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Canalizando a umidade e o vapor no ambiente circundante, Frost cria formidáveis defesas e ataques letais sob condições de sub zero.


Esse é Frost, mais frio e perigoso que o próprio espaço. Frost pode proteger ou punir, a decisão é sua

—Lotus

Frost é um Warframe lento e com uma armadura pesada, capaz de usar habilidades defensivas e ofensivas, tanto para sua própria vantagem quanto para a da equipe. Ele é especialista em técnicas que retardam, imobilizam ou até mesmo matam diversos adversários.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 375 Diagrama: Credits64 25,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25


Aquisição

Os componentes são obtidos de Lech Kril & Capitão Vor em Exta, Ceres.

Drop Número esperado de execusões 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6–7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

2438433-screen shot 2013-02-12 at 7.02.24 pm

Arte conceitual de um chefe não utilizado do Dark Sector, que foi posteriormente adaptado para o design do Frost

  • O design de Frost é baseado em uma arte conceitual para um chefe não-utilizado com intenção de aparecer no jogo anterior da DE, Dark Sector.
  • Antes do Hotfix 22.8.3, as partes de Frost foram retiradas do Tenente Lech Kril em War, Marte. Este é agora o local de drop do Excalibur.
  • Os detalhes grandes e escuros nos braços de Frost e Frost Prime são considerados peças de Armadura personalizáveis, e serão removidas se qualquer outra anexo de ombro for usado.
  • Ambos os capacetes alternativos do Arcano afetarão positivamente sua habilidade Snow Globe.

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Frost Prime tem as mesmas habilidades de gelo como o Frost, mas suas Polaridades modernas oferecem diferentes possibilidades de personalização. A também rumores de que este Warframe tem uma reação única com determinadas tecnologias Orokin.



Data de Lançamento: 03 de Maio de 2013

Frost Prime é a primeira variação Prime do Warframe Frost, adicionando status mais poderosos, possuindo maior capacidade de escudo assim como uma polaridade Vazarin Pol a mais.

Em 17 de Marcço de 2015 foi anunciado que Frost Prime deveria entrar para o Cofre Prime e ser tirado das tabelas de recompensa em 01 de Abril de 2015. Qualquer peça ou frame que estivesse completamente construído, assim permaneceria.

Frost Prime, junto de Latron Prime e Reaper Prime ficaram acessíveis novamente em 08 de Dezembro de 2015 até 5 de Janeiro de 2016, no período que o Cofre Prime ficou aberto.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Meso F2 Raro (C)
Meso F3 Raro (C)
Neo F1 Raro (C)
Neurovisor Neo E1 Comum (C)
Axi E1 Comum (C)
Chassis Lith G1 Comum (C)
Meso E1 Comum (C)
Sistemas Lith G2 Incomum (C)
Neo S5 Incomum (C)

Diagrama Meso F2 Raro (C)
Meso F3 Raro (C)
Neo F1 Raro (C)
Neurovisor Neo E1 Comum (C)
Axi E1 Comum (C)
Chassis Lith G1 Comum (C)
Meso E1 Comum (C)
Sistemas Lith G2 Incomum (C)
Neo S5 Incomum (C)

Diagrama Meso F2 Raro (C)
Meso F3 Raro (C)
Neo F1 Raro (C)
Neurovisor Neo E1 Comum (C)
Axi E1 Comum (C)
Chassis Lith G1 Comum (C)
Meso E1 Comum (C)
Sistemas Lith G2 Incomum (C)
Neo S5 Incomum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer


Resumo

  • Frost Prime é a segunda versão Prime de um Warframe e o primeiro a ser Dropado.
  • O Diagrama de Frost Prime foi dado por um evento de extermínio que completou em 5 de Maio de 2013.
  • Frost Prime não vem com um Reator Orokin pré-instalado ou slot warframe.
  • Frost Prime tem uma interação secreta com caixas armadilha. Ao se aproximar de uma, ele vai reabastecer a sua energia na íntegra. Isso só pode ser feito uma vez por caixa armadilha. Isto é verdade para todos os Warframes Prime.

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Criogênico

Qualquer ataque de arma branca que atinja Frost tem 10% de chance de ser temporariamente congelado no impacto.

Habilidades 

Congelar Freeze
ENERGIA
25
Tecla
1
Freeze
Um ataque de energia fria que congela inimigos e os imobiliza.
Força:150 / 225 / 275 / 350 (dano inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (dano de área)
Duração:5 / 7 / 12 / 15 s (duração do congelamento)
6 / 8 / 10 / 12 s (duração do gelo)
Alcance:N/A

  • Frost lança um projétil de gelo que inflige 150 / 225 / 275 / 350 de dano de Cold b Gelo no impacto e 50 / 100 / 125 / 150 de dano de Cold b Gelo com 100% de chance de status em área. Inimigos diretamente atingidos pelo projétil serão congelados pela duração de 5 / 7 / 12 / 15 segundos. Se o projétil atingir uma superfície, um caminho de gelo será criado pelo próximos 6 / 8 / 10 / 12 segundos e os inimigos que estiverem dentro da área de efeito ficarão lentos.
    • Todo dano é afetado pela Força de Habilidade e multiplicadores de partes do corpo.
    • Alcance é afetado pelo Alcance da Habilidade. (não é aconselhado)
    • Status de efeito de Cold b Gelo reduz a velocidade de movimento do alvo e a velocidade de disparo em 50% durante 6 segundos. O caminho de gelo criado por Freze reduz a velocidade de movimento e a velocidade de disparo e ataque corpo-a-corpo em 75% dentro da área e persistirá até que a duração expire.
    • Dano de área afeta o alvo inicial, diminui com a distância e não atravessa obstáculos do ambiente.
    • A duração de Freeze e a duração do congelamento são afetados pela Duração da Habilidade.
    • O congelamento terminará prematuramente caso o alvo inicial perca 50% de sua vida atual durante o tempo em que está congelado.
  • Enquanto congelado, inimigos ficam incapazes de renegarem o escudo.
  • Conjurar Freeze do lado de fora de Globo de Neve irá destruí-lo, disparando um explosão de gelo que causa dano e atordoa os inimigos dentro da área de efeito.
  • Conjurar Avalanche em inimigos congelados por Congelar irá sobrepujar o efeito de congelamento de Congelar. O alvo irá permanecer congelado pela duração de Avalanche enquanto temporariamente reduz a armadura do alvo e removendo a vida limite de Congelar.
  • Congelar é uma habilidade de mão única. Sendo assim, ela pode ser usada simultaneamente com outras ações sem ser interropida.
  • Pode ser re-conjurado no mesmo alvos várias vezes, reiniciando o tempo de congelamento.
  • Tem um atraso de conjuração de ~0,6 segundos.

FreezeForce3
Ver artigo principal: Freeze Force

Freeze Force é um mod de ampliação para Frost que permite que Freeze seja conjurado nos aliados, garantindo temporariamente a eles dano de Cold b Gelo para todos os ataques.

Nível Dano de Gelo Duração Custo
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Pode ser usado para parar um chefe ou uma unidade pesada e dar aos aliados a chance de reviver os outros.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração do congelamento para 45,9 segundos e a duração do gelo para 36,72 segundos.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
    • Reduz a duração do congelamento para 6 segundos e a duração do gelo para 4,8 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz o dano inicial para 140 e o dano de área para 60.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano inicial para 1305,5 e o dano de área para 559,5.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o dano inicial para 1130,5 e o dano de área para 484,5.
    • Aumenta o custo para 38,75 energia.
    • Reduz a duração do congelamento para 10,88 segundos e a duração do gelo para 8,7 segundos.



OndaDeGelo IceWave
ENERGIA
50
Tecla
2
Ice Wave
Cria uma onda de gelo afiado e cristalizado em direção a um inimigo, causando alto dano.
Força:300 / 445 / 565 / 700
Duração:N/A
Alcance:30 / 35 / 40 / 45° (ânuglo)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (largura inicial)
10 / 12 / 17 / 20 m (comprimento)

  • Frost manda uma onde de fragmentos de gelo que causa 300 / 445 / 565 / 700 de dano de Cold b Gelo com 100% chance de causar status em todos os alvos na área de efeito. A onda possui uma largura inicial de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 metros, e se dispersa com 30° / 35° / 40° / 45° de ângulo, e viaja uma distância de 10 / 12 / 17 / 20 metros.
    • Dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • Chance de Status de Cold b Gelo reduz a velocidade de movimento e a velocidade de disparo e ataque corpo-a-corpo em 50% pela duração de 6 segundos.
    • Ângulo, largura inicial e comprimento são afetados pelo Alcance da Habilidade, e o ângulo não pode exceder mais de 60° sob nenhuma circunstância.
  • Ice Wave segue o terreno. Quando o terreno é acidentado os fragmentos de gelo seguirão a elevação do chão para poder causar dano aos inimigos.
  • Pode ser conjurado enquanto no ar e a animação de conjuração não pode ser interrompida.
  • Possui o tempo de conjuração de 1 segundos e um atraso de ~1 segundo.

IceWaveImpedance3
Ver artigo principal: Ice Wave Impedance

Ice Wave Impedance é um mod de ampliação usado tanto no PvE quanto no PvP para o Frost que faz com que o Ice Wave deixe um rastro de chão congelado após o lançamento, diminuindo os inimigos que passam por ele.

Nível Duração Custo
0 6s 6
1 8s 7
2 10s 8
3 12s 9


Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


GloboDeNeve SnowGlobe
ENERGIA
50
Tecla
3
Snow Globe
Frost congela totalmente a umidade e o vapor ao seu redor para criar uma esfera de proteção impenetrável.
Força:5x (multiplicador de armadura)
3000 / 4000 / 4500 / 5000 (saúde base)
? / ? / ? / 150 (dano de explosão)
Duração:1 / 2 / 3 / 4 s (duração invulnerabilidade)
40% / 50% / 60% / 67% (lentidão)
Alcance:5m raio

  • Frost cria um globo de gelo protetor com diâmetro de 10 metros, a vida base de 3000 / 4000 / 4500 / 5000, e um adicional de vida de mais 500% da armadura base de Frost. Após a ativação o globo é invulnerável por 1 / 2 / 3 / 4 segundos. O dano é absorvido durante o período de invulnerabilidade e é convertido em vida e adicionado a vida total do globo.
    • Vida base e multiplicador de armadura sãoafetados pela Força de Habilidade.
    • Vida do Globo de Neve usa a seguinte expressão da Força de Habilidade: Saúde Modificada = (Saúde Base + 5 × Base Armadura do Frost × Bônus Base Armadura) × (1 + Força de Habilidade) + Dano Absorvido.
      • Por exemplo, com Steel Fiber e Intensify maximizados, Snow Globe no rank 3, Globo de Neve terá a vida inicial de (5000 + 5 × 300 × 1.1) × (1 + 0.3) = 8645 antes de converter o dano absorvido em vida.
    • Enquanto ativo, o contador de vida se torna visível no ícone da habilidade que marca a porcentagem de vida do lugar mais recente em que Globo de Neve foi posicionado, de 100% a 0%.
    • Frost e seus aliados não contribuem para o ganho de vida do Globo de Neve disparando contra ele em seu período de invulnerabilidade.
    • A duração da invulnerabilidade não é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O diâmetro do globo é afetado pelo Alcance da Habilidade.
  • Após a ativação, Globo de Neve congela inimigos que estão dentro do diâmetro pela duração de ? / ? / ? / 3 segundos enquanto são violentamente empurrados para fora. Se o inimigo atingir um obstáculo, eles podem tomar dano próximo de 50% de sua vida máxima como dano finalizador. Inimigos que entram no globo terão seu ataque e velocidade de movimento reduzido em 40% / 50% / 60% / 67%.
    • A porcentagem de dano e lentidão não é afetado pela Força de Habilidade, e o dano ignora armadura e escudos.
    • Duração do congelamento não é afetado pela Duração da Habilidade.
  • A maioria dos disparos, ambos aliado e inimigo, é bloqueado de entrar no globo (disparos podem sair do globo normalmente). Habilidades que não são de área de efeito na natureza (Shuriken) é bloqueado. Detonações de armas (incluindo armas inimigas) irão penetrar dentro do globo, partindo do lado de fora.
    • Explosão de área de efeito de ataque Grinner Napalms e Bombards continuarão a penetrar no no globo, assim como seus respectivos desbalanceamentos, quedas e dano continuo de fogo. Um globo com largura suficiente é capaz de prevenir que esses ataques atinjam os jogadores que estiverem no centro do outro lado do globo.
    • Globo de Neve não é capaz de bloquear habilidades de alvo direto como Soul Punch do Nekros e Smite do Oberon. Irá bloquear ataques penetrantes (efeito Punch Through) mas não os projéteis de raio laser das MOA's.
  • Conjurar Congelar no exterior do globo irá destruí-lo, disparando uma explosão de gelo que causará ? / ? / ? / 150 de dano de Cold b Gelo dentro da área de efeito.
    • Dano da explosão é afetado pela Força de Habilidade.
    • O dano não diminui com a distância e atravessa obstáculos do ambiente.
    • Inimigos afetados serão atordoados pela explosão.
    • Congelar é capaz de destruir o globo mesmo durante o período de invulnerabilidade.
  • Snow Globe pode ser re-conjurado múltiplas vezes, porém a uma restrição da quantidade de globos que podem haver no ambiente.
    • O máximo é de 4 globos separados que podem ser usados ao mesmo tempo. Conjurando um novo globo após ser atingido o limite, o primeiro globo conjurado desaparece para dar lugar ao novo.
    • Conjurando Snow Globe dentro de um globo já existente irá combinar o total de vida remanescente do antigo com a vida do novo. O período de invulnerabilidade é reiniciado a cada conjuração.
      • Um Snow Globe criado dentro de outro não é somado ao limite de globos permitidos, e a quantidade de vida combinada por ser repetida várias vezes até que escale a um limite de 1.000.000 (1 milhão)

ChillingGlobe2
Ver artigo principal: Chilling Globe

Chilling Globe é um mod de ampliação para o Frost que dá ao Snow Globe a chance temporariamente de congelar inimigos sólidos que entram no seu alcance.

Nível Chance de congelar Duração Custo
0 30% 4s 6
1 35% 5s 7
2 40% 6s 8
3 50% 8s 9

  • Força de habilidade maximizada junto com Steel Fiber e Armored Agility adicionam uma saúde total de 26386.75 (usando Arcano Capacete Squall e ArcaneGuardian64x Arcano Guardian é recomendado, porque aumentam ainda mais a saúde do Snow Globe).
  • Coloque sobre um cryopod em missões de defesa para protegê-lo de todo o fogo recebido.
    • Duração da Habilidade maximizada reduzirá o raio do globo para 1,7 metros, permitindo que o globo proteja um cryopod sem obstruir fogo amigo.
  • Alcance de Habilidade maximizado vai criar um globo de neve que pode cobrir grandes áreas, tornando-o ideal para abrandar um grande número de unidades inimigas ou chefes orientados para corpo a corpo. No entanto, tenha em mente que essa estratégia corre o risco de incapacitar ou até mesmo matar jogadores com armas explosivas, e geralmente dificulta que jogadores de fora do globo ataquem inimigos dentro dela. Como tal, use esta estratégia a seu próprio critério.
  • Quando um companheiro de equipe é abatido, coloque um globo de neve sobre ele / ela para protegê-lo ao reviver.
  • Ao enfrentar um chefe com ataques à distância, não coloque um globo de neve sobre ele. Em vez disso, coloque-o onde sua equipe está para protegê-los contra danos recebidos.
  • O efeito de partículas dentro do globo pode distrair a visão dos jogadores. Ter uma cor de energia preta removerá completamente esse efeito de partículas, permitindo uma melhor visão dentro do globo.
  • Recarregar a habilidade depois de 4 segundos enquanto permanecer dentro do Globo de Neve permitirá sustentar um Globo de Neve impenetrável, que crescerá cada vez mais forte. Isto se deve ao fato de que ele absorve o fogo inimigo em sua saúde e adiciona esta saúde ao próximo Globo, desde que seja lançado dentro do primeiro.
    • Particularmente útil na Defesa nível T4, já que os inimigos atingirão rapidamente um nível onde não importa a quantidade de pontos de vida que seu Snow Globe tenha.
  • A habilidade do Snow Globe pode temporariamente congelar e afastar inimigos e pode ser uma maneira eficaz de limpar rapidamente uma área grande e segura para reanimar companheiros de equipe ou remover inimigos que atacam um objetivo de defesa.
  • Usar o Freeze para detonar um Globo de Neve também pode ser feito dentro de outro globo. Isso não afetará o globo em que você está. Se vários globos se sobrepuserem, é possível quebrar um globo que se projeta para outro globo, apontando para a parte dentro do globo.
    • É possível detonar o Globo de Neve em que você está em algumas missões de Corpus ou Void, jogando Freeze fora de uma bolha de um Nullifier Crewman. (Resultados podem ser desagradáveis).

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz o alcance para 1,7 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada: increases range to 14 meters.
    • Reduz a saúde base para 2600, multiplicador de armadura para 2x e dano de explosão para 60.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta a saúde base para 24245, multiplicador de armadura para 18,65x e dano de explosão para 559,5.
    • Sem Energy Conversion, aumenta a saúde base para 20995, multiplicador de armadura para 16.15x e dano de explosão para 484.5.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia.
  • Com Steel Fiber, Armored Agility e Gladiator Aegis no nível máximo, aumenta a saúde básica para 8000.
    • Adicionando Força de Capacidade Maximizada a isto aumenta a saúde base para 29840.



Avalanche AvalancheIcon
ENERGIA
100
Tecla
4
Avalanche
Cria uma avalanche qe congela e estilhaça instantaneamente todos os inimigos em seu raio de alcance.
Força:25 / 30 / 35 / 40% (redução de armadura)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (dano inicial)
100 / 200 / 300 / 400 (dano de explosão)
Duração:5 / 6 / 7 / 8 s
Alcance:8 / 10 / 12 / 15 m (raio do congelamento)
3 / 3.5 / 4 / 4.5 m (raio da explosão)

  • Frost invoca uma avalanche que congela inimigos pela duração de 5 / 6 / 7 / 8 segundos em um raio de 8 / 10 / 12 / 15 metros. Inimigos congelados tem sua armadura reduzida em 25 / 30 / 35 / 40% por toda a duração do congelamento.
    • Redução de armadura é afetado pela Força da Habilidade
    • A redução de armadura só pode ser aplicada a inimigos que estejam congelados (a redução de armadura não escala múltiplas vezes).
    • Duração é afetado pela Duração da Habilidade.
    • Raio de congelamento é afetado pelo Alcance da Habilidade.
  • Até que a avalanche englobe toda a área de efeito, existe um pequeno atraso, 800 / 1000 / 1200 / 1500 de dano de Cold b Gelo será causado a todos os inimigos congelados. Inimigos congelados violentamente quebram para a morte e infligem 100 / 200 / 300 / 400 de dano de Cold b Gelo com 100% de chance de status em um alcance de 3 / 3.5 / 4 / 4.5 metros.
    • Todo dano é afetado pela Força da Habilidade.
    • Status de efeito de Cold b Gelo reduz a velocidade de movimento, disparo e ataque corpo-a-corpo do inimigo afetado em 50% por 6 segundos.
    • Dano da explosão diminui com a distância e atravessa obstáculos do ambiente.
    • Raio da explosão é é afetado pelo Alcance da Habilidade.
  • Conjurar Congelar em um inimigo congelado por Avalanche irá estender o tempo de congelamento e redução de armadura. O efeito expira quando Congelar termina ou quando Congelar atingi o limite de vida.
  • Avalanche não pode ser conjurando enquanto no ar.
  • Pode ser re-conjurado em inimigos congelados múltiplas vezes, reiniciando a redução de armadura e o tempo de congelamento.
  • Possui o tempo de conjuração de ~2.4 segundos e atraso de conjuração de ~0.75 segundos.

IcyAvalancheMod
Ver artigo principal: Icy Avalanche

Icy Avalanche é um mod de ampliação para o Frost que concede aos aliados dentro do raio uma camada protetora de gelo para cada inimigo que é congelado pela Avalanche.

Nível Dano Absorvido Custo
0 40 6
1 45 7
2 50 8
3 60 9


  • Para obter 100% de redução de armadura com uma Avalanche de 3ª posição, é necessário atingir 250% de Força de Habilidade. Aumentando a Força além desta porcentagem não beneficiará ainda mais a redução da armadura.
  • A avalanche pode ser usada para imobilizar grandes grupos de inimigos, pois, mesmo que não mate os inimigos de imediato, ele reduz sua blindagem, permitindo que os jogadores acabem com qualquer sobrevivente.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 24,48 segundos.
    • Reduz o raio de congelamento para 5,1 metros e o raio de explosão para 1,53 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
    • Reduz a duração para 3,2 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o raio de congelamento para 42 metros e o raio de explosão para 12,6 metros.
    • Reduz a redução de blindagem para 16%, dano inicial para 600 e dano de explosão para 1292.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta a redução de blindagem para 100%, dano inicial para 5595 e dano de explosão para 1492.
    • Sem Energy Conversion, aumenta dano inicial para 4845 e dano de explosão para 1292. A redução de armadura não é afetada.
    • Aumenta o custo para 155 de energia.
    • Reduz a duração para 5,8 segundos.

  • Não pode usar armas corpo a corpo enquanto estiver ativado.
  • Pode matar e atordoar o Stalker.



  • Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    Freeze Freeze
    IceWave IceWave
    SnowGlobe SnowGlobe
    AvalancheIcon AvalancheIcon AvalancheIcon


    <onlyinclude>

    Geral

    • Frost tem uma boa armadura base e excelentes valores de escudo e pode se jogar com ele de ambas formas, tanto ofensivamente como um caster formidável, como defensivamente fazendo o papel de um tanque. Um Frost ofensivo pode focar em habilidades como Onda de Gelo  e Avalanche  para devastar hordas de inimigos. Já um Frost defensivo pode utilizar habilidades como Congelar  e Globo de Gelo para uma ação mais defensiva, protegendo aliados e objetivos dos inimigos.

    - Habilidade

    Congelar

    - Frost canaliza uma bola de gelo que congela o primeiro inimigo ao impacto, deixando-o  congelado por um certo período

    •  Congelar pode ser útil em um combate solo, ou até mesmo em chefes, atordoando-os para lhe dar tempo para reviver um aliado e recarregar escudos e munições.

    Onda de Gelo

    - Frost cria uma onda de gelo afiado e cristalizado que vão ao encontro de um inimigo causando alto dano.

    • Como uma habilidade de controle de grupo, pode ser mais viável contra uma horda de inimigos do que contra um inimigo só. 
    • Como a onda se move pelo chão e inutil contra inimigos que voam ou estão em uma elevada altitude.

    Globo de Gelo

    - Frost altera as temperaturas ambientes do local, criando um globo de proteção impenetrável.

    • Inimigos que estejam dentro do globo irão sofrer efeito de lentidão
    • Tiros vindo de fora do globo serão amparado, enquanto os que surgirem de dentro do globo irão passar livremente pela proteção.
    • Tome cuidado ao lutar contra Grineers, pois em sua maioria, utilizam o combate corpo-a-corpo, fazendo a habilidade se tornar inútil
    • As funções desta habilidade vai da criatividade do usuário, podendo ser maleável como uma habilidade defensiva ou ofensiva. Tanto para proteger um objetivo em missões de defesa, como aniquilar hordas em missões de sobrevivência.

    Avalanche

    - Frost após um breve período de canalização, cria uma avalanche que primeiramente congela, e logo após quebra todos os inimigos em sua área de alcance.

    • Avalanche em seu primeiro efeito atordoa e arremessa seus inimigos para longe, isso pode tira-los do alcance do segundo efeito de Avalanche e eles não sofrerão o dano subsequente,então é importante de ter certeza que esse arremesso não os joge pra fora do range antes de usar.

    Cosméticos

    Ampliações

    FreezeForce3
    IceWaveImpedance3
    ChillingGlobe2
    IcyAvalancheMod
    Freeze Force Ice Wave Impedance Chilling Globe Icy Avalanche

    Warframe - Updated Builds - Frost & Frost Prime (Ice Wave, Snow Globe & Avalanche)

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