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EnergyVampireModU15 TrinityEnergyVampire
ENERGIA
50
Tecla
2
Energy Vampire
Aliados vão ganhar energia quando atacarem um inimigo marcado com o vampirismo de energia.
Força:15 / 17 / 20 / 25 (energia restaurada)
6.25% (porcentagem de dano)
Duração:5 / 6 / 7 / 9 s
Alcance:100 m (cast range)
15 / 17 / 20 / 25 m (pulse radius)

  • Trinity marca um alvo dentro de 100 metros. Ele brilha em azul brilhante e emite 4 pulsos por 5/6/7/9 segundos. Cada pulso restaura 10/15/20/25 de energia para Tenno dentro de 15/17/20/25 metros, e o alvo é escalonado e causa 6,25% de sua vida restante como dano final.
    • A energia restaurada e a porcentagem de dano são afetadas pela Força da Habilidade.
    • A duração do pulso é afetada pela Duração da habilidade.
    • O alcance do elenco e o raio do pulso são afetados pelo Alcance de Habilidade.
    • Se um alvo marcado morrer, todos os pulsos restantes são liberados de uma só vez.
  • A porcentagem de dano é aplicada à saúde restante do alvo ou a 25% de sua vida máxima - o que for maior no momento do lançamento. Cada pulso causa pelo menos 5 de dano final.
  • Pulsos são emitidos a cada trimestre da duração, o primeiro ocorrendo imediatamente no lançamento. O pulso final ocorre quando três quartos da duração decorreram.
  • Ao lançar Energy Vampire, a Trinity é imune a efeitos de controle de multidões.
  • O escalonamento dos pulsos não interromperá os ataques de unidades inimigas pesadas. Também não afeta os inimigos imunes a cambalhotas, como Grineer Rollers, Corpus Ospreys ou certos chefes.
  • Energy Vampire não pode ser lançado em alvos invulneráveis. Jogadores com habilidades canalizadas ativas não ganham energia do Energy Vampire.
    • Os jogadores que canalizam Effigy e Mend & Maim ainda se beneficiam do Energy Vampire.
  • Tem um atraso de 0,6 segundo. Não é recarregável enquanto estiver ativo.
    • O atraso do elenco é afetado pelo Natural Talent e pelo Speed Drift.
    • Após o atraso, a animação leva outros 0,6 segundos para terminar. Depois disso, a Trinity pode se mover livremente novamente. Esse atraso também é afetado pelos mods de velocidade de conversão.
  • Várias Trinity não podem drenar energia de um único alvo simultaneamente.

VampireLeech2
Ver artigo principal: Vampire Leech

Vampire Leech é um mod de ampliação para Trinity que faz com que Energy Vampire converta o excesso de energia em escudos, e até aumentará os super escudos.

Nível Recarga de Escudo Custo
0 85% 6
1 100% 7
2 120% 8
3 150% 9

  • Lançar Energy Vampire em um inimigo fraco e matá-lo concederá aos jogadores uma rápida explosão de energia.
  • Enquanto o aumento da duração diminui o ganho de energia ao espalhar os pulsos por um longo período, matar o alvo rapidamente nega essa penalidade, permitindo que as outras habilidades de Trinity se beneficiem do aumento da duração.
  • Diminuindo a Duração do Energy Vampire através de Mods Corrompidos irá acelerar a restauração de energia ao custo de um curto espaço de controle escalonado por elenco.
    • Com nível máximo de Transient Fortitude e Fleeting Expertise, um Energy Vampire de nível 3 ativará todos os quatro pulsos ao longo de 1.125 segundos, escalonando o alvo apenas uma vez no máximo.
    • Uma build de baixa duração permitirá ao Trinity conjurar Energy Vampire várias vezes em um único alvo, fornecendo uma grande fonte de energia e causando dano de acabamento rapidamente.
  • Se usado em Gradeser Latchers, o Latcher não será destruído pelos pulsos e o Energy Vampire pode ser lançado repetidamente para mais energia. O efeito irá parar se ele travar em um jogador.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 27,54 segundos.
    • Reduz o alcance de lançamento para 34 metros e o raio de pulso para 8,5 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
    • Reduz a duração para 3,6 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do elenco para 280 metros e o raio de pulso para 70 metros.
    • Reduz a energia restaurada para 10 por pulso e a porcentagem de danos para 2,5%.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta a energia restaurada para 93,25 por pulso e a porcentagem de dano para 23,31%.
    • Sem Energy Conversion, aumenta a energia restaurada para 80,75 por pulso e a porcentagem de dano para 20,19%.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia.
    • Reduz a duração para 6,53 segundos.

  • Se Energy Vampire for lançado em um Shockwave MOA se preparando para pisar o solo, ele ainda produzirá uma onda de choque e não será atordoado.
  • Nos níveis Corpus, se o jogador atingir algo fora do alcance de rastreamento de alvo mencionado acima, a torre mais próxima (e possivelmente as câmeras) será direcionada.
  • Anteriormente, o lançamento de Energy Vampire assim como Well Of Life, causa dano aumentado com base na saúde multiplicada do inimigo (que foi 10 vezes maior durante Well Of Life). Mesmo após a saúde máxima e atual do inimigo ter revertido para seus valores originais não multiplicados, os 3 pulsos restantes tiraram grandes quantidades de saúde. Este foi corrigido em Atualização 18.5.