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Dano ( Ver. 2.0 ) é um sistema que determina um dano causado ​​a um determinado alvo por uma determinada arma ou habilidade . Resultados dos danos são modificados por vários mecânicas - modificadores de tipo (conteúdo principal deste artigo ), armadura , bônus de acerto crítico, bônus de discrição, debuffs dos Warframes, parte modificadores do corpo , modificadores da facção - que são discutidas abaixo e em suas respectivas páginas .

A principal característica do sistema de Danos 2.0 é que todo o dano causado por qualquer arma ou habilidade pertence a um determinado tipo de dano, e cada alvo tem resistências e vulnerabilidades específicas para diferentes tipos de dano . Explorando vulnerabilidades inimigas e evitar resistências por meio de seleção de armas e instalação mod pode melhorar significativamente a produção de dano dos jogadores.

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