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Ignição

Ember é fortalecida por chamas. Sempre que Ember sofre um dano de Heat b Calor, ela ganha 35% de Força de Habilidade para a duração e regenera 10 pontos de energia para cada segundo em que ela está em chamas.

  • Força de Habilidade e a regeneração de energia por segundo não são afetados por Mods.
  • Danos auto-infligidos de Heat b Calor de armas auto-destrutivas podem ativar os bônus passivos da Ember.
  • A regeneração de energia da ignição é pausada quando World On Fire está ativo.

Habilidades 

FireballSkill FireballIcon
ENERGIA
25
Tecla
1
Fireball
Carregue e dispare um projétil flamejante que incendeia inimigos ao atingi-los e deixa um rastro de chamas em seu caminho.
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (dano de área)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de
    Heat b
    Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de Heat b Calor em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
    • Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • O raio da rajada de 5 metros não é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • Dano na área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode realizar headshots.
    • Dano de Heat b Calor é mais efetivo contra carne clonada, infestados, e carne infestada, porém pouco efetivo contra escudos Proto.
    • Efeitos de Status de Heat b Calor concede 50% de dano base ao Fireball por tick mais de 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados também entrarão em pânico e se debaterão por um breve período.
  • Fireball pode ser carregada antes do lançamento.
    • Lançar com uma carga completa dobra tanto o dano inicial quanto o de área.
    • Um círculo de carga será exibido durante o carregamento, mostrando o progresso da carga.
    • Uma carga completa leva 2,5 segundos.
    • A taxa de cobrança é afetada por mods que aumentam a velocidade de transmissão (por exemplo, Natural Talent). A taxa de carga pode ser reduzida para um limite mínimo de 1,5 segundos.
  • Ember/Habilidades deixa um fogo temporário parecido com o Napalm depois de acertar um alvo ou um objeto sólido que dura 10 segundos.
    • O fogo prolongado causa 20% do dano inicial da Fireball no impacto.
    • A duração do fogo não é afetada por mods ou por cargas.
  • Fireball pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
  • O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
  • Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
  • Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
  • Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
  • Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.

FireballFrenzy3
Ver artigo principal: Fireball Frenzy

Fireball Frenzy é um mod de ampliação para Ember que permite que Fireball seja lançado em aliados, temporariamente concedendo a eles danos adicionais de Heat b Calor a todos os ataques, incluindo habilidades do Warframe.

Nível Dano de Calor Duração Custo
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Este é um bom candidato para Fleeting Expertise desde que a duração não seja negativamente afetada.
  • O fogo prolongado permite ao jogador negar uma área ao inimigo ou proteger um flanco.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Lançar Fireball repetidamente às vezes causará a habilidade de não jogar sua animação e ter a bola de fogo aparecendo sem trilha.
  • Lançar Fireball repetidamente irá, às vezes, adicionar um atraso inconsistente entre os lançamentos, liberando a redução de dano.
  • Ficar de igual para igual com um inimigo e lançar uma Fireball fará com que a Bola de Fogo saia descontroladamente da direção pretendida para a mira dos Jogadores..
    • Isso também pode fazer com que a bola de fogo lance através do inimigo, fazendo com que ela passe através deles no ponto da mira.
  • Dano de área causa o dobro do valor contra Crewman e Elite Crewman.



  • Accelerant AccelerantIcon
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Accelerant
    Atordoa inimigos próximos com um potente acelerante de combustão. Aumenta dano de fogo causado.
    Força:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano)
    Duração:30 s
    Alcance:8 / 12 / 15 / 20 m

    • Ember libera uma onda de aceleração, atordoando todos inimigos em um raio de 8 / 12 / 15 / 20 metros, por um curto período de tempo. Contra inimigo afetados, todos os danos do tipo Heat b Calor irão ser multiplicados em 150% / 175% / 200% / 250%. Para Ember, tempo de conjuração será aumentado em 50%. O Acelerador dura por 30 segundos.
      • Multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade. O bônus de velocidade de conjuração não é afetado.
      • Acelerador estonteia os inimigos pela duração de 1 a 5 segundos, dependendo do inimigo; a duração do estonteamento não é afetado por Power Duration.
      • O buff de velocidade de conjuração de Acelerador influencia apenas o conjurador, e é afetado peça Duração da Habilidade.
      • Alcance é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • O cálculo para o tempo de conjuração é:
      • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + Velocidade Bônus).
      • No nível máximo, acreditasse ser aproximadamente ~33% de redução no tempo:
        • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + 0,5)
        • = Tempo Base ÷ (3/2)
        • = Tempo Base x (2/3)
    • O tempo de animação da conjuração não é alterado, a habilidade apenas é lançada antes, independente da animação. [possivelmente um bug].

    FlashAccelerantMod
    Ver artigo principal: Flash Accelerant

    Flash Accelerant é um mod de ampliação para Ember que permite que o Accelerant afete jogadores aliados dentro do alcance, aumentando a velocidade de lançamento e dando bônus de dano de Heat b Calor.

    Nível Velocidade de Ativação Dano de Fogo Custo
    0 +20% +50% 6
    1 +30% +50% 7
    2 +40% +50% 8
    3 +50% +50% 9

    • Todas as habilidades da Ember, além desta habilidade, irão se beneficiar incrivelmente, já que as outras 3 habilidades causam dano de fogo.
    • Combinando Accelerant com Sonar da Banshee aumentará o dano de Fogo excessivamente se os alvos afetados forem atingidos especificamente nos pontos destacados.
    • Esta habilidade faz com que os mobs entrem no efeito "stun on-fire" 100% do tempo, o que pode ser usado como uma habilidade de controle de pânico, similar ao Warcry da Valkyr. O Sonic Boom da Banshee.
    • Essa habilidade é mais efetiva quando combinada com um loadout especializado para dano Fogo.
    • Esta habilidade não aumentará o dano de elementos combinados que incluem um componente Heat b Calor tal como Blast b Explosão.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



    FireBlast FireBlastIcon
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Fire Blast
    Golpeie o chão para criar uma onda de plasma que incinera inimigos próximos e forma um anel de fogo. Adiciona dano de calor para armas ao atirar através do anel.
    Força:66 / 100 / 141 / 200 (dano da onda)
    37 / 112 / 150 / 225 (dano do anel)
    Duração:9 / 12 / 15 / 20 s
    Alcance:N/A

    • Ember esmurra o chão, criando um onda de fogo que expande para fora em um raio de 5 / 10 / 12 / 15 metros, causando 66 / 100 / 141 / 200 de dano de Heat b Calor com 100% de chance de status em inimigos que entrarem em contato, e os empurrando para trás. Um anel de fogo de 4 metros de largura e 1 metro de espessura também é criado pela duração de 9 / 12 / 15 / 20 segundos. Inimigos que ficarem no anel de fogo tomarão 37 / 112 / 150 / 225 de dano de Heat b Calor por segundo.
      • Todo dano é afetado pela Força de Habilidade.
      • O DoT de fogo inflige 50% do dano inicial por tique. Para DoT do tipo fogo o dano por tique é de 7 vezes para cada 6 segundos.
      • Inimigos incendiados entram em animação em que eles se abanam em pânico por alguns segundos.
      • O dano do anel de fogo atravessa obstáculos do ambiente, porém o efeito de animação de expansão da onda não.
      • Inimigos danificados pela expansão da onda sofrem queda e são violentamente empurrados para trás.
      • O dano vindo do anel apenas é infligido pelo fogo do anel. Inimigos não serão danificados caso estejam no centro do anel.
      • Duração do anel é afetado pela Duração da Habilidade.
      • Raio da onda e raio do anel não são afetados pelo Alcance da Habilidade
    • Pode ser usado enquanto pulando, deslizando, rolando, correndo ou pulando na parede.
    • Possui um atraso de ativação perto de 0,7 segundos.
    • Pode combinar múltiplas ativações.

    FireFright3
    Ver artigo principal: Fire Fright

    Fire Fright é um mod de ampliação para Ember que adiciona a chance de status de Heat b Calor ao anel de fogo estacionário criado pelo Fire Blast.

    Nível Chance de Status Custo
    0 40% 6
    1 60% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • Perfeito para colocar em volta do criopódio em missões de Defesa infestadas.
    • Pode ser usado como proteção, quando você está revivendo um companheiro de equipe abatido em missões infestadas.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Às vezes, um inimigo pode receber 2 pontos de dano por segundo, em vez de apenas um.
  • O valor do dano no jogo é declarado incorretamente como apenas 150, enquanto os danos de onda e de anel são maiores.




  • WorldOnFireSkill WorldOnFireIcon
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    World On Fire
    Atinja inimigos próximos com uma explosão de fogo e continue com uma barragem de bolas de fogo contra qualquer inimigo que se aproximar. Ao longo do tempo, as bolas de fogos machucam mais e consomem mais energia.
    Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano inicial)
    500 / 600 / 700 / 800 (dano superaquecido)
    10% / 20% / 25% / 35% (chance de status)
    Duração:N/A
    Alcance:7 / 10 / 12 / 15 m (raio inicial)
    3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (raio superaquecido)

    • Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de Heat b Calor a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de Heat b Calor por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
      • Dano e chance de status são afetados pela Força de Habilidade.
      • Efeito de status de Heat b Calor de World On Fire causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração.
      • Raio de ativação é afetado pelo Alcance de Habilidade.
      • Inimigos são priorizados após a ativação de World On Fire. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
      • Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
      • Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
      • Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
    • Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. World On Fire irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
      • Custo de energia para ativação é afetado por Eficiência de Habilidade e duração de poder.
      • Energy Siphon é desativado enquanto World On Fire é canalizado.
      • Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Orbes da Morte no Void, ArcaneEnergize64x Arcano Energize e mods como Rage e Hunter Adrenaline podem reabastecer a energia de Ember enquanto o World on Fire estiver ativo.
      • Assim vale para as habilidades, Energy Vampire da Trinity e Banish e Cataclysm do Limbo não restauram energia enquanto World On Fire está ligado.
    • Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
    • Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
    • World On Fire irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
    • Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.

    Firequake2
    Ver artigo principal: Firequake

    Firequake é um mod de ampliação para Ember que dá a World On Fire a chance de derrubar inimigos pegos nas chamas.

    Nível Chance de Knockdown Custo
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9

    • Com o Firequake equipado para ampliar, World On Fire se torna uma habilidade de controle de multidões viável, pois tem 100% de chance de derrubar inimigos atingidos pelo fogo.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: reduz o custo de canalização para 1,07 energia por segundo.
      • Reduz o alcance para 5,1 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 12,5 energia e o custo de canalização para 0,75 de energia por segundo
      • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
    • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 42 metros.
      • Reduz o dano para 160 por explosão e chance de status para 14%.
    • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 1492 por explosão e a chance de status para 100%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1292 por explosão. A chance de status não é afetada.
      • Aumenta o custo de ativação para 77,5 energia e o custo de canalização para 5,25 energia por segundo.



    Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    FireballIcon
    AccelerantIcon AccelerantIcon AccelerantIcon
    FireBlastIcon FireBlastIcon
    WorldOnFireIcon WorldOnFireIcon WorldOnFireIcon