FANDOM



Desejado por jogadores avançados, o Loki oferece uma variedade de habilidades de reconfiguração especializadas. A criatividade dos poderes de Loki permite aos jogadores dominar o campo de batalha através da manipulação.

Este é Loki, o impostor, o enganador.

Se você prefere entrar em batalha sozinho ou com uma equipe, Tenno, o Loki se adaptará a qualquer estilo.

Loki é um manipulador frágil mas rápido. Ele tem pouca capacidade de dano direto, mas concentra-se nas artes de distração, decepção, sabotagem, deslocalização e sigilo.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 325 Diagrama: Credits64 30,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25

Aquisição

Os diagramas dos componentes dropam das Hyenas (Psamathe, Netuno).

Confunde, enagana e destroi com Loki Prime, Junto com as polaridades alteradas para uma maior costumização.


Data de lançamento: 11 de Junho de 2014

Loki Prime é a variação prime do Warframe Loki, apresentando status mais fortes: possuindo uma capacidade de energia maior, assim como duas polaridade, uma
Vazarin Pol
e
Naramon Pol
a mais.

Em 10 de Março de 2016, foi anunciado que o loki Prime iria entrar no Cofre Prime e deixaria de existir nas tabelas de recompensa em 17 de Maio de 2016. Todas os componentes pré-existentes ou partes totalmente construídas permaneceram como é.


Requisitos de Construção
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Gallium64
3
NanoSpores64
1000
Rubedo64
400

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Ferrite64
1000
Circuits64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Meso F3 Comum (C)
Axi S2 Comum (C)
Neurovisor Neo E1 Comum (C)
Chassis Lith G2 Incomum (C)
Sistemas Axi L1 Raro (C)

Diagrama Meso F3 Comum (C)
Axi S2 Comum (C)
Neurovisor Neo E1 Comum (C)
Chassis Lith G2 Incomum (C)
Sistemas Axi L1 Raro (C)

Diagrama Meso F3 Comum (C)
Axi S2 Comum (C)
Neurovisor Neo E1 Comum (C)
Chassis Lith G2 Incomum (C)
Sistemas Axi L1 Raro (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer


Notas

  • Loki Prime é o segundo Warframe Prime desde Excalibur Prime que tem duas polaridades adicionais ao invés de uma, adicionando uma segunda polaridade
    Vazarin Pol
    e uma
    Naramon Pol
    .
  • Loki Prime tem um emblema localizado na região esquerda do seu peito que se assemelha ao simbolo do Grand Master, e este mesmo emblema parece que se move em graus diferentes devidos aos movimentos que muda sua posição.
  • Loki Prime junto com Loki Comum são os warframes mais rápidos, com 1.25 de velocidade de corrida, utilizando os mods maximizados de Coaction Drifit, Rush, Armored Agility, Sprint Boost e Speed Drift a velocidade chega em 2.125 e com um esquadrão de três pessoas a velocidade de corrida fica nos 3.125.
  • Loki Prime junto com Nova Prime e Ivara, tem a segunda maior quantidade de energia (base de 175 e 262.5 no nível máximo), em comparação o Volt Prime e Saryn Prime ambos tem a quantidade mais alta (base de 200 e 300 no nível máximo).
    • A Energia pode ser aumentada para 525 com Flow Maximizado, 743.8 com Primed Flow e 770 com Primed Flow e Endurance Drift.
  • Sendo um Warframe Prime, Loki Prime possui uma passiva especial que quando em contato com Orokin Death Orb irá liberar um pulso de energia que garante 200 de energia a todos os aliados próximos. Esse efeito só por ocorrer uma vez para cada Death Orb, e pode ocorrer mesmo que a Death Orb tenha sido previamente destruída.
  • É o sexto Warframe Prime a ser lançado, Loki Prime também é o terceiro que tem uma paleta de cores padrão Orokin branco e o dourado, depois de Excalibur Prime e Mag Prime. Incidentalmente, todos os três warframes foram opções inicias para jogadores iniciantes, sendo que Loki agora foi substituído por Volt, cuja sua versão prime não contem o branco e o dourado em sua paleta padrão.
  • Habilidade Decoy do Loki Prime usa uma Lex Prime invés de uma lato como na versão normal.
    • Curiosamente a Lex Prime da Decoy tem uma melhor taxa de tiro sendo mais rápido que a Lex Prime.
Loki-0

Editar aba

Wall Grapple

Pode segurar na parede por períodos longos.

Habilidades 

DecoyModU15
Decoy

ENERGIA
25
Tecla
1
Decoy
Loki posiciona uma cópia holográfica de si mesmo, atraindo a atenção dos inimigos.
Força:N/A
Duração:7 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:
  • Loki cria uma isca holográfica que atrai fogo inimigo quando implantado. Com 400 de escudo e 200 de saúde, a isca durará no máximo 7/15/20/25 segundos.
    • A capacidade de escudo da isca e a saúde total não são afetadas pela força de habilidade.
    • Wielding a Lato (Lex Prime no caso Loki Prime), a isca é capaz de infligir um dano de Impacto
      Impact b
      que pode tropeçar inimigos, um dano de Perfuração
      Puncture b
      que reduz o dano dos ataques do alvo em 30% durante 6 segundos e um de Corte
      Slash b
      que causa um minúsculo dano por tiquetaque.
    • Além dos efeitos de status mencionados, os tiros da isca não causam dano.
    • A duração da isca é afetada pela Duração da habilidade.
    • A implantação de uma isca enquanto um já está ativo removerá a isca anterior do campo.
    • Se for feito um dano suficiente para a isca, ela entrará em colapso e desaparecerá.
  • Se for direcionado a um teto ou ao céu, a isca aparecerá diretamente abaixo do alvo apontado, permitindo que ele seja colocado em plataformas mais altas.
  • Se colocados em uma posição onde os inimigos não podem alcançar:
    • Dentro de alguns segundos, os inimigos infestados trocarão sua isca por outro alvo.
    • Os inimigos Grineer e Corpus continuarão tentando apontar para a isca até desaparecer, mesmo que não possam vê-lo ou bater, tornando-o extremamente eficaz se colocado em boa cobertura contra o fogo do inimigo.
  • Decoy tem uma tendência a cair em certos adereços no mapa. Isso significa que uma isca pode ser colocado em cima de algo, por exemplo: um pilar, e às vezes cairá através dele, sendo protegido do suporte.
  • Os escudos de Decoy se regeneram ao longo do tempo.
  • Tem um tempo de lançamento de ~ 0,6 segundos.


InvisibilityModU15
Invisibility

ENERGIA
50
Tecla
2
Invisibility
Loki camufla-se, tornando-se invisível para os inimigos.
Força:N/A
Duração: 5 / 7 / 9 / 12 s
Alcance:N/A
  • Loki camuflaca-se e torna-se invisível por 5/7/9/12 segundos. Enquanto o Loki está invisível, todos os efeitos sonoros são abafados e ligeiramente silenciados. A visão de Loki fica embaçada quando ele não está em movimento, e seu campo visual torna-se mais sensível à luz.
    • A duração é afetada pela Duração da habilidade.
    • Os Multiplicadores de dano de discrição são aplicados em ataques corpo a corpo. Entrar no contato físico com o inimigo ao atacar irá remover temporariamente o bônus de dano.
  • Embora Loki seja indectável, os inimigos continuarão a atacar perto de seu último local conhecido e tentarão retaliar quando prejudicados.
  • Não faz Loki silecioso. Disparar uma arma não suprimida enquanto estiver sob os efeitos da Invisibilidade ainda alertará os inimigos próximos da sua presença.
  • Oculta o Loki das câmeras de segurança que impedem a ativação de barreiras a laser.
  • A invisibilidade também se aplicará a qualquer companheiro equipado.
  • As armadilhas a laser do capitão Vor não serão alvo de jogadores invisíveis, independentemente da proximidade.
  • Tem um atraso de lançamento de 0,75 segundos.
  • Não pode ser reformado enquanto estiver ativo.


SwitchTeleportModU155
SwitchTeleport

ENERGIA
75
Tecla
3
Switch Teleport
Loki troca instantaneamente de posição com um alvo, confundindo o inimigo.
Força:N/A
Duração: N/A
Alcance:25 / 40 / 60 / 75 m
  • Loki troca posições com um alvo dentro de 25/40/60/75 metros, seja amigável ou hostil. A mudança de posição com um inimigo fará com que ele fique confuso por uma breve duração. O inimigo não atacará até que se reoriente.
    • O alcance do alvo é afetado pelo intervalo de habilidade.
    • A confusão não se aplica aos Boss.
    • Switch Teleport também troca as direções de Loki e o alvo que estava enfrentando.
  • Se tentar mudar Teleport uma unidade para um local fora dos limites, Loki simplesmente se deslocalizará para eles.
  • Requer linha de visão direta. A posição de mudança ligeira às vezes pode reativar o alvo inválido.
  • Pode ser usado no ar.
  • Tem um tempo de lançamento de 0,5 segundos.
  • Grineer Commanders usam uma habilidade similar.


RadialDisarmModU15
RadialDisarm

ENERGIA
100
Tecla
4
Radial Disarm
Lança adiante uma onda de energia, danificando armas de fogo dos inimigos ao alcance, forçando-os a mudar para o combate corpo a corpo.
Força:200 / 200 / 350 / 500
Duração:
Alcance:10 / 13 / 17 / 20 m
  • Loki libera um pulso de energia manipuladora, temporariamente deslumbrante e desarmando permanentemente inimigos dentro de um raio de 10/13/17/20 metros. O pulso influi 200/200/350/500 Impacto b Dano de impacto em unidades inimigas específicas.
    • O dano é afetado pela Força de Habilidade e é aplicado a Infestados, Ospreys Oxium, Orokins, o Caçador Zanuka, os Grustrags, o Corrupted Ancient e a maioria dos Boss.
      • Apesar de ser uma unidade Infestada, os Ospreys Mutalists não são danificados pelo pulso.
    • A maioria dos infestados, o Caçador Zanuka, os Grustrags e alguns Boss sofrem Knockdowns quando danificados.
    • O raio é afetado pelo Alcance de habilidade.
  • Chargers, Ancients, o Zanuka, os Grustrags, e alguns bosses não podem ser desarmados.
  • A maioria dos outros inimigos será permanentemente desarmado:
    • Armas permanentemente removidas dos Infested Leapers, Runners, Volatile Runners, e Crawlers.
      • Essas unidades ainda são capazes de se mover, atacar e usar suas habilidades como normal.
    • Força permanentemente os Mutalist Ospreys infestados no chão e remove suas habilidades.
    • Permanentemente força Corpus Ospreys no chão, remove suas habilidades e esvazia seus sistemas de armas.
      • Oxium Ospreys não pode ser forçado ao chão e retém suas habilidades e sistemas de armas.
      • Não remove a habilidade de Shield Ospreys para proteger aliados.
    • Esgota permanentemente os sistemas de armas em MOAs, forçando-os a chutar.
      • Isso também afeta os MOAs Swarm-Mutalist e MOAs Tar-Mutalist, removendo suas habilidades.
  • Não tem efeito em alvos de captura ou inimigos não infestados que já estão classificados como orientados por arma branca (por exemplo, Butchers, Guardsmen, e Scorpions).
  • Tem um tempo de lançamento de 0,9 segundos e atraso entre as utilizações de 0,9 segundos.



Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145


Loki pode ser equipado com os seguintes itens:

Cosméticos

LokiEssenceHelm
LokiSeries3Helmet
LokiEnigmaHelmet
SWRFourLokiErsatzHelmet
Essence Helmet Swindle Helmet Enigma Helmet Ersatz Helmet

Steam™ Exclusive

SWRFiveLokiRogueHelmet
WarframeAlternateSkinLoki
LokiDeluxe
SWRSevenLokiIncubusSkin
Rogue Helmet

Steam™ Exclusive

Immortal Skin Knave Skin Incubus Skin

Steam™ Exclusive

Ampliações

SaviorDecoyMod
HushedInvisibility
SafeguardSwitch2
IrradiatingDisarm2
Savior Decoy Hushed Invisibility Safeguard Switch Irradiating Disarm

Warframe - Updated Builds - Loki & Loki Prime (Irradiating Invisibility)

Warframe - Updated Builds - Loki & Loki Prime (Irradiating Invisibility)