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Ignição

  • Ember é empoderada pelas chamas. A qualquer hora que Ember sofre dano contínuo de
    Heat b.png
    Fogo, ela ganha 35% Power Strength pela duração e regenera 10 pontos de energia a cada segundo em chamas.


FireballSkill.png FireballIcon.png
ENERGIA
25
Tecla
1
Bola de Fogo
A Bola De Fogo lança um projétil de fogo que causa um alto nível de dano aos inimigos que entram em contato com a chama temporária.
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (dano de área)
Duração:N/A
Alcance:∞ (alcance da conjuração)
5 m (raio da explosão)

  • Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de
    Heat b.png
    Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de
    Heat b.png
    Fogo em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
    • Todo dano é afetado por Power Strength.
    • Os 5 metros de raio da explosão não são afetados por Power Range.
    • O DoT (damage over time(dano ao longo do tempo)) de
      Heat b.png
      Fogo inflige 50% de dano inicial por tique. Para DoT tipo fogo, o dano por tique é de 7 vezes em 6 segundos.
    • Caso Bola de Fogo acerte a cabeça do inimigo, o DoT de
      Heat b.png
      Fogo irá infligir 100% de dano inicial por tique pela mesma duração.
    • Inimigos afetador pelo DoT de Fogo irão entrar em pânico por uma curta duração.
    • Dano de área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode dar "headshot".
  • Bola de Fogo pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
  • O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
  • Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
  • Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
  • Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
  • Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.



Accelerant.png AccelerantIcon.png
ENERGIA
50
Tecla
2
Acelerador
Estonteia inimigos próximos com uma poderosa aceleração. Aumenta todo dano de fogo causado.
Força:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano)
50% (bônus de velocidade de conjuração)
Duração:30 s
Alcance:8 / 12 / 15 / 20 m

  • Ember libera uma onda de aceleração, estonteamento todos inimigos em um raio de 8 / 12 / 15 / 20 metros, por um curto período de tempo. Contra inimigo afetados, todos os danos do tipo
    Heat b.png
    Fogo irão ser multiplicados em 150% / 175% / 200% / 250%. Para Ember, tempo de conjuração será aumentado em 50%. O Acelerador dura por 30 segundos.
    • Multiplicador de dano é afetado por Power Strength. O bônus de velocidade de conjuração não é afetado.
    • Acelerador estonteia os inimigos pela duração de 1 a 5 segundos, dependendo do inimigo; a duração do estonteamento não é afetado por Power Duration.
    • O buff de velocidade de conjuração de Acelerador influencia apenas o conjurador, e é afetado por Power Duration.
    • Alcance é afetado por Power Range.
  • O cálculo para o tempo de conjuração é:
    • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + Velocidade Bônus).
    • No nível máximo, acreditasse ser aproximadamente ~33% de redução no tempo:
      • Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + 0,5)
      • = Tempo Base ÷ (3/2)
      • = Tempo Base x (2/3)
  • O tempo de animação da conjuração não é alterado, a habilidade apenas é lançada antes, independente da animação. [possivelmente um bug].



FireBlast.png FireBlastIcon.png
ENERGIA
75
Tecla
3
Explosão de Fogo
Esmurra o chão, causando uma Explosão De Fogo cria um anel de chamas persistente que gradualmente causa altos danos à exposição do inimigo.
Força:66 / 100 / 141 / 200 (dano da onda)
37 / 112 / 150 / 225 (dano do anel)
Duração:9 / 12 / 15 / 20 s
Alcance:5 / 10 / 12 / 15 m (raio da onda)
4 m (raio do anel)

  • Ember esmurra o chão, criando um onda de fogo que expande para fora em um raio de 5 / 10 / 12 / 15 metros, causando 66 / 100 / 141 / 200 de dano de
    Heat b.png
    Fogo com 100% de chance de status em inimigos que entrarem em contato, e os empurrando para trás. Um anel de fogo de 4 metros de largura e 1 metro de espessura também é criado pela duração de 9 / 12 / 15 / 20 segundos. Inimigos que ficarem no anel de fogo tomarão 37 / 112 / 150 / 225 de dano de
    Heat b.png
    Fogo por segundo.
    • Todo dano é afetado por Power Strength.
    • O DoT de fogo inflige 50% do dano inicial por tique. Para DoT do tipo fogo o dano por tique é de 7 vezes para cada 6 segundos.
    • Inimigos incendiados entram em animação em que eles se abanam em pânico por alguns segundos.
    • O dano do anel de fogo atravessa obstáculos do ambiente, porém o efeito de animação de expansão da onda não.
    • Inimigos danificados pela expansão da onda sofrem queda e são violentamente empurrados para trás.
    • O dano vindo do anel apenas é infligido pelo fogo do anel. Inimigos não serão danificados caso estejam no centro do anel.
    • Duração do anel é afetado por Power Duration.
    • Raio da onda e raio do anel não são afetados por Power Range.
  • Pode ser usado enquanto pulando, deslizando, rolando, correndo ou pulando na parede.
  • Possui um atraso de conjuração perto de 0,7 segundos.
  • Pode escalar múltiplas conjurações.



WorldOnFireSkill.png WorldOnFireIcon.png
ENERGIA
50 + 3 por segundo
Tecla
4
Mundo em Chamas
O Mundo em Chamas cria uma aura de fogo aos arredores do emissor e causa muitos danos ao inimigos presentes na área.
Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano)
10% / 20% / 25% / 35% (chance de status)
Duração:N/A
Alcance:7 / 10 / 12 / 15 m

  • Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
    Heat b.png
    Fogo a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
    Heat b.png
    Fogo por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
    • Dano e chance de status são afetados por Power Strength.
    • Efeito de status de
      Heat b.png
      Fogo de Mundo em Chamas causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração.
    • Raio de conjuração é afetado por Power Range.
    • Inimigos são priorizados após a ativação de Mundo em Chamas. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
    • Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
    • Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
    • Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
  • Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. Mundo em Chamas irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
    • Custo de energia para ativação é afetado por Power Efficiency e Power Duration.
    • Sifão de Energia é desativado enquanto Mundo em Chamas é canalizado.
    • Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Void Death Orbs podem ser absorvidos por Ember enquanto Mundo em Chamas está ativo, enquanto Restauração de Energia de Time não pode.
    • Assim vale para as habilidades, Energy Vampire (Trinity) e Banish e Cataclysm(Limbo) não restauram energia enquanto Mundo em Chamas está ligado.
  • Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
  • Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
  • Mundo em Chamas irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
  • Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.


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