FANDOM



Editar aba


Ember é o pesadelo dos alvos levemente blindados. Ember pode superaquecer o ar que abre possibilidades surpreendentes de controle de grupo.


Essa é Ember, destrutiva e mortal.


A presença de Ember no campo de batalha é devastador. Esquente a cabeça, Tenno.

- Lotus

Ember é um Warframe baseado no fogo e com habilidades quase puramente ofensivas. Quando usada por um jogador experiente, pode ser muito eficiente contra infestações.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 225 Diagrama: Credits64 25000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25


Aquisição

Os componentes do diagrama dropam do General Sargas Ruk em Tethys, Saturno.

Drop Número esperado de execusões 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6–7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

  • Ember é o quarto Warframe a possuir uma versão Prime, depois de Excalibur, Frost e Mag.
  • Assim como visto na arte conceitual no jogo na versão beta, Ember era originalmente masculino. Ember foi alterado para feminino no Update 5.3.<onlyinclude>

Editar aba

Três figuras esperavam atrás de uma mesa simples. Sua atenção estava focada em uma única cadeira, banhada em luz. A voz de uma velha mulher veio das sombras:...'Mande ela entrar'. Do outro lado da sala um agente de segurança, austero e simples, abriu a porta. Os contornos de uma mulher jovem apareceram na porta. Ela hesitou, mas apenas por um instante, e então atravessou a sala e sentou-se.

Houve uma arfada quando a luz atingiu seu rosto. Seu olho direito estava brilhante e piscante, mas o esquerdo era uma fenda gordurosa. Sua pele tinha sido queimada brutalmente. Sua boca era um corte flácido sem lábios ou expressão. Sua boina militar estava puxada confortavelmente ao longo de um couro cabeludo cheio de cicatrizes e sem pelos.

A velha voz: 'Seu nome é Kaleen.' Kaleen acenou que sim. 'Você foi a principal investigadora do Zariman?' A voz de Kaleen era um sussurro irregular, um rosto rígido. 'Sim'.

Kaleen tossiu, se endireitou: 'O Zariman foi perdido fazendo a dobra de Saturno para os Portões Exteriores. Falha mecânica. Eu avisei as famílias e apresentei um relatório aos inspetores. Nada jamais retorna a partir da dobra, então fechei o caso.'

'E a tripulação tinha sumido.'

'Não exatamente.' Kaleen hesitou. 'Nós pensamos que estava vazia, mas começamos a encontrar ...' Seu rosto se contorceu em dor, lembrando, 'Começamos a encontrar crianças escondidas no navio.'

'E é aí quando você violou o procedimento?'

Kaleen baixou a cabeça, uma lagrima brotou em seu olho cego. 'Elas eram crianças. Elas estavam com medo. Elas precisavam de conforto.'

'Então você violou a quarentena e isso aconteceu com você.'

Houve um silêncio ao que Kaleen tocava em seu rosto, 'Então o que você fez com eles?'

A velha fez um gesto para que o oficial levasse Kaleen. A reunião havia terminado. Quando chegou à porta, Kaleen se torceu para fora de seu aperto e falou de volta: 'Por que vocês fariam isso? Por que vocês colocariam as crianças em um navio militar?'

'Nós não colocamos. Isso violaria procedimentos.'


Data de lançamento: 20 de Novembro de 2013

Ember Prime é a variação prime do Warframe Ember com status mais poderosos, tendo maiores escudos e armadura, bem como as polaridades
Madurai Pol
e
Vazarin Pol
.

Em 29 de Setembro de 2015, foi anunciado que a Ember Prime iria entrar no Cofre Prime e deixaria de existir nas tabelas de recompensa em 06 de Outubro de 2015. Todas os componentes pré-existentes ou partes totalmente construídas permaneceram como é.


Requisitos de Construção
Credits64
25000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
1,000
Rubedo64
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
NanoSpores64
1,200
Plastids64
700
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Meso E1 Raro (C)
Neo E1 Raro (C)
Axi E1 Raro (C)
Neurovisor Meso F3 Comum (C)
Neo S5 Comum (C)
Chassis Meso F2 Comum (C)
Neo F1 Comum (C)
Sistemas Lith G1 Incomum (C)
Axi S2 Incomum (C)

Diagrama Meso E1 Raro (C)
Neo E1 Raro (C)
Axi E1 Raro (C)
Neurovisor Meso F3 Comum (C)
Neo S5 Comum (C)
Chassis Meso F2 Comum (C)
Neo F1 Comum (C)
Sistemas Lith G1 Incomum (C)
Axi S2 Incomum (C)

Diagrama Meso E1 Raro (C)
Neo E1 Raro (C)
Axi E1 Raro (C)
Neurovisor Meso F3 Comum (C)
Neo S5 Comum (C)
Chassis Meso F2 Comum (C)
Neo F1 Comum (C)
Sistemas Lith G1 Incomum (C)
Axi S2 Incomum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer



Notas

  • Ember Prime é o único frame Prime com somente 2 compartimentos de polaridade ao invés de 3, igual aos outros Warframes Prime.
    • Possui uma polaridade Madurai e uma Vazarin, comparado a Ember tradicional que possui duas polaridades Naramon. Devido a completa diferença de polaridades, os aprimoramentos de Ember podem não passar por uma boa transição para sua variação Prime sem uma adequada alteração.
  • Ember Prime tem a armadura e escudo base aumentado em 25 para um total de 125, comparado a Ember original que possui armadura e escudo base de 100.
  • Sendo um Warframe Prime, Ember Prime possui uma passiva especial que quando em contato com Orokin Death Orb irá liberar um pulso de energia que garante 200 de energia a todos os aliados próximos. Esse efeito só por ocorrer uma vez para cada Death Orb, e pode ocorrer mesmo que a Death Orb tenha sido previamente destruída.

Curiosidades

  • A protuberâncias nos ombros da Ember Prime são considerados itens customizáveis da armadura, e podem ser removidos se outra peça for usada.
  • Durante missões na Archwing, os efeitos da partícula de fogo no elmo padrão da Ember Prime pode acabar se esvaindo caso se mova rápido demais.
  • No Update 15.11, Ember Prime é agora o quinto Warframe Prime a ter um status amplificado alem do original, tendo 125 de armadura e escudo em contrapartida com os 100 da Ember original.
  • Os detritos deixados pelas explosões de Mundo em Chamas são dourados em contrapartida com o padrão encontrado na Ember original.
  • No Primetime #124, [DE]Megan declarou que seu Warframe favorito sempre foi a Ember Prime.<onlyinclude>

Editar aba

Ignição

Ember é fortalecida por chamas. Sempre que Ember sofre um dano de Heat b Calor, ela ganha 35% de Força de Habilidade para a duração e regenera 10 pontos de energia para cada segundo em que ela está em chamas.

  • Força de Habilidade e a regeneração de energia por segundo não são afetados por Mods.
  • Danos auto-infligidos de Heat b Calor de armas auto-destrutivas podem ativar os bônus passivos da Ember.
  • A regeneração de energia da ignição é pausada quando World On Fire está ativo.

Habilidades 

FireballSkill FireballIcon
ENERGIA
25
Tecla
1
Fireball
Carregue e dispare um projétil flamejante que incendeia inimigos ao atingi-los e deixa um rastro de chamas em seu caminho.
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (dano de área)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de
    Heat b
    Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de Heat b Calor em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
    • Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • O raio da rajada de 5 metros não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • Dano na área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode realizar headshots.
    • Dano de Heat b Calor é mais efetivo contra carne clonada, infestados, e carne infestada, porém pouco efetivo contra escudos Proto.
    • Efeitos de Status de Heat b Calor concede 50% de dano base ao Fireball por tick mais de 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados também entrarão em pânico e se debaterão por um breve período.
  • Fireball pode ser carregada antes do lançamento.
    • Lançar com uma carga completa dobra tanto o dano inicial quanto o de área.
    • Um círculo de carga será exibido durante o carregamento, mostrando o progresso da carga.
    • Uma carga completa leva 2,5 segundos.
    • A taxa de cobrança é afetada por mods que aumentam a velocidade de transmissão (por exemplo, Natural Talent). A taxa de carga pode ser reduzida para um limite mínimo de 1,5 segundos.
  • Ember deixa um fogo temporário parecido com o Napalm depois de acertar um alvo ou um objeto sólido que dura 10 segundos.
    • O fogo prolongado causa 20% do dano inicial da Fireball no impacto.
    • A duração do fogo não é afetada por mods ou por cargas.
  • Fireball pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
  • O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
  • Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
  • Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
  • Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
  • Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.

FireballFrenzy3
Ver artigo principal: Fireball Frenzy

Fireball Frenzy é um mod de ampliação para Ember que permite que Fireball seja lançado em aliados, temporariamente concedendo a eles danos adicionais de Heat b Calor a todos os ataques, incluindo habilidades do Warframe.

Nível Dano de Calor Duração Custo
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Este é um bom candidato para Fleeting Expertise desde que a duração não seja negativamente afetada.
  • O fogo prolongado permite ao jogador negar uma área ao inimigo ou proteger um flanco.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Lançar Fireball repetidamente às vezes causará a habilidade de não jogar sua animação e ter a bola de fogo aparecendo sem trilha.
  • Lançar Fireball repetidamente irá, às vezes, adicionar um atraso inconsistente entre os lançamentos, liberando a redução de dano.
  • Ficar de igual para igual com um inimigo e lançar uma Fireball fará com que a Bola de Fogo saia descontroladamente da direção pretendida para a mira dos Jogadores..
    • Isso também pode fazer com que a bola de fogo lance através do inimigo, fazendo com que ela passe através deles no ponto da mira.
  • Dano de área causa o dobro do valor contra Crewman e Elite Crewman.



  • Accelerant AccelerantIcon
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Accelerant
    Atordoa inimigos próximos com um potente acelerante de combustão. Aumenta dano de fogo causado.
    Força:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano)
    Duração:30 s
    Alcance:8 / 12 / 15 / 20 m

    • Ember libera uma onda de aceleração, atordoando todos inimigos em um raio de 8 / 12 / 15 / 20 metros, por um curto período de tempo. Contra inimigo afetados, todos os danos do tipo Heat b Calor irão ser multiplicados em 150% / 175% / 200% / 250%. Para Ember, tempo de conjuração será aumentado em 50%. O Acelerador dura por 30 segundos.
      • Multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade. O bônus de velocidade de conjuração não é afetado.
      • Acelerador estonteia os inimigos pela duração de 1 a 5 segundos, dependendo do inimigo; a duração do estonteamento não é afetado por Power Duration.
      • O buff de velocidade de conjuração de Acelerador influencia apenas o conjurador, e é afetado peça Duração da Habilidade.
      • Alcance é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • O cálculo para o tempo de conjuração é:
      • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + Velocidade Bônus).
      • No nível máximo, acreditasse ser aproximadamente ~33% de redução no tempo:
        • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + 0,5)
        • = Tempo Base ÷ (3/2)
        • = Tempo Base x (2/3)
    • O tempo de animação da conjuração não é alterado, a habilidade apenas é lançada antes, independente da animação. [possivelmente um bug].

    FlashAccelerantMod
    Ver artigo principal: Flash Accelerant

    Flash Accelerant é um mod de ampliação para Ember que permite que o Accelerant afete jogadores aliados dentro do alcance, aumentando a velocidade de lançamento e dando bônus de dano de Heat b Calor.

    Nível Velocidade de Ativação Dano de Fogo Custo
    0 +20% +50% 6
    1 +30% +50% 7
    2 +40% +50% 8
    3 +50% +50% 9

    • Todas as habilidades da Ember, além desta habilidade, irão se beneficiar incrivelmente, já que as outras 3 habilidades causam dano de fogo.
    • Combinando Accelerant com Sonar da Banshee aumentará o dano de Fogo excessivamente se os alvos afetados forem atingidos especificamente nos pontos destacados.
    • Esta habilidade faz com que os mobs entrem no efeito "stun on-fire" 100% do tempo, o que pode ser usado como uma habilidade de controle de pânico, similar ao Warcry da Valkyr. O Sonic Boom da Banshee.
    • Essa habilidade é mais efetiva quando combinada com um loadout especializado para dano Fogo.
    • Esta habilidade não aumentará o dano de elementos combinados que incluem um componente Heat b Calor tal como Blast b Explosão.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



    FireBlast FireBlastIcon
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Fire Blast
    Golpeie o chão para criar uma onda de plasma que incinera inimigos próximos e forma um anel de fogo. Adiciona dano de calor para armas ao atirar através do anel.
    Força:66 / 100 / 141 / 200 (dano da onda)
    37 / 112 / 150 / 225 (dano do anel)
    Duração:9 / 12 / 15 / 20 s
    Alcance:N/A

    • Ember esmurra o chão, criando um onda de fogo que expande para fora em um raio de 5 / 10 / 12 / 15 metros, causando 66 / 100 / 141 / 200 de dano de Heat b Calor com 100% de chance de status em inimigos que entrarem em contato, e os empurrando para trás. Um anel de fogo de 4 metros de largura e 1 metro de espessura também é criado pela duração de 9 / 12 / 15 / 20 segundos. Inimigos que ficarem no anel de fogo tomarão 37 / 112 / 150 / 225 de dano de Heat b Calor por segundo.
      • Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
      • O DoT de fogo inflige 50% do dano inicial por tique. Para DoT do tipo fogo o dano por tique é de 7 vezes para cada 6 segundos.
      • Inimigos incendiados entram em animação em que eles se abanam em pânico por alguns segundos.
      • O dano do anel de fogo atravessa obstáculos do ambiente, porém o efeito de animação de expansão da onda não.
      • Inimigos danificados pela expansão da onda sofrem queda e são violentamente empurrados para trás.
      • O dano vindo do anel apenas é infligido pelo fogo do anel. Inimigos não serão danificados caso estejam no centro do anel.
      • Duração do anel é afetado pela Duração da Habilidade.
      • Raio da onda e raio do anel não são afetados pelo Alcance da Habilidade
    • Pode ser usado enquanto pulando, deslizando, rolando, correndo ou pulando na parede.
    • Possui um atraso de ativação perto de 0,7 segundos.
    • Pode combinar múltiplas ativações.

    FireFright3
    Ver artigo principal: Fire Fright

    Fire Fright é um mod de ampliação para Ember que adiciona a chance de status de Heat b Calor ao anel de fogo estacionário criado pelo Fire Blast.

    Nível Chance de Status Custo
    0 40% 6
    1 60% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • Perfeito para colocar em volta do criopódio em missões de Defesa infestadas.
    • Pode ser usado como proteção, quando você está revivendo um companheiro de equipe abatido em missões infestadas.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Às vezes, um inimigo pode receber 2 pontos de dano por segundo, em vez de apenas um.
  • O valor do dano no jogo é declarado incorretamente como apenas 150, enquanto os danos de onda e de anel são maiores.




  • WorldOnFireSkill WorldOnFireIcon
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    World On Fire
    Atinja inimigos próximos com uma explosão de fogo e continue com uma barragem de bolas de fogo contra qualquer inimigo que se aproximar. Ao longo do tempo, as bolas de fogos machucam mais e consomem mais energia.
    Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano inicial)
    500 / 600 / 700 / 800 (dano superaquecido)
    10% / 20% / 25% / 35% (chance de status)
    Duração:N/A
    Alcance:7 / 10 / 12 / 15 m (raio inicial)
    3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (raio superaquecido)

    • Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de Heat b Calor a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de Heat b Calor por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
      • Dano e chance de status são afetados pela Força de Habilidade.
      • Efeito de status de Heat b Calor de World On Fire causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração.
      • Raio de ativação é afetado pelo Alcance de Habilidade.
      • Inimigos são priorizados após a ativação de World On Fire. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
      • Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
      • Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
      • Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
    • Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. World On Fire irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
      • Custo de energia para ativação é afetado por Eficiência de Habilidade e duração de poder.
      • Energy Siphon é desativado enquanto World On Fire é canalizado.
      • Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Orbes da Morte no Void, ArcaneEnergize64x Arcano Energize e mods como Rage e Hunter Adrenaline podem reabastecer a energia de Ember enquanto o World on Fire estiver ativo.
      • Assim vale para as habilidades, Energy Vampire da Trinity e Banish e Cataclysm do Limbo não restauram energia enquanto World On Fire está ligado.
    • Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
    • Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
    • World On Fire irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
    • Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.

    Firequake2
    Ver artigo principal: Firequake

    Firequake é um mod de ampliação para Ember que dá a World On Fire a chance de derrubar inimigos pegos nas chamas.

    Nível Chance de Knockdown Custo
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • Com o Firequake equipado para ampliar, World On Fire se torna uma habilidade de controle de multidões viável, pois tem 100% de chance de derrubar inimigos atingidos pelo fogo.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: reduz o custo de canalização para 1,07 energia por segundo.
      • Reduz o alcance para 5,1 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 12,5 energia e o custo de canalização para 0,75 de energia por segundo
      • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
    • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 42 metros.
      • Reduz o dano para 160 por explosão e chance de status para 14%.
    • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 1492 por explosão e a chance de status para 100%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1292 por explosão. A chance de status não é afetada.
      • Aumenta o custo de ativação para 77,5 energia e o custo de canalização para 5,25 energia por segundo.



    Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    FireballIcon
    AccelerantIcon AccelerantIcon AccelerantIcon
    FireBlastIcon FireBlastIcon
    WorldOnFireIcon WorldOnFireIcon WorldOnFireIcon


    ==Geral==

    • Como Ember causa dano de fogo com todos os seus poderes, ele é muito eficiente em missões de Infestados ou defesa devido a área de alcance de seus poderes.
    • O Capacete Phoenix pode dispensar o uso de Fluxo se você quiser, especialmente se estiver usando Simplificação. Os Escudos base de Ember, tal como Vida e Armadura sofrem pouca perda; cerca de 5% a menos de Escudos não afetam ela tanto.

    Habilidades

    Fire Blast

    • O efeito persistente de Explosão de Fogo é extremamente efetivo contra hordas de Infestation b Infestados, quando rodeado pelos mais fracos. Isso o torna uma habilidade extremamente forte em missões de Defesa contra Infestation b Infestados.
    • Se você se mover para fora do anel depois de conjurar Explosão de Fogo, pode ajuda-lo a evitar de ser pego pelo inimigos no centro por aqueles inimigos que as vezes passam através do fogo. Isso irá causar dano e estontear eles conforme eles tentam passar pelo anel e alcançar você.

    Accelerant

    • Apesar de ter a armadura muito baixa e a vida e escudo moderados, a redução de dano do Acelerador torna Ember extremamente resistente. Depois de Iron Skin (Rhino) e Link (Trinity), ele permite que Ember absorva o maior dano entre todos os Warframes.
    • Em níveis mais baixos Acelerador pode ser muito efetivo sem o uso de Focus para aumento a redução de dano. Todavia, contra inimigos nos níveis mais altos, Acelerador sozinho é bem menos efetivo.
    • Quando depender do Acelerador é a chave para evitar ser derrubado antes de você poder conjura-lo novamente, use o fato de que ele possui um curto período de invulnerabilidade, assim como imunidade a estonteamento e queda para evitar dano e tomar conhecimento sobre até quando seu Acelerador irá durar.
    • A maioria dos inimigos é estonteado assim que o redemoinho começa a queimar por Acelerador, você pode usar essa grande vantagem para fazer um stun-lock (período em que mantem o inimigo permanentemente em um estonteamento intencional) nos inimigos. Por exemplo, isso funciona muito bem em combate de curta distância contra o chefe Tyl Regor em Titania, Uranus.
    • Infestado Leapers não podem derrubar você durante Acelerador, o dano de queimadura os mata no meio do salto.
    • O modificador Retribution pode ser combinado com Acelerador para criar uma poderosa sinergia, enquanto Ember recebendo dano no escudo durante o Acelerador e isso permite que o dano de trovão de Retribution seja ativado.

    World on Fire

    • Diferente das outras habilidades de Ember, Mundo em Chamas é mitigado pela armadura, tornando inefetivo contra
      Erro de script
      Infestados Ancients eIconGrineerBGrineers de alto nível.



    Dano de Queimadura

    Para DoT Queimar os inimigos tomarão dano adicional ou terão um adicional ou redução de dano, resguardado pelo nível ou resistência. Quando acontecer, esse dano será arredondado para baixo.
    Note que isso pode ser alterado por certas circunstâncias, assim como o Infested Leaper tomar 10x mais dano enquanto está no ar.

    Habilidades de queimadura de Ember são: Bola de Fogo (DoT, 35 por tique) - Sobreaquecimento (25 / 25 / 50 / 75) - Explosão de Fogo (100).

    Vulnerabilidade a Dano de Queimadura
    Corpus Grineer Light Grineer Medium Grineer Heavy Infestados Escudos
    Dano 50% 100% 125% 100% 200% 100%

    Notas:

    • Mundo em Chamas causa DoT de
      Heat b
      Fogo e não dano de queimadura Isso é porquê é afetado pela resistência dos inimigos (aumenta o dano em
      Erro de script
      Infestados comuns mas diminui em 100% emIconGrineerBGrineer, ,Ancient Infested e Corpus em geral).
    • Corpus Moa toma dano adicional de Mundo em Chamas, isso é inconsistente devido a informação atual sobre resistência conhecida.
    -->

    Ember pode ser equipada com os seguintes itens:

    Cosméticos

    Ampliações

    Warframe - Updated Builds - Ember & Ember Prime (Accelerant & World On Fire)

    Warframe - Updated Builds - Ember & Ember Prime (Accelerant & World On Fire)