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Ember é o pesadelo dos alvos levemente blindados. Ember pode superaquecer o ar que abre possibilidades surpreendentes de controle de grupo.


Essa é Ember, destrutiva e mortal.


A presença de Ember no campo de batalha é devastador. Esquente a cabeça, Tenno.

- Lotus

Ember é um Warframe baseado no fogo e com habilidades quase puramente ofensivas. Quando usada por um jogador experiente, pode ser muito eficiente contra infestações.

Requisitos de construção
Credits64.png
25.000
GenericWarframeHelmet.png
1
GenericWarframeChassis.png
1
GenericWarframeSystem.png
1
OrokinCell64.png
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: 50
Platinum64.png
MarketIcon.png
Mercado: 225
Platinum64.png
Blueprint2.png
Diagrama: 25.000
Credits64.png
Capacete
Credits64.png
15.000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: 25
Platinum64.png
Chassis
Credits64.png
15.000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1000
Rubedo64.png
300
Tempo: 12 hrs
Apressar: 25
Platinum64.png
Sistemas
Credits64.png
15.000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: 25
Platinum64.png


Aquisição

Os componentes do diagrama caem do General Sargas Ruk em Tethys, Saturno.

Guias de Warframe

Veja Categoria:Guias Ember para ler nossos guias feitos por usuários sobre maneiras de jogar com este Warframe.

Curiosidades

  • Ember é o quarto Warframe a possuir uma versão Prime, depois de Excalibur, Frost e Mag.
  • Assim como visto na arte conceitual no jogo na versão beta, Ember era originalmente masculino. Ember foi alterado para feminino no Update 5.3.

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Três figuras esperavam atrás de uma mesa simples. Sua atenção estava focada em uma única cadeira, banhada em luz. A voz de uma velha mulher veio das sombras:...'Mande ela entrar'. Do outro lado da sala um agente de segurança, austero e simples, abriu a porta. Os contornos de uma mulher jovem apareceram na porta. Ela hesitou, mas apenas por um instante, e então atravessou a sala e sentou-se.

Houve uma arfada quando a luz atingiu seu rosto. Seu olho direito estava brilhante e piscante, mas o esquerdo era uma fenda gordurosa. Sua pele tinha sido queimada brutalmente. Sua boca era um corte flácido sem lábios ou expressão. Sua boina militar estava puxada confortavelmente ao longo de um couro cabeludo cheio de cicatrizes e sem pelos.

A velha voz: 'Seu nome é Kaleen.' Kaleen acenou que sim. 'Você foi a principal investigadora do Zariman?' A voz de Kaleen era um sussurro irregular, um rosto rígido. 'Sim'.

Kaleen tossiu, se endireitou: 'O Zariman foi perdido fazendo a dobra de Saturno para os Portões Exteriores. Falha mecânica. Eu avisei as famílias e apresentei um relatório aos inspetores. Nada jamais retorna a partir da dobra, então fechei o caso.'

'E a tripulação tinha sumido.'

'Não exatamente.' Kaleen hesitou. 'Nós pensamos que estava vazia, mas começamos a encontrar ...' Seu rosto se contorceu em dor, lembrando, 'Começamos a encontrar crianças escondidas no navio.'

'E é aí quando você violou o procedimento?'

Kaleen baixou a cabeça, uma lagrima brotou em seu olho cego. 'Elas eram crianças. Elas estavam com medo. Elas precisavam de conforto.'

'Então você violou a quarentena e isso aconteceu com você.'

Houve um silêncio ao que Kaleen tocava em seu rosto, 'Então o que você fez com eles?'

A velha fez um gesto para que o oficial levasse Kaleen. A reunião havia terminado. Quando chegou à porta, Kaleen se torceu para fora de seu aperto e falou de volta: 'Por que vocês fariam isso? Por que vocês colocariam as crianças em um navio militar?'

'Nós não colocamos. Isso violaria procedimentos.'


Data de lançamento: 20 de Novembro de 2013

Ember Prime é a variação prime do Warframe Ember com status mais poderosos, tendo maiores escudos e armadura, bem como as polaridades
Madurai Pol.png
e
Vazarin Pol.png
.

Em 29 de Setembro de 2015, foi anunciado que a Ember Prime iria entrar no Cofre Prime e deixaria de existir nas tabelas de recompensa em 06 de Outubro de 2015. Todas os componentes pré-existentes ou partes totalmente construídas permaneceram como é.

Requisitos de construção
Credits64.png
25.000
GenericWarframePrimeHelmet.png
1
GenericWarframePrimeChassis.png
1
GenericWarframePrimeSystem.png
1
OrokinCell64.png
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: 50
Platinum64.png
MarketIcon.png
Mercado: N/A
Platinum64.png
Blueprint2.png
Diagrama: N/A
Credits64.png
Capacete
Credits64.png
15.000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
1000
Rubedo64.png
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: 25
Platinum64.png
Chassis
Credits64.png
15.000
Morphics64.png
3
Ferrite64.png
1.000
Rubedo64.png
300
Tempo: 12 hrs
Apressar: 25
Platinum64.png
Sistemas
Credits64.png
15.000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
NanoSpores64.png
1200
Plastids64.png
700
Tempo: 12 hrs
Apressar: 25
Platinum64.png


Notas

  • Ember Prime é o único frame Prime com somente 2 compartimentos de polaridade ao invés de 3, igual aos outros Warframes Prime.
    • Possui uma polaridade Madurai e uma Vazarin, comparado a Ember tradicional que possui duas polaridades Naramon. Devido a completa diferença de polaridades, os aprimoramentos de Ember podem não passar por uma boa transição para sua variação Prime sem uma adequada alteração.
  • Ember Prime tem a armadura e escudo base aumentado em 25 para um total de 125, comparado a Ember original que possui armadura e escudo base de 100.
  • Sendo um Warframe Prime, Ember Prime possui uma passiva especial que quando em contato com Orokin Death Orb irá liberar um pulso de energia que garante 200 de energia a todos os aliados próximos. Esse efeito só por ocorrer uma vez para cada Death Orb, e pode ocorrer mesmo que a Death Orb tenha sido previamente destruída.

Curiosidades

  • A protuberâncias nos ombros da Ember Prime são considerados itens customizáveis da armadura, e podem ser removidos se outra peça for usada.
  • Durante missões na Archwing, os efeitos da partícula de fogo no elmo padrão da Ember Prime pode acabar se esvaindo caso se mova rápido demais.
  • No Update 15.11, Ember Prime é agora o quinto Warframe Prime a ter um status amplificado alem do original, tendo 125 de armadura e escudo em contrapartida com os 100 da Ember original.
  • Os detritos deixados pelas explosões de Mundo em Chamas são dourados em contrapartida com o padrão encontrado na Ember original.
  • No Primetime #124, [DE]Megan declarou que seu Warframe favorito sempre foi a Ember Prime.

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Ignição

  • Ember é empoderada pelas chamas. A qualquer hora que Ember sofre dano contínuo de
    Heat b.png
    Fogo, ela ganha 35% Power Strength pela duração e regenera 10 pontos de energia a cada segundo em chamas.


FireballSkill.png FireballIcon.png
ENERGIA
25
Tecla
1
Bola de Fogo
A Bola De Fogo lança um projétil de fogo que causa um alto nível de dano aos inimigos que entram em contato com a chama temporária.
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (dano de área)
Duração:N/A
Alcance:∞ (alcance da conjuração)
5 m (raio da explosão)

  • Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de
    Heat b.png
    Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de
    Heat b.png
    Fogo em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
    • Todo dano é afetado por Power Strength.
    • Os 5 metros de raio da explosão não são afetados por Power Range.
    • O DoT (damage over time(dano ao longo do tempo)) de
      Heat b.png
      Fogo inflige 50% de dano inicial por tique. Para DoT tipo fogo, o dano por tique é de 7 vezes em 6 segundos.
    • Caso Bola de Fogo acerte a cabeça do inimigo, o DoT de
      Heat b.png
      Fogo irá infligir 100% de dano inicial por tique pela mesma duração.
    • Inimigos afetador pelo DoT de Fogo irão entrar em pânico por uma curta duração.
    • Dano de área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode dar "headshot".
  • Bola de Fogo pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
  • O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
  • Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
  • Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
  • Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
  • Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.



Accelerant.png AccelerantIcon.png
ENERGIA
50
Tecla
2
Acelerador
Estonteia inimigos próximos com uma poderosa aceleração. Aumenta todo dano de fogo causado.
Força:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano)
50% (bônus de velocidade de conjuração)
Duração:30 s
Alcance:8 / 12 / 15 / 20 m

  • Ember libera uma onda de aceleração, estonteamento todos inimigos em um raio de 8 / 12 / 15 / 20 metros, por um curto período de tempo. Contra inimigo afetados, todos os danos do tipo
    Heat b.png
    Fogo irão ser multiplicados em 150% / 175% / 200% / 250%. Para Ember, tempo de conjuração será aumentado em 50%. O Acelerador dura por 30 segundos.
    • Multiplicador de dano é afetado por Power Strength. O bônus de velocidade de conjuração não é afetado.
    • Acelerador estonteia os inimigos pela duração de 1 a 5 segundos, dependendo do inimigo; a duração do estonteamento não é afetado por Power Duration.
    • O buff de velocidade de conjuração de Acelerador influencia apenas o conjurador, e é afetado por Power Duration.
    • Alcance é afetado por Power Range.
  • O cálculo para o tempo de conjuração é:
    • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + Velocidade Bônus).
    • No nível máximo, acreditasse ser aproximadamente ~33% de redução no tempo:
      • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + 0,5)
      • = Tempo Base ÷ (3/2)
      • = Tempo Base x (2/3)
  • O tempo de animação da conjuração não é alterado, a habilidade apenas é lançada antes, independente da animação. [possivelmente um bug].



FireBlast.png FireBlastIcon.png
ENERGIA
75
Tecla
3
Explosão de Fogo
Esmurra o chão, causando uma Explosão De Fogo cria um anel de chamas persistente que gradualmente causa altos danos à exposição do inimigo.
Força:66 / 100 / 141 / 200 (dano da onda)
37 / 112 / 150 / 225 (dano do anel)
Duração:9 / 12 / 15 / 20 s
Alcance:5 / 10 / 12 / 15 m (raio da onda)
4 m (raio do anel)

  • Ember esmurra o chão, criando um onda de fogo que expande para fora em um raio de 5 / 10 / 12 / 15 metros, causando 66 / 100 / 141 / 200 de dano de
    Heat b.png
    Fogo com 100% de chance de status em inimigos que entrarem em contato, e os empurrando para trás. Um anel de fogo de 4 metros de largura e 1 metro de espessura também é criado pela duração de 9 / 12 / 15 / 20 segundos. Inimigos que ficarem no anel de fogo tomarão 37 / 112 / 150 / 225 de dano de
    Heat b.png
    Fogo por segundo.
    • Todo dano é afetado por Power Strength.
    • O DoT de fogo inflige 50% do dano inicial por tique. Para DoT do tipo fogo o dano por tique é de 7 vezes para cada 6 segundos.
    • Inimigos incendiados entram em animação em que eles se abanam em pânico por alguns segundos.
    • O dano do anel de fogo atravessa obstáculos do ambiente, porém o efeito de animação de expansão da onda não.
    • Inimigos danificados pela expansão da onda sofrem queda e são violentamente empurrados para trás.
    • O dano vindo do anel apenas é infligido pelo fogo do anel. Inimigos não serão danificados caso estejam no centro do anel.
    • Duração do anel é afetado por Power Duration.
    • Raio da onda e raio do anel não são afetados por Power Range.
  • Pode ser usado enquanto pulando, deslizando, rolando, correndo ou pulando na parede.
  • Possui um atraso de conjuração perto de 0,7 segundos.
  • Pode escalar múltiplas conjurações.



WorldOnFireSkill.png WorldOnFireIcon.png
ENERGIA
50 + 3 por segundo
Tecla
4
Mundo em Chamas
O Mundo em Chamas cria uma aura de fogo aos arredores do emissor e causa muitos danos ao inimigos presentes na área.
Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano)
10% / 20% / 25% / 35% (chance de status)
Duração:N/A
Alcance:7 / 10 / 12 / 15 m

  • Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
    Heat b.png
    Fogo a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
    Heat b.png
    Fogo por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
    • Dano e chance de status são afetados por Power Strength.
    • Efeito de status de
      Heat b.png
      Fogo de Mundo em Chamas causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração.
    • Raio de conjuração é afetado por Power Range.
    • Inimigos são priorizados após a ativação de Mundo em Chamas. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
    • Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
    • Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
    • Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
  • Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. Mundo em Chamas irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
    • Custo de energia para ativação é afetado por Power Efficiency e Power Duration.
    • Sifão de Energia é desativado enquanto Mundo em Chamas é canalizado.
    • Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Void Death Orbs podem ser absorvidos por Ember enquanto Mundo em Chamas está ativo, enquanto Restauração de Energia de Time não pode.
    • Assim vale para as habilidades, Energy Vampire (Trinity) e Banish e Cataclysm(Limbo) não restauram energia enquanto Mundo em Chamas está ligado.
  • Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
  • Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
  • Mundo em Chamas irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
  • Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.


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Geral

  • Como Ember causa dano de fogo com todos os seus poderes, ele é muito eficiente em missões de Infestados ou defesa devido a área de alcance de seus poderes.
  • O Capacete Phoenix pode dispensar o uso de Fluxo se você quiser, especialmente se estiver usando Simplificação. Os Escudos base de Ember, tal como Vida e Armadura sofrem pouca perda; cerca de 5% a menos de Escudos não afetam ela tanto.

Habilidades

Explosão de Fogo

  • O efeito persistente de Explosão de Fogo é extremamente efetivo contra hordas de
    InfestationBlack.png
    Infestados, quando rodeado pelos mais fracos. Isso o torna uma habilidade extremamente forte em missões de Defesa contra
    InfestationBlack.png
    Infestados.
  • Se você se mover para fora do anel depois de conjurar Explosão de Fogo, pode ajuda-lo a evitar de ser pego pelo inimigos no centro por aqueles inimigos que as vezes passam através do fogo. Isso irá causar dano e estontear eles conforme eles tentam passar pelo anel e alcançar você.

Acelerador

  • Apesar de ter a armadura muito baixa e a vida e escudo moderados, a redução de dano do Acelerador torna Ember extremamente resistente. Depois de Iron Skin (Rhino) e Link (Trinity), ele permite que Ember absorva o maior dano entre todos os Warframes.
  • Em níveis mais baixos Acelerador pode ser muito efetivo sem o uso de Focus para aumento a redução de dano. Todavia, contra inimigos nos níveis mais altos, Acelerador sozinho é bem menos efetivo.
  • Quando depender do Acelerador é a chave para evitar ser derrubado antes de você poder conjura-lo novamente, use o fato de que ele possui um curto período de invulnerabilidade, assim como imunidade a estonteamento e queda para evitar dano e tomar conhecimento sobre até quando seu Acelerador irá durar.
  • A maioria dos inimigos é estonteado assim que o redemoinho começa a queimar por Acelerador, você pode usar essa grande vantagem para fazer um stun-lock (período em que mantem o inimigo permanentemente em um estonteamento intencional) nos inimigos. Por exemplo, isso funciona muito bem em combate de curta distância contra o chefe Tyl Regor em Titania, Uranus.
  • Infestado Leapers não podem derrubar você durante Acelerador, o dano de queimadura os mata no meio do salto.
  • O modificador Retribution pode ser combinado com Acelerador para criar uma poderosa sinergia, enquanto Ember recebendo dano no escudo durante o Acelerador e isso permite que o dano de trovão de Retribution seja ativado.

Mundo em Chamas

  • Diferente das outras habilidades de Ember, Mundo em Chamas é mitigado pela armadura, tornando inefetivo contra
    InfestationBlack.png
    Infestados Ancients e
    IconGrineerBlack.png
    Grineers de alto nível.



Dano de Queimadura

Para DoT Queimar os inimigos tomarão dano adicional ou terão um adicional ou redução de dano, resguardado pelo nível ou resistência. Quando acontecer, esse dano será arredondado para baixo.
Note que isso pode ser alterado por certas circunstâncias, assim como o Infested Leaper tomar 10x mais dano enquanto está no ar.

Habilidades de queimadura de Ember são: Bola de Fogo (DoT, 35 por tique) - Sobreaquecimento (25 / 25 / 50 / 75) - Explosão de Fogo (100).

Vulnerabilidade a Dano de Queimadura
Corpus Grineer Light Grineer Medium Grineer Heavy Infestados Escudos
Dano 50% 100% 125% 100% 200% 100%

Notas:

  • Mundo em Chamas causa DoT de
    Heat b.png
    Fogo e não dano de queimadura Isso é porquê é afetado pela resistência dos inimigos (aumenta o dano em
    InfestationBlack.png
    Infestados comuns mas diminui em 100% em
    IconGrineerBlack.png
    Grineer, ,Ancient Infested e Corpus em geral).
  • Corpus Moa toma dano adicional de Mundo em Chamas, isso é inconsistente devido a informação atual sobre resistência conhecida.

-->

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Ember pode ser equipada com os seguintes itens:

Cosméticos

Modificadores

==Habilidades==

Warframe Ember's Fireball00:12

Warframe Ember's Fireball

Bola de Fogo

Warframe Ember's Overheat00:14

Warframe Ember's Overheat

Sobreaquecimento

Warframe Ember's Fire Blast00:13

Warframe Ember's Fire Blast

Explosão de Fogo

Warframe Ember's World On Fire00:16

Warframe Ember's World On Fire

Mundos em Chamas


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