de 2.5 segundos é afetado por Natural Talent e Speed Drift.
    • A petrificação ocorre instantaneamente quando Atlas começa a animação de invocação.
  • Cada Rumbler possui 500 / 750 / 1000 / 1200 Saúde, 50 / 150 / 250 / 500 Armadura, e um multiplicador de velocidade de 1. Rumblers causam 800 / 1000 / 1400 / 2000 dano de Impact b Impacto e faz o inimigo cambalear para trás com cada ataque corpo a corpo; eles ocasionalmente lançam pedras que acertam os inimigos para causar 200 / 250 / 350 / 500 dano deImpact b Impacto e lançar o alvo para longe.
    • O tamanho de cada Rumbler junto de sua vida, armadura e todas as suas fontes de dano são afetadas pela Força de poder. Vida e armadura também são afetadas pelos mods de vida, escudos e armadura do Warframe.
    • A vida do Rumbler é calculada seguindo a seguinte expressão de acordo com a Força de Poder: Vida Modificada = Vida × (1 + Bônus de Vida Base + Bônus de Escudo Base + Força de Poder).
      • Por exemplo, com Vitality, Redirectione Intensify no máximo, e o Atlas no rank máximo, rank-3 Rumblers terão uma vida modificada de 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16920.
      • O rank de Atlas influencia na vida do Rumbler uma vez que o "Bônus de Vida Base" e o "Bônus de Escudo Base" na expressão se referem aos bônus aplicados aos respectivos status base do Atlas. Como o Atlas no rank máximo terá 300 de vida e 300 de escudo (de 100 de vida e escudo no rank 0), os +200% de vida e escudo irão se aplicar a vida dos Rumblers também.
    • a Armadura do Rumbler é calculada seguindo a seguinte expressão de acordo com a Força de Poder: Armadura Modificada = Armadura × (1 + Bônus de Armadura Base + Força de Poder).
      • Por exemplo, com Steel Fiber e Intensify no máximo, rank-3 Rumblers terão uma armadura modificada de 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1200.
    • O Multiplicador de velocidade é afetado pelo Alcance de poder e não pode ser menor que 0.5 ou ultrapassar 1.5 em nenhuma circunstância.
  • Se a habilidade for desativada por pressionar o botão da habilidade novamente (por padrão 4) ou se Atlas for incapacitado, os Rumblers ativos irão se auto-destruir e causar 500 / 750 / 1000 / 1250 dano de Blast b Explosão para os inimigos em um raio de 3 / 4 / 5 / 6 metros.
    • O dano de explosão é afetado pela Força de poder.
    • o dano não ultrapassa obstáculos no ambiente e dissipa com a distância.
    • O raio da explosão é afetado pelo Alcance de poder.
  • Na morte pelo fim d aduração, quandor morto por um inimigo ou quando detonado manualmente, cada Rumbler irá deixar 1 pedaço de Estilhaço que recupera 50 de vida ou providencia 50 de bônus de armadura quando pego pelo Atlas.
    • O Estilhaço do Rumbler dará menos vida ou bônus de armadura caso o Rumbler tenha recebido dano em sua vida antes de expirar sua duração.
    • Estilhaços deixado por Rumbler, vida recuperada e bônus de armadura não são afetados pela Força de poder.
  • Sinergia: Usar Petrify em Rumblers machucados irá restaurar sua vida para 100% instantaneamente.
  • Rumblers são imunes a efeitos de status, como Derrubada e procs de Sangramento, mas podem ser atordoados.
  • Enquanto as mortes corpo a corpo dos Rumblers são consideradas como mortes corpo a corpo do Atlas, eles não contribuem com o Contador de Combo Corpo a corpo.
  • Rumblers têm detecção de colisão somente com os inimigos. Atlas e aliados podem se mover entre os Rumblers sem obstrução.
  • Atlas pode manter somente dois Rumblers por vez.
    • O numero de Rumblers ativos é mostrado no HUD abaixo dos indicadores de vida e armadura do Atlas e marcadores de localização são mostrados no mapa para cada Rumbler ativo.
  • Se um Rumbler passar por uma bolha de um Nullifier Crewman, ele terá sua vida drenada.

TitanicRumbler2
Ver artigo principal: Titanic Rumbler

Titanic Rumbler é um mod de ampliação para Atlas que modifica Rumblers para fazer um maior Rumbler com estatísticas modificadas, ao invés dos dois Rumblers normais. O Rumbler irá ocasionalmente esmagar o chão para atrair inimigos próximos.

Nível Saúde Dano Velocidade Custo
0 120% 120% 50% 6
1 130% 125% 55% 7
2 140% 130% 60% 8
3 150% 135% 65% 9

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 137.7 segundos.
  • Reduz o multiplicador de velocidade para 0.5 e o raio de explosão/petrificação para 2.04 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo para 25 de energia.
  • Reduz a duração para 18 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o multiplicador de velocidade para 1.5 e o raio de explosão/petrificação para 16.8 metros.
  • Reduz a vida do Rumbler para 6480, a armadura para 700, o dano corpo a corpo para 800, o dano da pedra para 200, e o dano da explosão para 500.
  • Força de Poder Maximizada: Aumenta a vida do Rumber para 10476, a armadura para 2365, o dano corpo a corpo para 7460, o dano da pedra para 1865, e o dano da explosão para 4662.5.
  • Sem o Energy Conversion, aumenta os valores para 9876, 2115, 6460, 1615, e 4037.5, respectivamente.
  • Aumenta o custo para 155 de energia.
  • Reduz a duração para 32.63 segundos.
  • Com Vitality, Redirection e Primed Vigor maximizados, aumenta a vida do Rumbler para 26160.
    • Adicionando a força de poder maximizada a isso, aumenta a vida do Rumbler para 30636.
  • Com Steel Fiber e Armored Agility maximizados, aumenta a armadura do Rumbler para 1500.
    • Adicionando a força de poder maximizada a isso, aumenta a armadura do Rumbler para 3365.



Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145

LandslideIcon LandslideIcon LandslideIcon
TectonicsIcon TectonicsIcon
PetrifyIcon PetrifyIcon PetrifyIcon
RumblersIcon RumblersIcon RumblersIcon



Atlas pode ser equipado com os seguintes itens:

Cosméticos

Ampliações

PathofStatuesMod
TectonicFracture2
OreGaze
TitanicRumbler2
Path of Statues Tectonic Fracture Ore Gaze Titanic Rumbler

Warframe - Updated Builds - Atlas (One Punch Frame V3 & Medusa)

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