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Com o comando total da energia magnética circundante, Mag é uma especialista em manipulação inimiga.

Esta é Mag, uma força a ser contada.

Mag é uma jogadora de equipe, Tenno, e uma adição digna para qualquer equipe.

Mag é um Warframe baseado na força magnética. Ela possui alta resistência no escudo em troca de uma saúde reduzida e suas habilidades fazem dela um meio poderoso para controle e manipulação de multidões. Ela é uma das três opções iniciais para novos jogadores.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 325 Diagrama: Credits64 30,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25

Aquisição

Os diagramas dos componentes caem do O Sargento (Iliad, Phobos). Um set da Mag pode ser comprado de Teshin por ReputationBlackx6460 000, uma vez que os jogadores alcançaram o Rank Tufão no Conclave.

Drop Número esperado de execusões 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6 – 7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

  • O nome dado a Mag é inspirado em uma forma abreviada de "magnetismo", usado de forma feminina (veja: Magdalene). Outras possíveis inspirações incluem o conceito de "magnitude", um tributo à sua afinidade por lidar "em extremos".
  • Mag substituiu Volt como uma escolha inicial do Warframe na Atualização 7.0, embora Volt substituiria Loki como uma escolha inicial do Warframe na Atualização 14.
  • A cor da energia da máscara de Mag pode ser alterada (a partir da Atualização 7.9).
  • Mag é o primeiro Warframe feminino a possuir uma variante Prime.
  • Ambos os capacetes alternativos de Mag são nomeados após o Gauss, acelerador de projétil, consistindo de uma ou mais bobinas usadas como eletroímãs lineares para acelerar um projétil magnético ou condutor a alta velocidade. Armas que usam esse mecanismo são comumente chamadas de armas Gauss ou armas Coil.
  • A Mag é mostrada brevemente na Livestream 17 junto com Alad V.

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Warframe Archive - Extracto do Debrief

Nos sentamos amarrados, protegidos, esperando o impacto. Esperando a morte. Através da minha porcaria imunda, vi estrelas entre os contornos dos outros navios da Splinter que faziam fila para o Espectro Solar. Em breve, nos apertaria com um poder incompreensível e nos lançaria através do vazio na boca do nosso inimigo.

Eu assisti os navios, um a um, dobrando e indo. Cada um abarrotado de soldados de tecnologia zero que sugam o ar velho, com os seus rifles de percussão brancos. Cada um cheio de desespero que vem da extinção. Nosso navio seria o último a atravessar a lacuna. Nosso navio tinha carga especial.

Estava essencialmente vazio. Apenas dez homens, como eu, amarrados com os melhores ternos e armas de zero-tech que o império poderia construir ... e "ele". "Ele" estava no corredor, uma forma metálica esbelta e sem olhos. Um Tenno dentro de seu Warframe. Vagamente humano, vagamente feminino. Essa armadura ou alguma carapaça ornamentada para o monstro que morava dentro? Eu me esforcei contra o arnês enquanto o navio guinchava para uma aproximação final. Eu podia ver o Tenno lá de pé livremente. Solene e dourado, inconsciente da força inercial.

Eu tinha sido, até então, um denier Tenno. Eles eram fantasmas, propaganda, baixas torcidas da era vazia. Não possivelmente real. No entanto, aqui estava a carne. O Império, em seu desespero, acabaria por soltar os demônios e esperava o melhor. Quem tememos mais, o inimigo ou este monstro? Tivemos nossos cuidados, poderíamos confiar nisso? Então não importava mais. O soco veio - e nossas janelas ficaram cegando. Quando pudemos ver novamente, nosso navio estava em outro lugar, quebrado e morto em um instante.

Meus pulmões foram achatados, olhos cheios de morte. Os restos de navio brilhavam como uma neve noturna. A estrela azul alienígena estava escura e cegante além de nós. Os inúmeros navios de minhoca articulados do nosso inimigo, rodeados de discos incandescentes, ondulantes e cheios de calor, os soldados sobreviventes gostam de mim. Foi aqui que eu morri. Eu estava no disco R, varrendo minha direita e incendiando o meu sangue. Minha visão foi achatada, a audiência abafada e zumbida. Eu podia sentir o lado do meu rosto ficar magro e molhado.

Eu estava em um sonho moribundo. Eu vi um ponto brilhante embaçando e torcendo em minha direção. Senti um puxão para ele dos fechos de metal no meu terno. Chegou a mim, levantando-se - uma besta reluzente, uma pluma de asas douradas subindo e desdobrando atrás dela. Um anjo. Isso me arrancou da minha morte. Eu podia sentir meus pulmões preencherem quando me envolviam nas asas. Seu escudo vazio brilhava azul, esticado sob as vigas inimigas. Senti um tremendo acelerador de repente. Fechei os olhos e segurei isso como uma criança.

Acordei no chão, a picada de carne crocante no rosto e no lado. Estava de pé sobre mim, as asas se foram. Ouvi o rachamento de armas ecoando pelo corredor. Talvez a missão seja salva, mas eu estava morrendo e então acenei a mão para mandá-la. Senti uma pistola empurrada na minha mão quando eu me levantei para meus pés. O anjo me salvou, me puxou do inferno, mas não me compadeceria. Eu estava morrendo em meus pés, ao seu lado. Eu virei meu lado bom para o tiroteio e levantei a arma. Ele assentiu, sua mão de metal estendida subindo e pulsando em formas antigas enquanto o azul brilhava ao meu redor. Virou-se, tirando a lâmina e juntou-se de cabeça para a chuva de chuva de morte e fogo que nos esperava.

Lançamento: 13 de Setembro de 2013

Mag Prime é a variante Prime do Warframe Mag com estatísticas mais poderosas: possuindo maior saúde, além de uma polaridade Madurai
Madurai Pol
adicional.

Em 29 de junho de 2015, foi anunciado que a Mag Prime entraria no Prime Vault e se retiraria dos drops em 7 de julho de 2015. Qualquer componente pré-existente ou diagramas totalmente construídos permanecerão como estão.

Mag Prime, juntamente com Dakra Prime e Boar Prime, foi novamente acessível de 28 de junho de 2016 a 26 de julho de 2016, quando o Prime Vault foi desmarcado.

Mag Prime, juntamente com Boar Prime, Dakra Prime, Rhino Prime, Ankyros Prime e Boltor Prime, foram novamente acessíveis de 27 de junho de 2017 a 1º de agosto de 2017.


Requisitos de Construção
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
3
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
400

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Lith M1 Raro (C)
Meso M1 Raro (C)
Neurovisor Lith B1 Comum (C)
Axi V2 Comum (C)
Chassis Meso B1 Incomum (C)
Neo B3 Incomum (C)
Sistemas Neo D1 Comum (C)
Axi R1 Comum (C)

Diagrama Lith M1 Raro (C)
Meso M1 Raro (C)
Neurovisor Lith B1 Comum (C)
Axi V2 Comum (C)
Chassis Meso B1 Incomum (C)
Neo B3 Incomum (C)
Sistemas Neo D1 Comum (C)
Axi R1 Comum (C)

Diagrama Lith M1 Raro (C)
Meso M1 Raro (C)
Neurovisor Lith B1 Comum (C)
Axi V2 Comum (C)
Chassis Meso B1 Incomum (C)
Neo B3 Incomum (C)
Sistemas Neo D1 Comum (C)
Axi R1 Comum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer

Notas

  • Mag Prime, comparada a Mag:
    • Saúde Maior (100/300 vs. 75/225)
    • Energia Maior (175/262 vs. 125/188)
    • Polaridades diferentes (Naramon PolNaramon PolMadurai Pol vs. Naramon PolNaramon Pol)

Como um Warframe Prime, a Mag Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com o Orbe da Morte no Void através um pulso de energia concederá 250 energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.

Trivia

  • Mag Prime foi adicionado na Atualização 10 junto com as armas Boar Prime e Dakra Prime. Ela foi o terceiro principal Warframe adicionado ao jogo e é também o primeiro Warframe feminino a ser adicionado.
  • Mag Prime é um dos primeiros Warframes (com o outro sendo Nekros) a exigir três Células Orokins para criar.

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Atração Magnética

Mag puxa itens próximos quando usa o Salto Bala, similar ao Vacuum.

Habilidades

PullModU15 Pull
ENERGIA
25
Atalho
1
Pull
Forças magnéticas puxam inimigos a você, atordoando e trazendo-os em distância corpo a corpo.
Força:100 / 125 / 150 / 300 (dano)
10% / 15% / 20% / 25% (chance de drop de energia)
Duração:N/A
Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m

Informação
  • Mag gera uma forte corrente magnética, puxando cada inimigo dentro de 15 / 20 / 22 / 25 metros em direção a ela e infligindo dano 100 / 125 / 150 / 300 Magnetic b Magnético. O dano é dobrado se o inimigo estiver sob o efeito de Magnetize. Inimigos mortos por Pull têm um 10% / 15% / 20% / 25% maior chance de dropar um orbe de energia.
    • Dano e chance de queda de energia são afetados pela Força da Habilidade.
    • Dano Magnetic b Magnético é efetivo contra Escudos e Escudos Proto, porém menos efetivo contra Amadura Metálica.
    • Efeito de Status Magnetic b Magnético reduz escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
    • O alcance é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • Animação de conjuração de ~0.5 segundos é afetado por Natural Talent ou Speed Drift.
  • A área de efeito de Pull é em forma de cone, além de uma pequena área circular em torno de Mag. Inimigos atrás de Mag não são afetados a menos que estejam dentro da área circular.
    • Os inimigos afetados são atordoados, deixando-os por vários segundos.
    • Ainda causa dano a inimigos imunes ao controle de multidões.
    • Será que não irá parar certas habilidades inimigas no meio da animação, como a explosão radial do Heavy Grineer e a detonação do Volatile Runner.
  • Os efeitos visuais de Pull, incluindo uma tonalidade nos inimigos afetados por ele, são afetados pela cor de energia escolhida por Mag.
  • Conjurar Pull é uma ação de uma mão única que pode ser realizada durante a execução de várias ações sem interrompê-las, incluindo recarregar, carregar, atirar e mover (correndo ou deslizando).
    • Pode ser usado no meio do ar, mas não enquanto estiver em uma tirolesa.

Ampliação
GreedyPull3
Ver artigo principal: Greedy Pull

Greedy Pull é um mod de ampliação que dá ao Pull da Mag a capacidade de atrair drops para si mesma.

Nível Efeito Custo
0 40% 6
1 60% 7
2 80% 8
3 100% 9

Dicas e Truques
  • Esta é uma grande habilidade de controle de multidões, pois usá-la desorientará os inimigos, afastando de tiroteio aberto por vários segundos.
    • Pode ser usado para impedir que os inimigos ataquem seu time.
    • Também pode ser usado para manter os inimigos afastados ao reviver os companheiros de equipe.
  • Considere usar essa habilidade para destruir inimigos menores, como Osprey de Escudo, Osprey de Mina e Leech Osprey; e Rollers juntamente com Latchers.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGIA
50
Atalho
2
Magnetize
Cria um campo magnético ao redor do alvo, iludindo os inimigos próximos e inflingindo dano ao longo do tempo. O campo reage aos projéteis e estilhaços criados pelo Polarize para aumentar o dano.
Força:1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicador)
50 / 150 / 200 / 300 (dano de explosão)
Duração:10 / 12 / 13 /15 s
Alcance:2 / 3 / 3.5 / 4 m (raio do campo)
5 / 10 / 12 / 15 m (raio de explosão)
Misc:10% / 15% / 20% / 25% (absorsão)

Informação
  • Mag cria um poderoso campo magnético que engloba um alvo e o ancora no lugar. O campo tem 2 / 3 / 3.5 / 4 metros o raio, dura por 10 / 12 / 13 / 15 segundos, e lentamente arrasta todos os inimigos ao alcance. Durante o tempo de vida do campo, todos os projéteis, balas e Polarize serão redirecionados para o centro do campo, e os danos recebidos de todas as fontes serão multiplicados por 125% / 150% / 175% / 200%.
    • O multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • A duração do campo é afetada por Duration da habilidade.
    • O raio do campo é afetado pelo Alcance da habilidades.
    • Animação de conjuração de 1 segundo é afetado por Natural Talent ou Speed Drift.
    • Apenas o alvo principal é afetado pelo multiplicador de dano.
      • Além disso, o multiplicador de dano não afeta o dano causado a escudo, tornando-o menos efetivo contra inimigos usando escudos, como unidades Corpus.
  • Além disso, o campo absorve os danos de todos os projéteis redirecionados, balas e estilhaços de Polarize e causa 10% / 15% / 20% / 25% como dano por meio segundo a todos os inimigos dentro dele.
    • A porcentagem de dano causado é afetada pela Força da Habilidade, mas não é afetada pelo multiplicador de redirecionamento.
    • O dano absorvido não leva em conta acertos críticos.
    • Todas as armas hitscan com Tiro múltiplo só têm uma bala levada em consideração para o dano absorvido. Isto aplica-se a tiro múltiplo inato a partir de, ex: a Hek, bem como mods como Split Chamber. Armas de feixe como o Ignis também são afetadas por isso. Armas de projéteis como a Supra têm todos os projéteis sendo levados em conta.
  • Se o alvo inicial morre enquanto magnetizado, o campo desestabiliza e explode no final de sua duração para 50 / 150 / 200 / 300 dano de Blast b Explosão em um 5 / 10 / 12 / 15 raio/metro. Cada vez que um inimigo é atingido pelos ticks de dano dentro da bolha, 25% do dano atualmente absorvido é adicionado ao dano de explosão. Por exemplo, se Magnetize absorve 1000 de dano e atinge os inimigos com 20 ticks de meio segundo antes de sua explosão sem ter mais nenhum dano adicionado, a expressão para dano de explosão seria 300 + (20 x 1000 x 0.25) = 5 300.
    • O dano causado pela explosão da base é afetado pela Força da Habilidade, enquanto parte do dano absorvido adicionado não é.
    • Dano de explosão diminui com a distância e não ignora obstáculos no meio ambiente.
    • Dano de Blast b Explosão é efetivo contra Maquinário e Fósseis, porém menos efetivo contra Armadura de Ferrite e Carne Infestada.
    • Efeito de Status de Blast b Explosão força todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
    • O raio de explosão é afetado pelo Alcance de habilidades.
  • Apenas 3 Bolhas de Magnetize podem estar ativas ao mesmo tempo, magnetizar um quarto alvo fará com que qualquer campo lançado no primeiro alvo exploda ou desapareça (se o alvo original morreu ou não).
  • Projéteis redirecionados viajam em linha reta do ponto de impacto até o centro da esfera, o que pode atrair o fogo dos pontos fracos inimigos. No entanto, você pode direcionar áreas vitais apontando para qualquer ponto na esfera que seja perpendicular ao ponto fraco. Armas Hitscan têm menos dificuldade em atingir pontos fracos; simplesmente mirar os pontos fracos do alvo trará dano extra na maioria dos casos.
    • Tiros disparados dentro do campo também são redirecionados, incluindo tiros disparados pelo alvo magnetizado.
    • Além das armas de fogo, o Magnetize pode redirecionar as lâminas de Radial Javelin, os lasers de Prism, as ondas de Exalted Blade, as flechas de Artemis Bow, e projéteis como o glaives em um único alvo.
    • Não redireciona as habilidades de área de efeito e os projéteis de gunblades, como Akjagara.
  • Se o alvo morrer antes da bolha Magnetize aparecer, a energia usada para Magnetize será reembolsada.
  • Os efeitos visuais do Magnetize são afetados pela cor de energia escolhida por Mag.
  • Conjurar Magnetize é uma ação de mão única que pode ser realizada durante a execução de várias ações sem interrompê-las, incluindo recarga, carregamento, disparo e movimentação (seja correndo ou deslizando).
    • Pode ser usado no meio do ar, mas não enquanto estiver em uma tirolesa.

Ampliação
MagnetizedDischargeMod
Ver artigo principal: Magnetized Discharge

Magnetized Discharge é um mod de ampliação para Magnetize da Mag que permite a detonação manual redefinindo a capacidade em uma bolha magnetizada ativa. Inimigos atingidos pela detonação têm a chance de serem desarmados.

Nível Chance de Desarme Custo
0 12.5% 6
1 25% 7
2 37.5% 8
3 50% 9

Dicas e Truques
  • Esta habilidade pode ser usada defensivamente. Nenhuma bala ou projétil pode passar pelo campo sem ser redirecionada.
    • Alcance da Habilidade é uma escolha muito eficaz de maximização para esta habilidade, pois fornece um grande raio de proteção contra a maioria dos danos do inimigo.
  • Tem sinergia muito bem com Exalted Blade do Excalibur, como suas ondas de lâmina têm perfurações infinitas e são redirecionadas ao redor do campo magnético, permitindo que eles danifiquem os inimigos várias vezes.
  • Extremamente eficaz contra inimigos pesados, especialmente em movimento rápido, como Osprey de Oxium ou Bursas.
  • Quando essa habilidade é usada com armas com perfuração, como Lanka e Miter, a bala ou projétil atingirá o alvo várias vezes. No entanto, isso não aumenta o dano ao longo do tempo produzido pelo campo ou o dano da explosão final. Isso é ideal para eliminar alvos específicos.
  • Usar armas de feixes, como Ignis, Atomos, Gammacor, Quanta, etc., não atingirá os inimigos várias vezes da mesma maneira que os projéteis, mas aumentará grandemente o dano ao longo do tempo gerado pelo campo e a explosão final. Isso é ideal para criar pontos de estrangulamento, onde todo inimigo que atravessa a bolha é morto pelo efeito de dano do campo ao longo do tempo..
  • Enquanto efeito de status de Gas b Gás não aumente o dano absorvido, eles podem ajudar a danificar todos os inimigos dentro da bolha, especialmente se a perfuração estiver na arma usada, o que permite que múltiplos efeitos de status ocorram por tiro.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 45.9 segundos.
    • Reduz o raio de campo para 1.36 metros e raio de explosão para 5.1.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
    • Reduz a duração para 6 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta raio de campo para 11.2 metros e raio de explosão para 42.
    • Reduz o multiplicador de dano para 0.8x e dano de explosão para 120.
  • Força de Poder Maximizada aumenta multiplicador de dano para 7.46x e dano de explosão para 1119.
    • Sem Energy Conversion, aumenta multiplicador de dano para 6.46x e dano de explosão para 969.
    • Aumenta o custo para 77.5 energia.
    • Reduz a duração para 10.88 segundos.


ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGIA
75
Atalho
3
Polarize
Emite um pulso de energia que esgota os escudos e a armadura dos inimigos, criandoe estilhaços que se tornam mortais quando misturados ao Magnetize. Os escudos dos aliados afetados pelo pulso de energia são restaurados.
Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano)
Duração:2 / 3 / 4 / 5 s (tempo de viagem do pulso)
Alcance:5 / 6 / 7 / 8 m (raio inicial e explosão)
Misc:5.9 m/s (velocidade de viagem do pulso)

Informação
  • Mag produz um pulso de energia magnética com um raio inicial de 5 / 6 / 7 / 8 metros que se expande para o exterior em 2 / 3 / 4 / 5 segundos a uma velocidade constante de 5.9 metros por segundo por 37.5 metro/raio total. Se o inimigo tem escudos, o pulso concede 250 / 300 / 350 / 400 de dano. Se o inimigo tem armadura, o valor da armadura é reduzido em 250 / 300 / 350 / 400 e o inimigo sofre adicionalmente. Dano LotusBlack True igual à armadura removida. Além disso, os escudos dos aliados são restaurados em 250 / 300 / 350 / 400 se estiverem presentes no raio inicial ou entrarem em contato com o pulso.
    • Os danos e a proteção do escudo/armadura são afetados pela Força da Habilidade.
    • O raio inicial é afetado pelo Alcance da Habilidades.
      • Desde que a onda começa a viajar "após" o raio inicial, isso também aumenta ligeiramente o raio total.
    • O tempo de viagem do pulso é afetado pela Duração da habilidade.
    • Raio inicial e distância percorrida são somados a:
      Raio Total = (1 + Alcance da Habilidade) × 8 + (1 + Duração da Habilidade) × 5 × 5.9.
      • Com um Stretch e Continuity maximizados, Polarize nível terá um raio total de (1 + 0.45) × 8 + (1 + 0.3) × 29.5 = 49,95 metros.
    • A velocidade da onda não é afetada por mods.
    • Animação de conjuração de 1 segundo é afetada por Natural Talent ou Speed Drift.
    • Escudos devem ser completamente drenados de um alvo antes que o esgotamento de armadura possa entrar em vigor.
    • Restaura os próprios escudos de Mag, além de outros Tennos, Companheiros, Sombras, reféns, Espectros, Tenno operacionais de Incursão, objetivos de missão estáticos (como Cryopods e Escavadeiras), e MOAs hackeados gerados a partir de MOA Cabinet Spawners, bem como alvos sob efeito de Mind Control.
    • Se um inimigo com armadura é o alvo de Magnetize, o dano é multiplicado por 200%. Isso não afeta inimigos dentro do Magnetize que não são alvo de um elenco.
      • Este multiplicador é afetado pela Força da Habilidade.
  • Todos os inimigos com escudos ou armaduras dentro do raio inicial, ou que entrem em contato com o pulso em expansão, produzirão uma violenta explosão de energia magnética infligindo 100% / 150% / 200% / 250% dos escudos ou armaduras drenados como dano Magnetic b Magnético para todos os outros inimigos dentro de 5 / 6 / 7 / 8 metro/raio de cada alvo drenado.
    • O multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade, e o dano de explosão diminui com a distância.
      • Danos ignoram obstáculos no meio ambiente.
    • Dano Magnetic b Magnético é efetivo contra Escudos e Escudos Proto, porém menos efetivo contra Armadura Metálica.
    • Efeito de Status Magnetic b Magnetic reduz escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
    • O raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • Inimigos que foram drenados não são danificados por sua própria explosão, mas podem ser danificados por inimigos próximos que também foram drenados.
  • Inimigos drenados dropam um ou dois fragmentos que armazenam 50 de dano cada um que será absorvido por Magnetize se o shard entrar em contato com ele.
    • Dano armazenado não é afetado por força de poder ou quantidade drenada.
    • Os fragmentos não serão usados quando tocarem uma bolha Magnetize e, em vez disso, flutuarão nela e cairão no chão após o fim da bolha. Eles despawn 30 segundos após a sua criação.
  • Os efeitos visuais de Polarize, incluindo fragmentos, são afetados pela cor de energia escolhida por Mag.
  • Conjurar Polarizar é uma ação de mão única que pode ser executada durante a execução de muitas ações sem interrompê-las, incluindo recarregar, carregar, atirar e mover (seja correndo ou deslizando).
    • Pode ser usado no meio do ar, mas não enquanto estiver em uma tirolesa.

Ampliação
CounterPulseMod
Ver artigo principal: Counter Pulse

Counter Pulse é um mod de ampliação para Polarize da Mag que atola as armas inimigas e desativa os inimigos robóticos por um determinado período.

Nível Aumento da Duração Custo
0 2s 6
1 2.5s 7
2 3s 8
3 4s 9

Dicas e Truques
  • Pode ser usado para restaurar escudos ao Cryopod, Cryocore, Escavadora em uma missão de Escavação ou um artefato em uma missão de Defesa.
  • Pode quebrar o vidro reforçado em Nave Corpus e Placas de Laser/Placas de Rotação em armadilhas de laser em Torre Orokin, dado que um inimigo com escudo/armadura está perto deles e foi afetado por Polarize.
  • Inútil contra Carne.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada aumenta duração de onda para 15.3 segundos.
    • Reduz o alcance de explosão para 2.72 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 18.75 energia.
    • Reduz a duração de onda para 2 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance de explosão para 22.4 metros.
    • Reduz dano e restauração de escudo para 160 e multiplicadores para 1x.
  • Força de Poder Maximizada aumenta dano e restauração de escudo para 1492 e multiplicadores para 9.33x.
    • Sem Energy Conversion, aumenta dano e restauração de escudo para 1292 e multiplicadores para 8.08x.
    • Aumenta o custo para 116.25 energia.
    • Reduz a duração de onda para 3.63 segundos.


CrushModU15 Crush
ENERGIA
100
Atalho
4
Crush
Magnetize os ossos dos ininigos próximos, fazeno com que colapsem sobre si mesmos..
Força:800 / 1000 / 1250/ 1500 (dano)
10 / 15 / 20 / 25 (escudos por acerto)
Duração:N/A
Alcance:8 / 10 / 13 / 18 m

Informação
  • Magnetizando os ossos de todos os inimigos dentro de 8 / 10 / 13 / 18 metro/raio, Mag suspende suas vítimas no ar e com força comprime seus corpos infligindo dano 800 / 1000 / 1250 / 1500 Magnetic b Magnético acima de três segmentos. Crush concede 800 / 1000 / 1250 / 1500 dano extra ao alvo principal de um campo de Magnetize.
    • Dano e dano extra são afetados pela Força da Habilidade.
      • O dano é dividido uniformemente em três ticks (cada tique recebe 1/3 do dano total) que são infligidos sucessivamente ao longo da animação conjurada.
      • O dano extra, no entanto, não é dividido em três ticks e é adicionado diretamente ao dano base.
      • Dano total (dano base + dano extra) é afetado pela Força da Habilidade.
        • Com um Blind Rage e Intensify maximizados, Crush nível 3 irá conceder
          ((Dano Base ÷ 3) + Dano Extra) × (1 + Mod de Força)2 = ((1500 ÷ 3) + 1500) × (1 + 1.29)^2 = 10 488,2 dano para cada tick em um alvo Magnetize.
    • Dano Magnetic b Magnético é efetivo contra Escudos e Escudos Proto, porém menos efeito contra Armadura Metálica.
    • Efeito de Status Magnetic b Magnético reduz escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
    • O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • Tempo de conjuração de 1.5 segundos é afetado por Natural Talent e Speed Drift.
  • Adicionalmente, Warframes aliados e Companheiros no raio da habilidade têm seus escudos reabastecidos por 40 na conjuração, mais um adicional de 10/15/20/25 por acerto do inimigo por tick.
    • A restauração de escudo por impacto é afetada pela Força de Habilidade, enquanto o valor inicial não é.
    • Crush pode criar e aumentar escudos em Super Escudos.
  • Inimigos que entrarem na área de efeito após a habilidade ter sido lançada serão pegos e danificados pelos danos restantes, e contribuirão para restaurar os escudos..
    • Os inimigos suspensos ficarão incapacitados e sofrerão um nocaute quando o dano final é aplicado.
  • Tenno em duelos do Conclave recebem 150 de dano e são derrubados.
  • Os efeitos visuais de Crush são afetados pela cor de energia escolhida para Mag.
    • Alguns deles aparecerão em ouro quando lançados por Mag Prime.
  • Conjurar Crush irá interromper qualquer outra ação e forçará Mag no lugar para toda a animação.
    • Não pode ser usado em pleno ar ou enquanto estiver em tirolesa.

Ampliação
FracturingCrush2
Ver artigo principal: Fracturing Crush

Fracturing Crush é um mod de ampliação para Mag que dá a Crush a capacidade de reduzir a armadura do inimigo e imobilizar temporariamente os sobreviventes.

Nível Redução de Armadura Duração de Imobilização Custo
0 20% 4s 6
1 30% 5s 7
2 40% 6s 8
3 50% 7s 9


Dicas e Truques
  • Crush causa menos dano contra o Grineer, mas lida dano extra em unidades com escudos como Corpus, devido aos efeitos tradicionais de dano magnético.
  • Crush não depende da linha de visão, usando mods para radar inimigo como Enemy Sense torna relativamente fácil esmagar grandes grupos de inimigos através de pisos, paredes e tetos.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Bugs
  • Deslizar enquanto lança Crush faz com que os inimigos que deixaram a AoE amassem permanentemente até que uma fonte escalonada seja feita para redefinir sua animação, no entanto, os danos causados pelos inimigos que não estão mais no alcance foram cancelados normalmente.
  • Morrer durante a conjuração de Crush fará com que todos os inimigos afetados caiam no chão em um estado de atordoamento semelhante a inimigos quebrados enquanto congelados. Os inimigos neste estado ainda serão capazes de atacar apesar de perderem vários membros e estarem amarrados ao chão.
  • Super Escudos serão aplicados ao operadores aliados, até um máximo de 500 de escudo.


Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145

Pull Pull
BulletAttractor BulletAttractor BulletAttractor
ShieldPolarize ShieldPolarize ShieldPolarize
Crush Crush


Mag pode ser equipada com os seguintes itens:

Cosméticos

Ampliações

GreedyPull3
MagnetizedDischargeMod
CounterPulseMod
FracturingCrush2
Greedy Pull Magnetized Discharge Counter Pulse Fracturing Crush

Warframe - Updated Builds - Mag & Mag Prime (Magneto)

Warframe - Updated Builds - Mag & Mag Prime (Magneto)