ENERGIA 50 Tecla 2 |
Energy Vampire Aliados vão ganhar energia quando atacarem um inimigo marcado com o vampirismo de energia. |
Força:15 / 17 / 20 / 25 (energia restaurada) 6.25% (porcentagem de dano) | |
Duração:5 / 6 / 7 / 9 s | |||
Alcance:100 m (cast range) 15 / 17 / 20 / 25 m (pulse radius) |
- Trinity marca um alvo dentro de 100 metros. Ele brilha em azul brilhante e emite 4 pulsos por 5/6/7/9 segundos. Cada pulso restaura 10/15/20/25 de energia para Tenno dentro de 15/17/20/25 metros, e o alvo é escalonado e causa 6,25% de sua vida restante como dano final.
- A energia restaurada e a porcentagem de dano são afetadas pela Força da Habilidade.
- A duração do pulso é afetada pela Duração da habilidade.
- O alcance do elenco e o raio do pulso são afetados pelo Alcance de Habilidade.
- Se um alvo marcado morrer, todos os pulsos restantes são liberados de uma só vez.
- A porcentagem de dano é aplicada à saúde restante do alvo ou a 25% de sua vida máxima - o que for maior no momento do lançamento. Cada pulso causa pelo menos 5 de dano final.
- Pulsos são emitidos a cada trimestre da duração, o primeiro ocorrendo imediatamente no lançamento. O pulso final ocorre quando três quartos da duração decorreram.
- Ao lançar Energy Vampire, a Trinity é imune a efeitos de controle de multidões.
- O escalonamento dos pulsos não interromperá os ataques de unidades inimigas pesadas. Também não afeta os inimigos imunes a cambalhotas, como Grineer Rollers, Corpus Ospreys ou certos chefes.
- Energy Vampire não pode ser lançado em alvos invulneráveis. Jogadores com habilidades canalizadas ativas não ganham energia do Energy Vampire.
- Os jogadores que canalizam Effigy e Mend & Maim ainda se beneficiam do Energy Vampire.
- Tem um atraso de 0,6 segundo. Não é recarregável enquanto estiver ativo.
- O atraso do elenco é afetado pelo Natural Talent e pelo Speed Drift.
- Após o atraso, a animação leva outros 0,6 segundos para terminar. Depois disso, a Trinity pode se mover livremente novamente. Esse atraso também é afetado pelos mods de velocidade de conversão.
- Várias Trinity não podem drenar energia de um único alvo simultaneamente.
- Ver artigo principal: Vampire Leech
Vampire Leech é um mod de ampliação para Trinity que faz com que Energy Vampire converta o excesso de energia em escudos, e até aumentará os super escudos.
Nível | Recarga de Escudo | Custo |
---|---|---|
0 | 85% | 6 |
1 | 100% | 7 |
2 | 120% | 8 |
3 | 150% | 9 |
- Lançar Energy Vampire em um inimigo fraco e matá-lo concederá aos jogadores uma rápida explosão de energia.
- Enquanto o aumento da duração diminui o ganho de energia ao espalhar os pulsos por um longo período, matar o alvo rapidamente nega essa penalidade, permitindo que as outras habilidades de Trinity se beneficiem do aumento da duração.
- Diminuindo a Duração do Energy Vampire através de Mods Corrompidos irá acelerar a restauração de energia ao custo de um curto espaço de controle escalonado por elenco.
- Com nível máximo de Transient Fortitude e Fleeting Expertise, um Energy Vampire de nível 3 ativará todos os quatro pulsos ao longo de 1.125 segundos, escalonando o alvo apenas uma vez no máximo.
- Uma build de baixa duração permitirá ao Trinity conjurar Energy Vampire várias vezes em um único alvo, fornecendo uma grande fonte de energia e causando dano de acabamento rapidamente.
- Se usado em Gradeser Latchers, o Latcher não será destruído pelos pulsos e o Energy Vampire pode ser lançado repetidamente para mais energia. O efeito irá parar se ele travar em um jogador.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 27,54 segundos.
- Reduz o alcance de lançamento para 34 metros e o raio de pulso para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 3,6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do elenco para 280 metros e o raio de pulso para 70 metros.
- Reduz a energia restaurada para 10 por pulso e a porcentagem de danos para 2,5%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta a energia restaurada para 93,25 por pulso e a porcentagem de dano para 23,31%.
- Sem Energy Conversion, aumenta a energia restaurada para 80,75 por pulso e a porcentagem de dano para 20,19%.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 6,53 segundos.