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Espadachim

Excalibur melhorou o domínio na arte Tenno da lâmina, recebendo + 10% de velocidade de ataque e + 10% de dano ao lidar com ataques corpo a corpo (inclusive através de Exalted Blade) enquanto empunhavam as seguintes armas:

Os bônus são aditivos aos mods como Pressure Point e Fury.

Excalibur Umbra exibe consciência, permitindo que ele permaneça ativo em combate, mesmo quando um jogador usa a forma de Transferência em Operador, agindo de forma semelhante a um espectro.

  • O Umbra poderá receber dano em sua forma de espectro.
    • Saúde e escudos perdidos enquanto a Umbra está em sua forma de espectro não serão restaurados ao retornar à Umbra.
  • O Umbra é capaz de usar habilidades e quaisquer armas equipadas.
    • Habilidades neste estado não requerem ou consomem energia.
  • Uma vez que toda a saúde do Umbra esteja esgotada, ele irá parar de se mover ou atacar.
    • O jogador não morre ou perde um reviver, no entanto, se a saúde da Umbra estiver esgotada.
  • O Umbra também se beneficia da passiva Espadachim.


Habilidades 

SlashDash SlashDashIcon
ENERGIA
25
Tecla
1
Slash Dash
Corra entre os inimigos enquanto os fatia com Exalted Blade.
Força:100 / 125 / 200 / 250
Duração:N/A
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m

  • Excalibur corta entre os inimigos dentro de um cone de 6 / 8 / 10 / 12 metros de comprimento. Cada corte inflige 100 / 125 / 200 / 250 de dano base.
    • Dano base é 15% de Impact b Impacto, 15% de Puncture b Perfuração, e 70% de Slash b Corte.
    • Comprimento do cone é afetado pelo Alcance da Habilidade.
  • O dano é afetado pela Força da Habilidade, o contador de combo corpo-a-corpo e alguns mods.
    • Se uma espada longa, espada dupla, florete ou nikana estiver equipada, Slash Dash recebe um bônus de dano base de 10% da passiva de Swordsmanship do Excalibur.
    • Com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, um Slash Dash nível 3 vai conceder
      Dano Base × (1 + Mod de Dano) × (1 + Mod Elemental) × (1 + Mod de Força) = 250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1358.5 de dano.
    • Os mods que afetam o Slash Dash incluem:
    • Manticore bônus de dano se aplica à habilidade.
    • Slash Dash não é afetado pelas estatísticas da arma equipada e efeitos inatos, mods específicos da classe (ex.: Covert Lethality), ou Mods Acolyte.
      • A única exceção a essa regra é a capacidade passiva do Mire que concede +10% de Toxin b Tóxina de dano, que transita para Slash Dash. O dano da toxina combina com qualquer dano elementar dos mods elementares corpo-a-corpo.
    • Inimigos atingidos por Slash Dash sofrem um nocaute.
    • O comprimento do cone do Slash Dash não é afetado pelos mods de alcance corpo-a-corpo.
    • Cada ocorrência de dano aumenta o contador de combos corpo a corpo.
  • A saúde de Excalibur é imune a danos enquanto corre.
  • Os inimigos transportados pelo ar, como Hellion e Osprey, também podem ser alvos.
  • Se não houver inimigos dentro de sua área de segmentação, o Slash Dash fará com que o Excalibur avance na direção da mira, permitindo que ele seja usado como auxílio de mobilidade ao alcançar lugares altos.
  • Pressionando o botão de ataque corpo-a-corpo, o Excalibur irá imediatamente equipar sua arma de combate atual depois de terminar o Slash Dash.
  • Quando Exalted Blade está ativo, Slash Dash receberá os seguintes benefícios:
    • Exalted Blade é classificado como uma espada longa e, portanto, Slash Dash também terá um aumento no dano causado pelo Excalibur.
    • Ondas de energia serão liberadas quando um inimigo for atingido por Slash Dash.
      • Canalizar enquanto Exalted Blade estiver ativo afetará apenas o dano da onda, mas não o dano de Slash Dash.
    • Slash Dash será capaz de conceder acertos críticos e efeitos de status.
      • Slash Dash é então afetado pela chance crítica equipada e mods de chance de dano e status.
      • A chance de status também será afetada pelo Chromatic Blade.
  • Pode ser usado para passar por barreiras de laser na maioria dos casos.
  • Pode ser usado ao saltar, deslizar, virar para a frente, correr na parede ou agarrar-se a uma parede.
  • Slash Dash pode danificar os inimigos em todo o Rift Plane.
  • Slash Dash é afetado por Arcanos de Warframe.

SurgingDash3
Ver artigo principal: Surging Dash

Surging Dash é um mod de ampliação para Excalibur, permitindo que cada inimigo atingido por Slash Dash adicione o contador de combates corpo-a-corpo do Warframe.


Nível Efeito Custo
0 1 6
1 2 7
2 3 8
3 4 9

  • Slash Dash acertará o escudo de um Grineer Shield Lancer.
  • Pode ser usado para quebrar janelas de naves Corpus e passar por portas de laser ilesas.
  • Perfeito para viagens de média distância.
  • Com os próprios mods, essa é uma das habilidades de área mais eficiente em termos de dano no jogo, causando danos massivos a vários alvos por um custo muito pequeno.
  • A invulnerabilidade permite que os jogadores lidem com os inimigos repetidamente lançando Slash Dash sem medo de causar dano ou status.
  • Lançar Slash Dash enquanto Exalted Blade estiver ativa permitirá que os jogadores aumentem a quantidade de dano que causarem e atinjam uma quantidade maior de inimigos sem ter que buildar por alcance.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • É possível ficar preso em um inimigo durante a duração da habilidade e, na maioria dos casos, o inimigo não sofrerá dano.


  • RadialBlind RadialBlindIcon
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Radial Blind
    Emite um flash brilhante de luz, cegando todos os inimigos em um raio pequeno por alguns segundos.
    Força:N/A
    Duração:7 / 10 / 12 / 15 s
    Alcance:8 / 12 / 15 / 25 m

    • Excalibur convoca e levanta sua Exalted Blade, liberando um intenso clarão de luz que afeta os inimigos dentro 8 / 12 / 15 / 25 metros e os cegam por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
      • Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
      • Os inimigos afetados são inicialmente atordoados.
      • Inimigos cegos são vulneráveis a golpes corpo-a-corpo e suscetíveis a bônus de dano furtivo.
      • O Radial Blind não afetará inimigos atrás de obstáculos no ambiente a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente da presença do Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que vê Excalibur e fica sem a visualização ainda é suscetível ao Radial Blind se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
    • Unidades de ataque corpo-a-corpo cegas correrão para a fonte de disparos sonoros e/ou passos. Certas unidades de combate corpo-a-corpo, como Guardsmen e Ancients, podem atacar o último local conhecido do Excalibur.
    • Unidades à distância cegas ficarão paradas ou correrão para se proteger, e ocasionalmente podem lançar uma granada em direção ao Excalibur após o atordoamento inicial. Algumas unidades de longo alcance, como o Fusion MOA, também podem disparar no último local conhecido do Excalibur. Na maioria dos casos, as unidades de longo alcance não usarão habilidades de controle de multidões de curta distância ou ataques corpo a corpo.
    • As câmeras de segurança desativarão suas barreiras de laser pela duração.
    • O Radial Blind afeta os chefes individuais de maneira diferente:
      • Alguns chefes ficam desamparados e não executam nenhuma ação a menos que sejam atacados enquanto estiverem cegos:
        • Sprag e Ven'kra Tel não atacarão o jogador a menos que sejam atacados primeiro enquanto estiverem cegos.
        • Lech Kril não usará seu ataque Ice Wave enquanto estiver cego. (Ele não pode ver os jogadores e, portanto, não pode alvejá-los.) Durante o primeiro estágio da luta com o chefe, isso impede a progressão até que o efeito ofuscante desapareça.
        • O Jackal não atacará o jogador a menos que seja atacado, mas ele será ativado para tentar manter o jogador em seu cone frontal de visão. (Mais testes são necessários para determinar se este é um comportamento de IA exclusivo para chefes, ou se é um produto de ruído gerado pelo jogador durante a execução.)
        • Alad V não causará dano a jogadores enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que ele também pode cegar jogadores. Zanuka no entanto, seu apoio, pode causar dano enquanto cego, via mini-foguetes. Ele não pode disparar enquanto estiver cego, mas se eles forem impedidos antes de cegá-lo, eles ainda poderão rastrear os jogadores.
      • Outros chefes ainda realizarão algumas ações, mas não atacarão:
        • O Sargento ainda se tornará invisível de vez em quando, mas de outro modo será totalmente indefeso.
        • The Grustrag Three tentará se esconder após o período inicial de atordoamento.
        • Capitão Vor e Vor Corrompido ainda pode se teletransportar mesmo quando cego.
        • Lynx não atacará o jogador enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que qualquer Lynx Turret que não tenha sido atingido pelo Radial Blind ainda poderá atacar, e o próprio Lynx não estará vulnerável a dano a menos que todos os Ospreys são derrotados.
        • Vay Hek ainda vai alternar entre invencível enquanto cego, e ele vai se esquivar para o lado quando atingido, mesmo quando cego, mas ele não vai retaliar a todos. O Orbital Strike Drones que ele implanta ainda pode atacar se não estiver cego.
    • Inimigos cegos têm a fumaça se difundindo de seus olhos ou partes similares do corpo pela duração da habilidade.
    • Pode ser usado enquanto estiver correndo, atacando, bloqueando, pulando, deslizando, girando para a frente, correndo na parede ou se agarrando a uma parede.
    • Tem o tempo de ativação de 1 segundo ,afetado pelo Natural Talent e Speed Drift.

    RadiantFinish4
    Ver artigo principal: Radiant Finish

    Radiant Finish é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta o dano causado por finalização contra inimigos afetados por Radial Blind.


    Nível Multiplicador de Dano Custo
    0 150% 6
    1 200% 7
    2 250% 8
    3 300% 9

    • Use essa habilidade em combinação com Silence para incapacitar completamente todas as unidades afetadas.
    • Covert Lethality permite que dano letal seja causado a unidades cegas por essa habilidade.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se Excalibur conseguir usar um item (como Suporte de Vida em Sobrevivência) enquanto conjura a habilidade, o Radial Blind será lançado duas vezes: primeiro, em uma animação lenta e o segundo como a habilidade real. Ambas as animações ainda contam como um único Radial Blind.

  • RadialHowlMod RadialHowl
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Uivo Radial
    Solte um uivo feroz que atordoa os inimigos próximos e faz com que os Sentients perca qualquer resistência acumulada.
    Força:N/A
    Duração:7 / 10 / 12 / 15 s
    Alcance:8 / 12 / 15 / 25 m

    • Excalibur Umbra uiva, liberando um intenso flash de luz que afeta os inimigos dentro de 8 / 12 / 15 / 25 metros e os atordoa por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
      • Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • Raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
      • Inimigos atordoados são vulneráveis a golpes corpo-a-corpo e suscetíveis a bônus de dano furtivo.
      • Uivo Radial não afetará inimigos atrás de obstáculos no ambiente a menos que Excalibur Umbra tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente d Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que mancha Excalibur Umbra e o funcionamento fora da vista ainda é suscetível ao Uivo Radial se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
    • Inimigos afetados pela habilidade são atordoados por toda a duração.
      • Os chefes ainda são capazes de se mover, atacar ou usar habilidades enquanto são afetados pela habilidade.
      • Chefes atacarão o último local conhecido do jogador e seguirão o som de um tiroteio.
      • Ativações sucessivas reduzirão a duração do efeito da habilidade nos chefes.
    • Sentients e Shadow Stalker terão suas resistências removidas se forem afetadas por Uivo Radial.
    • As câmeras de segurança desativarão suas barreiras de laser pela duração.
    • Os inimigos afetados têm a fumaça se difundindo de seus olhos ou partes similares do corpo pela duração dos efeitos.
    • Pode ser usado enquanto estiver correndo, atacando, bloqueando, pulando, deslizando, girando para a frente, correndo na parede ou se agarrando a uma parede.
    • Tem um tempo de ativação de 1.0 segundo, afetado por Natural Talent e Speed Drift.

    RadiantFinish4
    Ver artigo principal: Radiant Finish

    Radiant Finish é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta o dano causado por finalização contra inimigos afetados por Radial Blind.


    Nível Multiplicador de Dano Custo
    0 150% 6
    1 200% 7
    2 250% 8
    3 300% 9

    • O uivo radial permite que os jogadores desativem rapidamente os inimigos, especialmente se estiverem cercados. Isso permite que os jogadores escapem ou lidem com os inimigos.
    • Covert Lethality permite que dano letal seja causado a unidades atordoadas por esta habilidade.
    • Uivo Radial permite a remoção de resistências Sentients sem ter que mudar para o modo Operador.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se Excalibur Umbra conseguir usar um item (como um Suporte de Vida em Sobrevivência) enquanto conjura a habilidade, o Uivo Radial será lançado duas vezes: primeiro, em uma animação lenta e o segundo como a habilidade real. Ambas as animações ainda contam como um único uivo radial.



  • RadialJavelin RadialJavelinIcon
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Radial Javelin
    Lança dardos nos imigos, causando alto dano e empalando-os nas paredes.
    Força:500 / 650 / 800 / 1000 (dano)
    Duração:5 / 7 / 10 / 12 (dardos)
    Alcance:15 / 18 / 22 / 25 m

    • Excalibur envoca 5 / 7 / 10 / 12 dardos contra inimigos dentro de um raio de 15 / 18 / 22 / 25 metros. Excalibur então leva sua arma ao chão, lançando os dardos em seus alvos. Cada dardo inflige 500 / 650 / 800 / 1000 de dano.
      • O dano é distribuído uniformemente entre Impact b Impacto, Puncture b Perfuração e Slash b Corte.
      • O dano é afetado pela Força de Habilidade, enquanto o número de dardos não é.
      • Inimigos que sobrevivem ao dano são temporariamente atordoados.
      • O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
      • Enquanto os dardos não "perfuram" objetos ou inimigos, sua posição impressionante é otimizada para garantir um sucesso nos alvos quando eles aparecem. Isso permite que os dardos contornem obstáculos no ambiente, incluindo paredes, coberturas e escudos de Grineer Shield Lancer.
      • Radial Javelin não atingirá inimigos atrás de obstáculos no ambiente, a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente de Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que vê Excalibur e fica sem a visualização ainda pode ser alvo do Radial Javelin se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
    • Cada dardo aparece como um etéreo Skana. Os dardos de Excalibur Prime aparecem como Skana Prime.
    • Tem um tempo de lançamento de ~ 1 segundo e um atraso de animação pós-lançamento de ~2.5 segundos.
    • Os dardos podem danificar os inimigos através do Rift Plane.

    FuriousJavelin3
    Ver artigo principal: Furious Javelin

    Furious Javelin é um mod de ampliação que aumenta temporariamente o dano corpo a corpo do Excalibur para cada inimigo atingido por Radial Javelin.


    Nível Bônus de dano por acerto Duração Custo
    0 3% 6s 6
    1 3% 8s 7
    2 4% 10s 8
    3 5% 12s 9

    • Útil para limpar grandes enxames de inimigos se um estiver cercado.
    • Permite que os jogadores causem dano e controle de multidões ao mesmo tempo.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


    ExaltedBlade ExaltedBladeIcon
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Exalted Blade
    Evoque uma espada de pura luz e imenso poder.

    Drenagem de energia: 2.5 s-1

    Força:100 / 125 / 200 / 250 (dano)
    Duração:6 s (duração da cegueira)
    Alcance:5 m (raio da cegueira)

    • Excalibur desenha uma Skana etérea e a usa como sua arma corpo-a-corpo. Ataques normais infligem 100 / 125 / 200 / 250 de dano dentro de 2 metros.
      • O dano é distribuído uniformemente entre Impact b Impacto, Puncture b Perfuração, e Slash b Corte.
      • Ataques de parede infligem 400 / 500 / 800 / 1000 de dano.
      • Ataques deslizantes infligem 214 / 267.5 / 428 / 535 de dano e cegam os inimigos dentro de 5 metros ao longo de uma duração de 6 segundos a um custo de 25 de energia.
        • Duração e alcance cegos são afetados pela Duração da Habilidade e Alcance da Habilidade respectivamente.
      • Ataques aéreos e ataques de pancadas infligem 200 / 250 / 400 / 500 de dano, e ataques de pancadas infligem um bônus de 50 de Impact b Impacto dentro de 5 metros.
    • Ataques normais, deslizantes e aéreos emitirão uma onda de energia na direção do objetivo. As ondas de energia têm a mesma base de dano que os ataques que as lançam e voam a uma velocidade constante de 15 m/s até se dissiparem a uma distância máxima de 40 metros.
      • Ondas de energia irão atingir os inimigos e o terreno, independentemente da espessura, até o alcance máximo.
      • O dano da onda cai com a distância. O dano que cai não é afetado por mods.
      • Inimigos atingidos pelas ondas sofrerão um desconcertamento.
    • Ataques e ondas de energia têm um multiplicador de dano crítico de 200% com uma chance crítica de 15% e uma chance de status de 10%.
    • O dano é afetado pela Força da Habilidade, pelo contador de combos corpo a corpo e pela maioria dos mods.
      • Sendo uma Espada, Exalted Blade sempre ganhará os bônus da passiva do Excalibur.
      • Como por exemplo, com Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais e ondas de energia correspondentes de Exalted Blade de nível 3 resultarão em
        Dano base × (1 + Passiva + Mod de Dano) × (1 + Mod Elemental) × (1 + Mod de Força) = 250 × (1 + 0.3) × (1 + 0.1 + 1.2) × (1 + 0.9) = 1420.25 de dano.
      • Os mods que afetam o Exalted Blade incluem:
      • Cada ataque corpo-a-corpo aumenta o contador de combates corpo a corpo. Ondas de energia e dano radial de ataques de pacadas, no entanto, não.
      • Exalted Blade não é afetado pelos atributos e efeitos inatos da arma corpo a corpo equipada, acréscimos de armas (ex.: Justice Blades), mods específicos de classe (ex.: Covert Lethality), mods de contador de combo (exceto Drifting Contact), Mod Riven, Mods Acolyte ou skins de status modificados (ex.: Manticore).
        • A única exceção a essa regra é a capacidade passiva do Mire que garante +10% de Toxin b Tóxina, que leva para a Exalted Blade. O dano de toxina combina com qualquer dano elemental de mods elementais corpo-a-corpo ou de Chromatic Blade.
      • Decaimento do contador combo do Exalted Blade é afetado por Power Spike.
      • Dano radial de ataques de pancadas diminui com a distância, não tem uma chance crítica, não é afetado pelo Combate Corpo a Corpo, e fará com que inimigos dentro do alcance sofram um nocaute.
      • Os finalizadores de solo infligem 400% do dano total modificado de ataques normais. Finalizadores ordenados causam 3200% do dano total modificado de ataques normais como dano "True"
    • Exalted Blade consome 2,5 de energia por segundo enquanto estiver ativa e permanecerá ativa até que a energia do Excalibur seja esgotada, ou a habilidade seja desativada pressionando-se a tecla de habilidade novamente (padrão 4).
      • O custo de energia de ativação e o custo do Radial Blind integrado são afetados pela Eficiência de Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela eficiência da capacidade e Duração da Habilidade.
      • Excalibur não pode reabastecer energia usando Energy Vampire da Trinity, regeneração de energia inata no Rift Plane, restauração de energia da equipe, Energy Siphon ou Energizing Dash enquanto Exalted Blade está ativo.
      • O dreno de energia da Exalted Blade não é convertido em escudos pelos Mods Augur.
      • A energia pode ser reabastecida Orbes de Energia, ArcaneEnergize64x Arcano Energize, Rage, e/ou Hunter Adrenaline enquanto a habilidade está ativa.
    • O Excalibur bloqueia automaticamente todos os ataques frontais enquanto o Exalted Blade estiver ativo. Exalted Blade também continuará a bloquear 60% do dano frontal, mesmo enquanto estiver atacando ou executando outras ações.
      • A redução de danos não é afetada pela Força de Habilidade.
      • O bloqueio automático de Exalted Blade pode impedir ataques inimigos se estiver canalizando.
    • EExcalibur não pode usar qualquer outra arma ou equipamento (por exemplo, Scanners, Vara de Pesca) enquanto a Exalted Blade está ativo, mas pode usar todas as outras habilidades.
    • Exalted Blade é afetada pelos Arcanos de Warframe.
    • Enquanto estiver ativo, o Exalted Blade usará uma postura exclusiva com seu próprio conjunto de ataques combinados.
    • Slash Dash receberá um bônus de dano da passiva de Espadachim de Excalibur e cada golpe e liberará uma onda de energia quando a Exalted Blade estiver ativo.
      • O Slash Dash também será capaz de conceder com acertos críticos e efeitos de status.
    • Os ataques podem causar dano aos inimigos no Rift Plane.
    • Can be cast while moving or sprinting without interruption.

    ChromaticBladeMod
    Ver artigo principal: Chromatic Blade

    Chromatic Blade é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta Chance de Status de Exalted Blade enquanto altera seu dano físico para um certo tipo de dano elementar primário dependendo da cor de energia escolhida.

    Nível Chance de Status Custo
    0 25% 6
    1 30% 7
    2 40% 8
    3 50% 9

    • Devido às ondas de Exalted Blade serem capazes de atingir ilimitadamente até seu alcance máximo, Exalted Blade é bem adequado para eliminar hordas de inimigos, especialmente se eles estiverem amontoados.
    • É preferível usar Steel Charge em vez de Growing Power quando buildado para dano puro como o primeiro adiciona mais dano a Exalted Blade que o último.
    • Exalted Blade pode ser usado para lidar com inimigos enquanto estiver protegido, sem ter que passar pelos mods equipados.
    • O ataque deslizando inato oferece uma alternativa mais barata ao Radial Blind, embora com duração e alcance extremamente reduzidos.
      • Permite que os jogadores ceguem os inimigos rapidamente sem serem atrasados por animações de finalização furtiva.
    • Combinado com Magnetize da Mag, as ondas da espada podem ser redirecionadas para acertar os inimigos dentro de múltiplas vezes até que seu alcance máximo possa ser alcançado.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração da blind para 18,36 segundos e reduz o custo de canalização para 0,89 de energia por segundo.
      • Reduz o alcance das cegas para 1,7 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25 energia e canaliza os custos para 0,63 de energia por segundo.
      • Reduz a duração do blind para 2,4 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance das cegas para 14 metros.
      • Reduz o dano para 100.
    • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 932,5
      • Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 807,5.
      • Aumenta o custo de ativação para 38,75 energia e o custo de canalização para 4,38 energia por segundo.
      • Reduz a duração da blind para 4,35 segundos.

  • Usar essa habilidade durante um bug "Desarmado" fará com que a Exalted Blade tenha as mesmas estatísticas que a sua arma corpo a corpo e, às vezes, realizará os ataques Desembainhados da sua arma Corpo a Corpo sem as ondas.
  • O Energy Leech Eximus não aumenta o consumo de energia da Exalted Blade enquanto está ativo.
  • Se Excalibur entrar em estado de sangramento enquanto a Exalted Blade estiver ativo, Excalibur usará sua arma corporal e, às vezes, primária, em vez de secundária.
  • Equipar Reflex Guard pode fazer Excalibur esporadicamente não receber dano se o Exalted Blade bloquear automaticamente os danos.

  • Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    SlashDashIcon SlashDashIcon
    RadialBlindIcon RadialBlindIcon
    RadialJavelinIcon RadialJavelinIcon RadialJavelinIcon
    ExaltedBladeIcon