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Ceifador de Almas[]

Um Mestre da morte, Nekros Regenera 5 pontos de Saúde a qualquer hora que o inimigo morre dentro de 10 metros dele.

Habilidades []

SoulPunchModU15 Nekros1
ENERGIA
25
Tecla
1
Soul Punch
Um golpe tão forte que transforma as almas dos inimigos em um projetil mortal danificando tudo em seu caminho.
Força:100 / 200 / 350 / 500 (dano inicial)
Duração:N/A
Alcance:20 / 30 / 40 / 50 m (alcance da ativação)
 ? m (raio de explosão)

  • Nekros investe com força telecinética, concedendo 100 / 200 / 350 / 500 de dano de Impact b Impacto para um único alvo dentro de 20 / 30 / 40 / 50 metros.
    • O dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • O alvo inicial é atordoado, ficando atordoado por vários segundos.
    • O alcance da ativação da habilidade é afetado pelo Alcance da Habilidade.
  • A alma do alvo é violentamente ejetada de seu corpo, tornando-se um projétil de alta velocidade. Inimigos que fazem contato com o projétil recebem 50 de dano de Impact b Impacto. Quando o projétil faz contato com uma superfície concede 100 de dano de Impact b Impacto é infligido em uma área de efeito.
    • Dano de projétil e dano de área não são afetados pela Força de Habilidade.
    • Os inimigos afetados são atordoados, e ambas as fontes de dano podem ser aumentadas com headshots.
  • Apesar de ter um efeito visual e de áudio perceptível, a habilidade é perfeitamente silenciosa e pode ser usada como um meio de eliminar inimigos sem alertar unidades próximas durante o jogo furtivo.
    • No entanto, se um inimigo não for morto pela habilidade, os inimigos serão alertados.
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregar, carregar e atirar.

SoulSurvivor3
Ver artigo principal: Soul Survivor

Soul Survivor é um mod de ampliação que permite que Nekros use Soul Punch em aliados em status de sangramento para revivê-los com saúde parcial, ao custo de consumir tudo da energia de Nekros.


Nível Saúde Restaurada Custo
0 15% 6
1 20% 7
2 25% 8
3 30% 9


  • Em certas circunstâncias, é possível explorar o sistema de física para atordoar com grande velocidade, o que resultará em causar mais dano de queda a inimigos vivos. (Normalmente, quando os inimigos são agrupados firmemente ou há um objeto logo atrás do inimigo).
  • A melhor eficácia pode ser alcançada ficando acima do alvo. A diferença ideal de altura é quando o projétil atinge o solo perto do alvo. Usar esse método geralmente envia inimigos próximos, causando dano adicional de queda.
  • Se usado corretamente, o Soul Punch pode ser usado para enviar inimigos para fora do mapa, o que permite aos jogadores eliminar rapidamente inimigos perigosos. Além disso, o Soul Punch pode ser usado para forçar os finalizadores contra os inimigos.
  • A habilidade NÃO danificará outros Tenno no Conclave, no entanto, o efeito knock-back ainda ocorrerá. Isso é útil para atordoar o inimigo ou simplesmente derrubá-lo da borda do mapa.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




TerrifyModU15 Nekros2
ENERGIA
75
Tecla
2
Terrify
Conjura medo dentro dos corações dos inimigos próximos, fazendo com que eles corram em pânico.
Força:7 / 12 / 15 / 20 (Inimigos afetados)
5% / 10% / 15% / 20% (Redução de Armadura)
Duração:10 / 15 / 20 / 25s
Alcance:5 / 10 / 12 / 15m

  • Nekros libera uma explosão psíquica que faz com que até 7/12/15/20 inimigos dentro de 5/10/12/15 metros entrem em estado de pânico por 10/15/20/25segundos. Enquanto em pânico, os inimigos não atacarão e irão fugir a esmo, expondo-se e reduzindo sua armadura em 5%/10%/15% /0%.
    • Número de inimigos afetados e redução de armadura são afetados pela Força da Habilidade.
    • A redução de armadura acumulará multiplicativamente com Corrosive Projection.
    • Sobreposição de ativações sucessivas irá combinar multiplicativamente o efeito de redução de armadura de Terrify.
    • Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • Raio de ativação é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • Inimigos não afetados por Terrify são priorizados em ativações subsequentes.
  • As unidades de drenagem de energia Eximus ainda terão a capacidade de drenar a energia do jogador quando estiver próximo.
  • Chefes não são afetados por essa habilidade.
  • Pode ser reativo enquanto estiver ativo e pode atualizar a duração de unidades já afetadas no intervalo da ativação.

CreepingTerrify2
Ver artigo principal: Creeping Terrify

Creeping Terrify é um mod de ampliação para Terrify de Nekros que retarda os inimigos afetados.


Nível Redução de Velocidade Custo
0 30% 6
1 40% 7
2 50% 8
3 60% 9


  • Pode ser usado para assustar os inimigos quando o Cryopod é acumulado pelos inimigos ou usado quando você precisa reviver os companheiros de time encalhados em uma horda.
  • Funciona totalmente em Drones, no sentido de que a IA tentará se afastar pela duração e também não acionará alarmes, mesmo quando dentro de sua linha de visão.
  • Com uma build de baixa força, ainda é possível afetar uma grande quantidade de inimigos, requer apenas a quantidade adequada de ativações.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




DesecrateModU15 Nekros3
ENERGIA
10
Tecla
3
Desecrate
Força inimigos mortos em volta de você a deixar cair itens adicionais.


Energia por cadáver: 10

Força:N/A
Duração:N/A
Alcance:10 / 15 / 20 / 25m

  • Nekros emite uma aura de poder negro que afeta todos os cadáveres dentro de um raio de 10/15/20/25 metros, consumindo os cadáveres e concedendo 22,5%/32%/42,5%/54% de chance de dropar do cadáver novamente para produzir um saque adicional. Após um retardo de 2 segundos no primeiro cadáver dentro do alcance, os cadáveres são consumidos um de cada vez em ordem aleatória, com os cadáveres subsequentes recebendo 1 segundo de atraso entre os consumos.
  • Desecrate consumirá 10 de energia para cada cadáver consumido. Esta habilidade permanecerá ativa enquanto o Nekros tiver energia, ou a habilidade for manualmente desativada pressionando a tecla de habilidade novamente.
    • Energia por cadáver é afetada pela Eficiência da Habilidade.
    • Com o mod de ampliação Despoil instalado, Desecrate consumirá 10 de saúde por cadáver, afetado pela Eficiência de Capacidade.
    • Enquanto a habilidade está ativa, o Nekros ainda pode se movimentar livremente.
    • Se ativado, o ícone de habilidade ficará cinza e Nekros brilhará levemente em sua cor de energia.
  • Desecrate afeta os cadáveres da maioria dos inimigos, bem como os aliados de facções mortas de invasões, The Grustrag Three, cadáveres de inimigos Eximus e Vor Corrompido se for deixado para trás. Desecrate não funciona em inimigos que explodem na morte, como Volatile Runner, ou em certos chefes, incluindo Sprag e Ven'kra Tel. Desecrate também afeta o seguinte:
    • Inimigos Vaporizados enquanto Desecrate é lançado antes de desaparecerem completamente.
    • Inimigos vaporizados por Molecular Prime ou Arca Plasmor, mesmo depois dos cadáveres terem desaparecido. Quando Desecrate é lançado, os cadáveres aparecem e desaparecem rapidamente.
    • Cadáveres das Sombras de Shadows Of The Dead. Desecrate de cadáveres de sombra só produzirá orbes de vida.
  • Às vezes, cadáveres não produzem drops porque as recompensas dos inimigos incluem uma chance de não perder nada ou devido ao atraso em que o cadáver já desapareceu.
  • Os cadáveres atingidos pelo Desecrate com sucesso brilharão com a cor de energia escolhida e se transformarão em fumaça antes de desaparecerem.
  • A ativação inicial da habilidade tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos.

DespoilMod
Ver artigo principal: Despoil

Despoil é um mod de ampliação que permite Nekros consumir saúde em vez de energia para lançar Desecrate.


Nível Custo de Saúde Custo
0 16 6
1 14 7
2 12 8
3 10 9


  • Conheça o período de tempo para um corpo se desintegrar completamente:
    • Cadáveres Grineer e Corpus se desintegrarão em 15 segundos.
    • Cadáveres Infestados se desintegrarão em 5 segundos.
    • Cadáveres de inimigos afetados por Molecular Prime ou de mortes canalizadas se desintegrarão em 3 segundos.
    • Cadáveres de inimigos afetados pela Miasma se desintegrarão em um segundo.
    • Inimigos que não deixam cadáver para trás não podem ser afetados por Desecrate.
  • Muito útil em missões de Sobrevivência, devido à grande quantidade de inimigos.
    • Nekros também pode usar o Desecrate para suporte de vida pessoal dos corpos.
  • Corpos que são cortados ao meio ou em várias metades antes ou depois da morte por dano de Slash b Corte são tratados como "cadáveres" distintos, cada parte com sua própria chance de gerar recompensas adicionais.
  • Dependendo do tipo de inimigo, alguns podem ser qualificados para dividir entre 2 e 6 partes, ou nenhum.
  • Desecrate tem boa sinergia com Equilibrium; todo orbe de energia apanhado irá regenerar a saúde e vice-versa, permitindo que Desecrate esteja constantemente ativo, independentemente de o jogador ter o mod de ampliação Despoil ou não.
  • Quando usa Equilibrium é benéfico tomar uma quantidade controlada de dano ou usar Despoil a fim de beneficiar plenamente de ser capaz de pegar orbes de Saúde (também considerar o uso de Rage ou Hunter Adrenaline para recuperar energia enquanto recebendo dano.
  • O Desecrate também é bom em missões de Escavação, porque ele pode ser usado em Power Carriers, possivelmente fazendo com que eles derrubem células de energia adicionais.
  • Porque o Undertow do Hydroide preserva os corpos dos inimigos que ele mata, o Desecrate sinergia muito bem com ele se usado apropriadamente, especialmente em missões de Defesa ou Sobrevivência.
  • Desecrate de Nekros não se acumula diretamente, exceto por ter mais cobertura, mais rápido Desecrate de múltiplos cadáveres e maior chance de um único teste com sucesso. Múltiplos Desecrate podem às vezes se sobrepor umas às outras devido a diferenças de ping e interação entre o host e outros jogadores, o que pode dar recompensas adicionais se 2 ou mais Nekros fossem usar o Desecrate no mesmo cadáver ao mesmo tempo dentro da janela de latência de ping.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




ShadowsOfTheDeadModU15 Nekros4
ENERGIA
100
Tecla
4
Shadows Of The Dead
Invoca versões sombrias dos inimigos eliminados para lutar ao seu lado por um curto período de tempo.
Força:25% / 50% / 75% / 150% (bônus de dano)
15% / 35% / 65% / 100% (bônus de escudo)
15% / 35% / 65% / 100% (bônus de saúde)
Duração:3% (queda de saúde p/ segundo)
Alcance:N/A

  • Nekros invoca 4/5/6/7 cópias de sombra de seus inimigos mais recentes, priorizando os grupos inimigos mais fortes entre os mortos para convocar. As cópias mantêm o nível e as estatísticas de seus seus originais, mas ganham 25%/50%/75%/150% de dano, 15%/35%/65%/100% de escudos e 15%/35%/65%/100% de saúde, com cada cópia perdendo 3% de sua saúde por segundo enquanto ativo. As cópias aparecem aleatoriamente dentro de um raio de 10 metros e lutarão por Nekros até que elas morram tanto para o fogo inimigo quanto para sua própria saúde degenerativa.
    • Dano, escudo e bônus de saúde são afetados pela Força de Habilidade, enquanto o número de Sombras ativas não é.
    • Os bônus de dano, escudo e saúde do Shadows of the Dead são bônus "aditivos" que são aplicados ao dano total e à saúde total de uma cópia de sombra. Por exemplo, +30% Força de Habilidade aumentará os danos e os bônus de saúde para 1.5 × 1.3 = 195% and 1 × 1.3 = 130% respectivamente no nível máximo. Uma cópia cujo original tenha 200 pontos de de saúde e 100 de dano por ataque terá 200 × (1 + 1.3) = 460 de saúde quando convocado e vai infligir 100 × (1 + 1.95) = 295 de dano por ataque.
    • Atualmente, não há como matar prematuramente as sombras para atualizá-las, ou as sombras ou Nekros devem morrer para que isso aconteça.
    • A drenagem de saúde por segundo é afetada pela Duração da Habilidade.
    • Raio de spawn não é afetado pela Duração da Habilidade.
    • O número de sombras ativas é exibido no ícone de habilidade.
    • O decaimento da saúde das sombras pode ser reduzido ou revertido com boa duração de Rejuvenation e auras.
    • Trinity, Curative Undertow, Blazing Chakram, e Sancti Magistar também podem curar as sombras.
      • Isso pode se tornar um problema mais tarde, quando o jogador Nekros precisar atualizar suas sombras para obter versões de nível mais alto, mas não poderá fazê-lo até que elas morram.
  • Conjurando a habilidade novamente (padrão 4) enquanto houver sombras ainda ativas executa funções adicionais:
    • Totalmente reabastece os escudos e a saúde das sombras ativas em cada reativação. Se o número de sombras ativas estiver na capacidade máxima, o Nekros executará uma animação encurtada.
    • Quando o número de sombras ativas fica abaixo do máximo, o Nekros realiza a animação de invocação completa para criar sombras adicionais até a capacidade máxima. Esta função só pode ser executada quando houver inimigos mortos na lista recém-eliminada de Nekros (veja a guia Priorização de Invocação abaixo).
    • Sombras ativas que estão a mais de 30 metros de distância do Nekros se teletransportarão para o raio de spawn de Nekros.
  • As cópias de sombra são seletivamente evocadas e possuem propriedades únicas:

  • Embora as cópias de sombra possam ser tipos diferentes de unidades, elas possuem características comuns:
    • À medida que as sombras aparecem, cada uma delas inflige knockdown em uma pequena área que só pode afetar cada inimigo uma vez.
    • Cópias de sombras aumentam o Nível de ameaça, fazendo com que os inimigos priorizem atacar cópias em vez dos jogadores.
    • Nekros e seus aliados são capazes de passar por cópias de sombra sem serem obstruídos.
    • Cópias de sombra se protegerão e se organizarão, enquanto ocasionalmente procuram seguir o jogador ou o anfitrião ao redor.
    • Inimigos que geram inimigos adicionais podem aumentar o número de sombras.
    • As mortes por cópias de sombra de um jogador concedem ao jogador 50% da experiência de morte ao seu Warframe.
    • As cópias de sombra são pretas e têm um efeito de névoa que é colorido com a cor de energia de Nekros. Uma cor pura de energia preta removerá o efeito de névoa e deixará formas simplesmente enegrecidas.
    • Se uma sombra entrar dentro da esfera de um Nullifier Crewman ou Corrupted Nullifier, ou entrar em contato com a aura perturbadora de um Comba ou Scrambus, a sombra será drenada de saúde enquanto permanece dentro da bolha ou aura. Se Nekros é quem está fazendo contato com um dos mencionados, suas sombras "não" morrerão. (Testado apenas com Nullifier Crewman até agora.)

  • Cópias de sombra são tiradas dos últimos 20 inimigos mortos por Nekros; companheiro de equipe quando mata não contam. Uma vez que um inimigo específico tenha sido copiado, ele é removido da lista "recém-morto" do jogador. O jogo não se lembra de quaisquer mortes após 20 (por exemplo, se você matar 30 inimigos e conjurar essa habilidade quatro vezes sem matar mais inimigos, essa habilidade criará 7, 7, 6 e 0 cópias). O jogo é otimizado para seletivamente convocar os tipos de inimigos mais fortes disponíveis na lista, veja abaixo para mais informações.
    • Ao usar armas com mods de Sindicato, ou armas com efeitos incorporados em sindicatos, a explosão radial contará como as mortes do jogador, que sobrescreverão as atuais.
  • A seleção de invocação de Shadows Of The Dead prioriza o maior grupo de inimigos primeiro, os níveis de inimigos mortos em segundo lugar e o primeiro inimigo disponível no terceiro da lista de mortos recentes. A lista abaixo contém o grupo de inimigos de maior a menor prioridade para cada facção com base nos resultados do teste de reprodução:
  • Grineer
  • Corpus
  • Infestedo
  • Corrompido
  • As variações do Eximus para todas as facções podem ser geradas como sombras, muitas vezes priorizadas para aparecer devido a diferenças de nível mais altas do que suas versões normais.
  • Apesar de alguns inimigos como o Scorch serem muito poderosos, eles não são considerados na hierarquia de spawn.

  • Não funciona em Chefes, Desert Skate, Latcher, ou Kuva Guardian com uma exceção: Zanuka pode ser revivido como uma cópia de sombra se Nekros for o único a matá-lo.
  • Tem uma animação muito longa, durante a qual as cópias de sombra geralmente não atacam. Nekros não é imune ao knockdown e toma dano total durante esse tempo.
  • Morrer ou sofrer uma migração de host destruirá todas as sombras que você armazenou atualmente.
  • Battalyst e Conculyst pode ser invocado como sombras com (normalmente) a maior prioridade.

  • ShieldOfShadows2
    Ver artigo principal: Shield of Shadows

    Shield of Shadows é um mod de ampliação que permite Nekros transferir uma porcentagem de dano que ele recebe para qualquer Shadows Of The Dead ativo dentro de 50 metros.


    Nível Transferência de Dano Custo
    0 3% 6
    1 4% 7
    2 5% 8
    3 6% 9


    • As cópias de sombra atraem a atenção dos inimigos, são eficazes na defesa de objetivos ou áreas de um mapa.
    • Ative e concentre seus ataques nos inimigos que você deseja clonar antes de conjurar a habilidade.
    • Como você ainda recebe dano total durante a animação de invocação, pode ser útil conjurar Terrify antes de usar essa habilidade.
    • Roller irá rolar sem rumo e ficar preso, não use isso como suas sombras.
    • Sombras de Shield Osprey irá proteger todas as suas sombras e sua equipe, concedendo 200 de escudos adicionais quando conectado (a partir da Atualização 10.3). Este buff não é aumentado por múltiplos Ospreys e você deve estar a menos de 10 metros de um Shield Osprey para ele se conectar. Eles priorizarão seguindo suas sombras ou inimigos se não estiverem no alcance das sombras. Eles fornecerão bônus de escudo aos objetivos de Defesa ou a qualquer outra unidade aliada, incluindo inimigos controlados por Mind Control (além de unidades pesadas Grineer).
      • Pode ser usado como uma medida de sobrevivência temporária em Sobrevivência quando o oxigênio acabar, pois desconectar / conectar a osprey irá instantaneamente regenerar seu escudo e aplicar o bônus. Ele não irá parar a drenagem do escudo, mas pode ser usado como uma medida temporária para permanecer vivo, como esperar na extração, onde você é muito vulnerável a ataques.
    • Sombras de Toxic Ancient fornecerá aos aliados próximos resistência a toxinas, Ancient Disruptor fornecerá resistência a magnetismo (e talvez resistência à aura), e ambos Ancient Healer e Corrupted Ancient concederá redução de dano pesado aos aliados próximos.
    • Em missões de Defesa no Void, recomenda-se gerar as sombras na zona central com os cryo pods, para que a IA se proteja e aumente sua capacidade de sobrevivência.
    • Pode ser usado para controlar Rampart.
    • Rejuvenation irá reabastecer a saúde das sombras, o que pode compensar a constante deterioração da saúde. Isto é particularmente útil com o Nullifier Crewman, ou outros inimigos que podem evitar diretamente receber dano. Alguns números para referência:
      • Rejuvenation restaura +3 hp/seg, o que significa que a um dreno de saúde de 3% você cancelará a vida útil de uma multidão com 100 hp. A Aura Rejuvenation aumentará sua taxa de cura para +12 hp/s, o que cancelará o consumo de saúde de uma turba com 400 hp com 3% de drenar a saúde.
      • Rejuvenation restaura +3 hp/s, o que significa que um dreno de saúde de 1% (perto da duração máxima) você cancelará o consumo de energia de uma multidão com' 300 hp . A Aura Rejuvenation aumentará sua taxa de cura para +12 hp/s, o que cancelará o consumo de saúde de uma multidão em 1200 hp com 1% de drenar a saúde.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: reduz dreno de saúde para 0,98% por segundo.
      • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
      • Aumenta drenagem de saúde para 7,5% por segundo.
    • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
      • Reduz o bônus de vida e escudo para 40% e o bônus de dano para 60%.
    • Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de saúde e escudo para 373% e bônus de dano para 559,5%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de saúde e escudo para 323% e bônus de dano para 484,5%.
      • Aumenta o custo para 155 de energia.
      • Aumenta drenagem de saúde para 4,14% por segundo.

    Não produz corretamente cópias de sombra quando está em cima de caixas, pois a habilidade gerará sombras em sua altura atual no intervalo de conjuração. Se não houver superfícies em torno de onde você está em pé que estão perto da altura que você está, muito pouca ou nenhuma sombra irá aparecer, mas ela usaria energia e desperdiça 'almas'.
    Raramente, uma ou duas sombras não morrem quando a duração terminar e continuarão a existir até morrerem.
    Se um Corrupted Ancient for enfileirado para sua próxima sombra, conjurar a habilidade em missões solo permitirá que você sofra uma queda em vez de morrer instantaneamente, pois o jogo reconhece que o curador está prestes a ser gerado. Você será revivido com uma pequena porção de sua saúde quando o Ancient pulsar sua onda de cura. Esta é uma peculiaridade que só ocorre quando um Corrupted Ancient é enfileirado para ser gerado à medida que você usa a habilidade e não acontecerá em nenhum outro caso.
    A sombra do Sapping Osprey não terá a cor de energia de Nekros, e o orbe pode ser destruído pelos aliados. O campo não irá prejudicar aliados, no entanto.
    No modo solo, morrer assim que as sombras são invocadas pode resultar em que as sombras não percam a saúde ao longo do tempo, existindo assim até serem mortas por perigos ou inimigos. Essas sombras não contribuem para o contador "sombras invocadas", permitindo que o jogador tenha mais do que o número máximo de sombras permitido de uma só vez. Essas sombras permanecem nesse estado mesmo quando mais sombras são invocadas.

    • Seja qual for a razão, a sombra de qualquer tipo de Nullifier Crewman é mais lenta do que outros inimigos, a ponto de algumas auras (do Rejuvenation) poderem facilmente mantê-las vivas (com uma duração positiva decente) até serem mortas pelos inimigos.




    Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    Nekros1 Nekros1
    Nekros2 Nekros2 Nekros2
    Nekros3
    Nekros4 Nekros4


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