Ignição
- Ember é empoderada pelas chamas. A qualquer hora que Ember sofre dano contínuo de
Fogo, ela ganha 35% de Força de Poder pela duração e regenera 10 pontos de energia a cada segundo em chamas.
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Fireball Lança um projétil ardente. Isso causa grandes danos de fogo e danos de fogo moderados a quem entra nas chamas persistentes. |
Força:150 / 275 / 300 / 400 (dano inicial) 50 / 100 / 125 / 150 (dano de área) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:∞ (alcance da conjuração) 5 m (raio da explosão) |
- Ember lança o projétil que inflige 150 / 275 / 300 / 400 de dano de Fogo ao impacto com 100% de chance de status. O projétil também inflige 50 / 100 / 125 / 150 de dano de Fogo em uma área de 5 metros entorno do alvo com 50% de chance de status.
- Todo dano é afetado por Power Strength.
- Os 5 metros de raio da explosão não são afetados por Power Range.
- O DoT (damage over time(dano ao longo do tempo)) de Fogo inflige 50% de dano inicial por tique. Para DoT tipo fogo, o dano por tique é de 7 vezes em 6 segundos.
- Caso Bola de Fogo acerte a cabeça do inimigo, o DoT de Fogo irá infligir 100% de dano inicial por tique pela mesma duração.
- Inimigos afetador pelo DoT de Fogo irão entrar em pânico por uma curta duração.
- Dano de área afeta o alvo inicial, não diminui com a distância e também pode dar "headshot".
- Bola de Fogo pode ser conjurada múltiplas vezes no mesmo alvo. Todavia, o DoT não escala.
- O projétil possui tempo de voo e irá continuar a seguir até que atinja algo sólido ou um inimigo.
- Não irá interromper a invisibilidade de Shade (sentinela).
- Irá quebrar o vidro reforçado das naves Corpus.
- Pode ser usado enquanto realiza outra ação sem ser interrompido, incluindo recarregar a arma, carregando objetos, atirando e enquanto mira com rifles do tipo Sniper.
- Possui um atraso de 0,5 segundos entre os usos.
ENERGIA 50 Tecla 2 |
Accelerant Estonteia inimigos próximos com uma poderosa aceleração. Aumenta todo dano de fogo causado. |
Força:1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano) 50% (bônus de velocidade de conjuração) | |
Duração:30 s | |||
Alcance:8 / 12 / 15 / 20 m |
- Ember libera uma onda de aceleração, estonteamento todos inimigos em um raio de 8 / 12 / 15 / 20 metros, por um curto período de tempo. Contra inimigo afetados, todos os danos do tipo Fogo irão ser multiplicados em 150% / 175% / 200% / 250%. Para Ember, tempo de conjuração será aumentado em 50%. O Acelerador dura por 30 segundos.
- Multiplicador de dano é afetado por Power Strength. O bônus de velocidade de conjuração não é afetado.
- Acelerador estonteia os inimigos pela duração de 1 a 5 segundos, dependendo do inimigo; a duração do estonteamento não é afetado por Power Duration.
- O buff de velocidade de conjuração de Acelerador influencia apenas o conjurador, e é afetado por Power Duration.
- Alcance é afetado por Power Range.
- O cálculo para o tempo de conjuração é:
- Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + Velocidade Bônus).
- No nível máximo, acreditasse ser aproximadamente ~33% de redução no tempo:
- Tempo de Conjuração = Tempo Base ÷ (1 + 0,5)
- = Tempo Base ÷ (3/2)
- = Tempo Base x (2/3)
- O tempo de animação da conjuração não é alterado, a habilidade apenas é lançada antes, independente da animação. [possivelmente um bug].
ENERGIA 75 Tecla 3 |
Fire Blast Bate noo chão gerando danos elevados em um pequeno raio e cria um anel persistente de fogo que causa grandes danos ao longo do tempo. |
Força:66 / 100 / 141 / 200 (dano da onda) 37 / 112 / 150 / 225 (dano do anel) | |
Duração:9 / 12 / 15 / 20 s | |||
Alcance:5 / 10 / 12 / 15 m (raio da onda) 4 m (raio do anel) |
- Ember esmurra o chão, criando um onda de fogo que expande para fora em um raio de 5 / 10 / 12 / 15 metros, causando 66 / 100 / 141 / 200 de dano de Fogo com 100% de chance de status em inimigos que entrarem em contato, e os empurrando para trás. Um anel de fogo de 4 metros de largura e 1 metro de espessura também é criado pela duração de 9 / 12 / 15 / 20 segundos. Inimigos que ficarem no anel de fogo tomarão 37 / 112 / 150 / 225 de dano de Fogo por segundo.
- Todo dano é afetado por Power Strength.
- O DoT de fogo inflige 50% do dano inicial por tique. Para DoT do tipo fogo o dano por tique é de 7 vezes para cada 6 segundos.
- Inimigos incendiados entram em animação em que eles se abanam em pânico por alguns segundos.
- O dano do anel de fogo atravessa obstáculos do ambiente, porém o efeito de animação de expansão da onda não.
- Inimigos danificados pela expansão da onda sofrem queda e são violentamente empurrados para trás.
- O dano vindo do anel apenas é infligido pelo fogo do anel. Inimigos não serão danificados caso estejam no centro do anel.
- Duração do anel é afetado por Power Duration.
- Raio da onda e raio do anel não são afetados por Power Range.
- Pode ser usado enquanto pulando, deslizando, rolando, correndo ou pulando na parede.
- Possui um atraso de conjuração perto de 0,7 segundos.
- Pode escalar múltiplas conjurações.
ENERGIA 50 Tecla 4 |
World On Fire Dá altos danos ao longo do tempo. |
Força:Dano Inicial: 250 / 300 / 350 / 400 Em 100%: 500 / 600 / 700 / 800 Chance de Status: 10% / 20% / 25% / 35% | |
Duração:N/A | |||
Alcance:Inicial: 7 / 10 / 12 / 15 m Em 100%: 3.5 / 5 / 6 / 7.5 m |
- Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de Fogo a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de Fogo por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
- Dano e chance de status são afetados por Power Strength.
- Efeito de status de Fogo de Mundo em Chamas causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração.
- Raio de conjuração é afetado por Power Range.
- Inimigos são priorizados após a ativação de Mundo em Chamas. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
- Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
- Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
- Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
- Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. Mundo em Chamas irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
- Custo de energia para ativação é afetado por Power Efficiency e Power Duration.
- Sifão de Energia é desativado enquanto Mundo em Chamas é canalizado.
- Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Void Death Orbs podem ser absorvidos por Ember enquanto Mundo em Chamas está ativo, enquanto Restauração de Energia de Time não pode.
- Assim vale para as habilidades, Energy Vampire (Trinity) e Banish e Cataclysm(Limbo) não restauram energia enquanto Mundo em Chamas está ligado.
- Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
- Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
- Mundo em Chamas irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
- Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.