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Effigy EffigyIcon
ENERGIA
50
Atalho
4
Effigy
Chroma torna seu couro em uma sentinela massiva que fortalece aliados próximos e engolfa inimigos em ataques elementais.
Energia por Segundo: 10 s-1
Força:100 / 200 / 300 / 400 (Dano por Tick)
500 / 1000 / 1500 / 2000 (Dano por Segundo)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (Vida)
Duração:N/A
Alcance:20 m (Alcance de Ataque)
30 m (Raio de Atordoamento)
5 m (Raio de Afastamento)
Misc:

Sentinela
5 (Ticks por Segundo)
15% / 30% / 45% / 60% (Chance de Crédito)
25% / 50% / 75% / 100% (Bônus de Crédito)

Chroma
20% (Bônus de Velocidade)
50% (Redução de Armadura)

Informação
  • Chroma se liberta de sua pele exterior, imbuindo-a com energia elemental para brotar asas e converter ela em uma estacionária sentinela voadora com 1000 / 2000 / 4000 / 8000 de Saúde. A sentinela irá atacar todos os inimigos em até 20 metros com um jato contínuo de energia elemental, causando 100 / 200 / 300 / 400 de dano de Heat b Calor, Electricity b Elétrico, Toxin b Toxina, ou Cold b Frio por tick. A sentinela é capaz de liberar um ataque radial que causa 200 de dano de Heat b Calor, Electricity b Elétrico, Toxin b Toxina, ou Cold b Frio aos inimigos em até 5 metros. A sentinela pode também liberar um grito radial para atordoar inimigos em até 30 metros temporariamente.
    • A vida da sentinela e o dano contínuo são afetados pela Força de Poder, enquanto que o dano do ataque radial não.
    • O sopro elemental de Effigy causa 5 ticks de dano 1 um segundo fazendo com que o dano base por segundo seja 2000.
    • O tipo de dano é baseado no atual alinhamento elemental do Chroma, determinado pela sua cor de energia.
    • Inimigos afetados pelo ataque radial de curta distância são desestabilizados.
    • O alcance de ataque, raio de stun, e raio de empurrão da sentinela não são afetados pelo Alcance de Poder.
  • Inimigos mortos pela sentinela tem uma chance de 15% / 30% / 45% / 60% de deixar 25% / 50% / 75% / 100% mais créditos.
    • Tecnicamente, aumenta os créditos ganhos em 3.75% / 15% / 33.75% / 60% enquanto a sentinela estiver ativa.
    • Chance de crédito e bônus de crédito não são afetados pela Força de Poder.
  • Enquanto Effigy estiver ativa, Chroma pode lutar em sua forma mais leve, ganhando 20% de velocidade de movimento mas com uma redução de 50% de armadura.
    • Bônus de velocidade e redução da armadura não são afetados pela Força de Poder.
    • A redução de armadura é uma penalidade multiplicativa que é aplicada a armadura total do Chroma.(por exemplo, com Steel Fiber e Intensify no máximo, Chroma com a Vex Armor na capacidade máxima terá sua armadura reduzida para 350 × (1 + 1.1) × 3.5 × 1.3 × 0.5 = 1672.125 enquanto Effigy estiver ativo).
  • Effigy drena 10 de energia por segundo enquanto ativa e irá desativar se Chroma ficar sem energia, a vida da sentinela acabar ou se for desativada manualmente por pressionar o botão da habilidade novamente (padrão 4).
  • Quando desativada, Chroma pode teleportar sua pele de qualquer lugar para si. Isso interrompe o movimento e qualquer ação que Chroma esteja fazendo, como recarregar, deixando o jogador vulnerável.
    • Se desativada enquanto desliza, a pele de Chroma será reaplicada a ele sem ativar a animação, mesmo que o player cancele imediatamente o deslizamento.
    • Effigy não pode ser ativado no ar, mas pode ser desativado a qualquer momento.
  • Tanto o uso inicial quanto o retorno da pele de Chroma irão interromper qualquer ação uma vez que elas são habilidades de duas mãos.
  • A sentinela aumenta os créditos pegos em 100% em até 10 metros, que não é afetado por mods de alcance.

Ampliação
GuidedEffigyMod
Ver artigo principal: Guided Effigy

Guided Effigy é um mod de ampliação para a Effigy do Chroma que lhe permite controlar a Effigy, causando rápido dano a inimigos em seu caminho e atordoando inimigos em seu destino.

Nível Dano por segundo Custo
0 500 6
1 1000 7
2 1500 8
3 2000 9


Dicas e Truques
  • A sentinela usualmente libera seu grito alguns segundos depois de ser lançada. Isso permite que você lance rapidamente a sentinela para um atordoamento temporário para todos os inimigos próximos
  • A sentinela pode ser banida, prevenindo dano de inimigos não-banidos enquanto se mantém capaz de causar dano normalmente
  • A pele ganha escudos do Shield Osprey Eximus Specter.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada reduz o custo de canalização para 3.55 energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 12.5 energia e custo de canalização para 2.5 energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz o dano para 160 por tick e saúde para 3200.
  • Força de Poder Maximizada aumenta dano para 1492 por tick e saúde para 29840.
    • Sem Energy Conversion, aumenta dano para 1292 por tick e saúde para 25840.
    • Aumenta o custo de ativação para 77.5 energia e custo de canalização para 17.5 energia por segundo.