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Geral

  • Como Ember causa dano de fogo com todos os seus poderes, ele é muito eficiente em missões de Infestados ou defesa devido a área de alcance de seus poderes.
  • O Capacete Phoenix pode dispensar o uso de Fluxo se você quiser, especialmente se estiver usando Simplificação. Os Escudos base de Ember, tal como Vida e Armadura sofrem pouca perda; cerca de 5% a menos de Escudos não afetam ela tanto.

Habilidades

Explosão de Fogo

  • O efeito persistente de Explosão de Fogo é extremamente efetivo contra hordas de
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    Infestados, quando rodeado pelos mais fracos. Isso o torna uma habilidade extremamente forte em missões de Defesa contra
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    Infestados.
  • Se você se mover para fora do anel depois de conjurar Explosão de Fogo, pode ajuda-lo a evitar de ser pego pelo inimigos no centro por aqueles inimigos que as vezes passam através do fogo. Isso irá causar dano e estontear eles conforme eles tentam passar pelo anel e alcançar você.

Acelerador

  • Apesar de ter a armadura muito baixa e a vida e escudo moderados, a redução de dano do Acelerador torna Ember extremamente resistente. Depois de Iron Skin (Rhino) e Link (Trinity), ele permite que Ember absorva o maior dano entre todos os Warframes.
  • Em níveis mais baixos Acelerador pode ser muito efetivo sem o uso de Focus para aumento a redução de dano. Todavia, contra inimigos nos níveis mais altos, Acelerador sozinho é bem menos efetivo.
  • Quando depender do Acelerador é a chave para evitar ser derrubado antes de você poder conjura-lo novamente, use o fato de que ele possui um curto período de invulnerabilidade, assim como imunidade a estonteamento e queda para evitar dano e tomar conhecimento sobre até quando seu Acelerador irá durar.
  • A maioria dos inimigos é estonteado assim que o redemoinho começa a queimar por Acelerador, você pode usar essa grande vantagem para fazer um stun-lock (período em que mantem o inimigo permanentemente em um estonteamento intencional) nos inimigos. Por exemplo, isso funciona muito bem em combate de curta distância contra o chefe Tyl Regor em Titania, Uranus.
  • Infestado Leapers não podem derrubar você durante Acelerador, o dano de queimadura os mata no meio do salto.
  • O modificador Retribution pode ser combinado com Acelerador para criar uma poderosa sinergia, enquanto Ember recebendo dano no escudo durante o Acelerador e isso permite que o dano de trovão de Retribution seja ativado.

Mundo em Chamas

  • Diferente das outras habilidades de Ember, Mundo em Chamas é mitigado pela armadura, tornando inefetivo contra
    InfestationBlack.png
    Infestados Ancients e
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    Grineers de alto nível.



Dano de Queimadura

Para DoT Queimar os inimigos tomarão dano adicional ou terão um adicional ou redução de dano, resguardado pelo nível ou resistência. Quando acontecer, esse dano será arredondado para baixo.
Note que isso pode ser alterado por certas circunstâncias, assim como o Infested Leaper tomar 10x mais dano enquanto está no ar.

Habilidades de queimadura de Ember são: Bola de Fogo (DoT, 35 por tique) - Sobreaquecimento (25 / 25 / 50 / 75) - Explosão de Fogo (100).

Vulnerabilidade a Dano de Queimadura
Corpus Grineer Light Grineer Medium Grineer Heavy Infestados Escudos
Dano 50% 100% 125% 100% 200% 100%

Notas:

  • Mundo em Chamas causa DoT de
    Heat b.png
    Fogo e não dano de queimadura Isso é porquê é afetado pela resistência dos inimigos (aumenta o dano em
    InfestationBlack.png
    Infestados comuns mas diminui em 100% em
    IconGrineerBlack.png
    Grineer, ,Ancient Infested e Corpus em geral).
  • Corpus Moa toma dano adicional de Mundo em Chamas, isso é inconsistente devido a informação atual sobre resistência conhecida.

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