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Cifador de Almas

Um Mestre da morte, Nekros Regenera 5 pontos de Saúde a qualquer hora que o inimigo morre dentro de 10 metros dele.



SoulPunchModU15 Nekros1
ENERGIA
25
Tecla
1
Soul Punch
Um golpe tão forte que transforma as almas dos inimigos em um projetil mortal danificando tudo em seu caminho.
Força:100 / 200 / 350 / 500 (dano inicial)

50 (dano do projetil) 100 (dano em área)

Duração:N/A
Alcance:20 / 30 / 50m (alcance lançado)

?m ( raio de dano )

  • Nekros, lança com força a telecinética, lidando com 100 / 200 / 350 / 500
    Impact b
    dano no alvo individual 20 / 30 / 40 / 50 metros.
    • Dano é afetado pelo Power Strength (Força do Poder).
    • O alvo inicial quando é afetado, tornando-o atordoado pro vários segundos.
    • O Alcance é afetado Power Range (Alcance do Poder).
  • A alma é violentamente ejetada do seu corpo para o alvo transformando-o em um projétil de alta velocidade, Os inimigos que entram em contato com esse projétil, recebe um dano de 50
    Impact b
    . Quando o projétil entra em contato com o solo o dano é infligido em uma área de 100
    Impact b
    .
    • Dano do projétil e dano em área não é afetado pelo mod Power Strength (Força do Poder).
    • Os inimigos afetados podem ser aumentados por tiros na cabeça (headshots).
  • Apesar de ter um efeito audível e visível, a habilidade é perfeitamente silenciosa e pode ser usada para atacar os inimigos sem alerta-los durante uma abordagem furtiva.
    • No entanto, se um inimigo não for eliminado pela habilidade, os inimigos serão alertados.
  • Pode ser usado enquanto executa varias ações como carregamento , recarregamento, e tiros sem interrupção da habilidade.

  • Em certos momentos, é possível explorar a física para visualização de movimentos realistas com grande velocidade, que resultará em um dano de queda adicional aos inimigos vivos.(Geralmente quando os inimigos estão agrupados, ou algum objeto atras deles).
  • A melhor eficácia que pode ser alcançada é quando o jogador ficar em um lugar mais alto em relação aos alvo e lançar o projétil ao chão perto do alvo, com esse método geralmente os inimigos próximos receberam dano um extra causado pela queda.
  • Essa habilidade não afetará outros Tennos em conclave, no entanto há um efeito de batida retardada. Isso é útil para surpreender o oponente ou apenas derruba-lo pelo mapa.

  • Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança os parâmetros altos (top-end).

    • Duração de Poder Maximizado não tem um efeito positivo nessa habilidade.
      • Reduz o alcance em 17 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo para 6,25 de energia.
      • Não há um efeito negativo nessa habilidade.
    • Alcance de Poder Maximizado Aumenta o alcance para 125 metros.
      • Reduz dano inicial para 200.
    • Força de Poder Maximizado aumenta o dano inicial para 1495.
      • Almenta o custo de energia para 38,75.



    TerrifyModU15 Nekros2
    ENERGIA
    75
    Tecla
    2
    Terrify
    Conjura medo dentro dos corações dos inimigos próximos, fazendo com que eles corram em pânico.
    Força:7 / 12 / 15 / 20 (Inimigos afetados)

    5% / 10% / 15% / 20% (Redução de Armadura)

    Duração:10 / 15 / 20 / 25s
    Alcance:5 / 10 / 12 / 15m

    • Nekros libera uma explosão psíquica que danos até 7 / 12 / 15 /20 nos inimigos dentro de 5 / 10 / 12 / 15 metros, para entrar no estado de pânico por 10 / 15 / 20 / 25 segundos, enquanto afetados os inimigos não atacarão pois fugirão expondo-o acidentalmente e com isso reduzindo-o sua armadura em 5% / 10% / 15% / 20%.
      • Os número de inimigos afetados e a redução de sua armadura é afetado pelo mod Power Strength (Força do Poder).
      • A redução da armadura será acumulada e multiplicado com mod Corrosive Projection (CP).
      • O lançamento sucessivos irá acumular o efeito de redução de armadura multiplicativamente.
      • A duração do poder é afetada pela Power Duration (Duração do Poder).
      • O raio do lançamento é afetado pelo Power Range (Alcance do Poder).
      • Os inimigos que não forem atingidos pela habilidade, serão priorizados nos subsequentes.
    • As unidades eximus ainda terão de drenar a energia do jogador caso tiverem próximos.
    • Chefes de planetas não serão afetados por essa habilidade.
    • A habilidade pode ser re-lançada enquanto estiver ativa.

    Pode ser usado para assustar os inimigos quando o Cryopod (Objetivo das missões de defesa), estiverem acumulados ou reviver algum membro do esquadrão preso pela horda.

    Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança os parâmetros altos (top-end).

    • Duração de Poder Maximizado aumenta a duração do poder em 70,5 segundos.
      • Reduz o raio lançado em 5,1 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo da energia para 18,75.
      • Reduz a duração do poder em 10 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizado aumenta o raio do lançamento para 37,5.
      • Reduz o numero de inimigos afetados para 8 e a redução da armadura em 8%.
    • Força de Poder Maximizado aumenta o numero de inimigos afetados para 59 e a redução da armadura para 59,8%.
      • Aumenta o custo da energia em 116,25.
      • Reduz a duração do poder em 18,125.



    DesecrateModU15 Nekros3
    ENERGIA
    10
    Tecla
    3
    Desecrate
    Força inimigos mortos em volta de você a deixar cair itens adicionais.
    Força:22,5% / 32% / 42,5% / 54% (Chance de Drop)
    Duração:N/A
    Alcance:10 / 15 / 20 / 25m

    • Nekros emite uma aura de poder que afeta cada cadáver dentro de um raio de 15 / 20 / 25 metros, consumindo os mortos e lhe concedendo uma chance de 22.5% / 32% / 42.5% / 54% de items, ao rolar sobre os cadáveres novamente há uma chance de um loot adicional após um atraso de 2 segundos no primeiro cadáver dentro do alcance. Os cadáveres são consumidos um a cada ordem aleatória e com cadáveres subsequentes levando 1 segundo de atraso entre a consumação.
      • Há uma probabilidade de alguma porcentagem não ser afetada pelo Power Strength (Força do Poder).
      • O Raio é afetado pelo Power Range (Alcance do Poder).
      • Os loots adicionais incluí Mods, Recursos, Munição, Saúde, Energia, Diagramas de Oberon, Beacons(Recurso semelhante as cordeadas nav), Suporte de vida(Sobrevivência) e Células de Energia(Power Cells da escavação).
        • Contrariando as crenças populares, Desecrate NÃO dá créditos.
    • Desecrate irá consumir 10 de energia por cada cadáver consumido, Essa habilidade fica ativa enquanto Nekros tiver energia, ou pode ser manualmente desabilitada pressionando a tecla da habilidade novamente.(Por padrão é 3).
      • A energia drenada por cada cadáver é afetada pela Power Efficiency (Eficiência do Poder).
      • Se estiver usando o mod de argumento do Nekros, Dispoil, a habilidade irá consumir 10 de saúde ao invés da energia que também é afetada pela Power Efficiency (Eficiência do Poder).
      • Quando a habilidade estiver ativa, Nekros pode andar livremente pelo mapa.
      • Quando a habilidade estiver ativa, o ícone ficará cinzento e o Nekros ficara com um brilho de acordo com sua cor de energia.
    • Desecrate afeta os cadáveres da maioria dos inimigos, bem como aliados de facção morta em invasões, The Grustrag Three (Os 3 assassinos fundados por Councilor Vay Hek), Inimigos Eximus e o cadáver do Captain Vor se deixado para trás. Essa habilidade não funciona caso o inimigo explodir e morrer como Volatile Runner ou alguns certo chefões incluindo Sprag e Ven'kra Tel(Chefes Grineers encontrado em missões de Sabotagens Void), também podemos destacar os seguintes efeitos:
      • Vaporizar os inimigos enquanto o Desecrate é lançado antes que eles desaparecem.
      • Os inimigos vaporizados pela habilidade da Nova a Molecular Prime mesmo depois os cadáveres desaparecerem com a habilidade Desecrate ativa, os mortos aparecerem e desaparecem rapidamente.
      • As sombras do cadáveres apenas produzirá esfera de saúde.
    • Às vezes, os cadáveres não produzem loots, porque também há chance dentre todas as possibilidades citadas acima, não haver nenhum loot ou também por motivos de conexão (Lag) que pode ocorrer que o loot já desapareceu do Host.
    • Desecrate bem executado irão brilhar de acordo com a cor na energia escolhida e transformarão em fumaça.
    • A ativação inicial da habilidade tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos.

  • Conheça o intervalo de tempo para um corpo se desintegrar completamente:
    • Corpos de Grineer e Corpus se desintegrarão em 15 segundos.
    • Cadáveres infestados e os inimigos de Avalanche(Habilidade do Frost) se desintegrarão em 5 segundos.
    • Corpos de inimigos afetados com Molecular Prime(Habilidade da Nova) e de Canalização se desintegrarão em 3 segundos.
    • Corpos de inimigos afetados com Miasma(Habilidade da Saryn) se desintegrarão dentro de 1 segundo.
    • Inimigos que não deixam corpos para trás não podem ser consumidos.
      • A partir da atualização 18.0, Nekros pode consumir unidades Osprey.
  • Bem útil em missões de sobrevivência, devido à grande quantidade de inimigos e a necessidade de movimento constante.
    • Nekros também pode consumir cadáveres para conseguir Suporte de Vida (Life Support).
  • Corpos que são cortados pela metade por dano de corte
    Slash b
    são tratados como dois cadáveres distintos, cada um com sua própria chance de produzir um loot adicional.
    • Existem algumas armas de fogo que se destacam nesse quesito, apesar de não ser necessariamente os únicos com a maior porcentagem de Corte
      Slash b
      . Estas armas são: : AkJagara, Braton Prime, Flux Rifle, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto e Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime e Lato Vandal).
      • Algumas armas como Kohm, Kohmak e Twin Kohmak podem dividir o inimigo em 4 diferentes peças cada contando como um cadáver individual.
  • Use esta habilidade, com o mod Equilibrium caso possua, cada esfera de saúde gerada também recuperará energia, ocasionando que esta habilidade recarregue facilmente sua barra de energia. Isso permite que você lance outras habilidades ao mesmo tempo.
  • Considere a possibilidade de renunciar à energia do escudo. A fim de coletar uma esfera de saúde você deve ter menos do que a sua saúde máxima, por isso, quando se utiliza Equilibrium é benéfico receber uma quantidade controlada de danos, a fim de obter o máximo de benefício das esferas de saúde (também considerar usar o mod Rage para recuperar energia, enquanto leva algum dando de saúde). Se seu escudo raramente cair para zero, você não receberá dano e será incapaz de coletar quaisquer esferas de saúde, potencialmente deixando você em situações onde você não tem energia para habilidades, está cercado por esferas de saúde, mas não consegue coletá-los para reabastecer suas reservas de energia.
    • Você pode usar armas auto-prejudiciais, como Penta ou Ogris para permitir que você obtenha as esferas de saúde para este mod. Isso pode ser potencialmente contraproducente se seu Penta ou Ogris o matar.
    • É possível sacrificar o seu armamento secundário para equipar um conjunto de Castanhas sem nenhum mod, Uma vez que têm um dano de base relativamente baixo, o risco de se matar com eles é largamente reduzido em comparação com outras armas explosivas.
  • Desecrate também é útil em missões de escavação porque pode ser usado em Power Carrier(Inimigo responsável por largar células de energia para as brocas), isso significa que eles podem oferecer uma célula de energia adicional.
  • Por causa da habilidade do Hydroid a Undertow que preserva os corpos de inimigos que mata, Desecrate pode energizar muito bem com ele se usado corretamente, especialmente em missões de defesa.
    • Também se aplica a Sandstorm do Inaros.

  • Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança o limite de determinado status.

    • Duração de Poder Maximizado não tem nenhum efeito positivo nessa habilidade.
      • Reduz o raio em 8,5 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo para 2,5 de energia por cadáver.
      • Não possui efeito negativos nessa habilidade.
    • Alcance de Poder Maximizado aumenta o alcance para 62,5 metros.
      • Não possui efeito negativos nessa habilidade.
    • Força de Poder Maximizado não tem nenhum efeito positivo nessa habilidade.
      • Aumenta o custo para 15,5de energia por cadáver.



    ShadowsOfTheDeadModU15 Nekros4
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Shadows Of The Dead
    Invoca versões sombrias dos inimigos eliminados para lutar ao seu lado por um curto período de tempo.
    Força:4 / 5 / 6 / 7 (copias de sombras)
    25% / 50% / 75% / 150% (bônus de dano)
    15% / 35% / 65% / 100% (bônus de escudo)
    15% / 35% / 65% / 100% (bônus de saúde)
    Duração:3% (queda de saúde p/ segundo)
    Alcance:10m (lançamento inicial)
    >30m (lançamento subsequente)

    • Nekros conjura 4 / 5 / 6 / 7 copias dos sombras dos últimos inimigos mortos, priorizando os inimigos mais fortes de um grupo de inimigos, as copias retem o nivel e os status originais dos mesmo, mas ganhando um dano de 25% / 50% / 75% / 150%,15% / 35% / 65% / 100% de escudo e 15% / 35% / 65% / 100% de saúde, sendo que cada copia irá perder 3% de suas vidas por segundo enquanto estiver ativo. As copias aparecerão de de forma aleatória dentro de 10 metros e irá lutar por Nekros até eles morrerem por algum inimigo ou pela degradação de suas vidas.
      • Dano, escudo e vida são afetados pelo Power Strength (Força do Poder), enquanto o números de sombras não é.
      • O Bônus do dano, escudo e saúde dessa habilidade são aditivos e são aplicados a uma cópia da sombra danos e saúde totais. Por exemplo, +30% de força de poder aumentará os danos e os bônus de saúde para 1,5 × 1,3 = 195% e 1 × 1,3 = 130%, respectivamente no máximo. Uma cópia cujo a saúde total teve 200 e causou um dano de 100 por ataque terá 200 × (1 + 1.3) = 460 de saúde quando invocado e infligirá um dano de 100 × (1 + 1.95) = 295 por ataque.
      • Atualmente não há uma forma de matar as sombras conjuradas prematuramente, afim de lança-las novamente, as sombras ou Nekros precisam morrer para que isso aconteça.
      • A drenagem da vida é afetada pela Power Duration (Duração do Poder).
      • Power Range (Alcance do Poder) não afeta no alcance da conjuração.
      • O numero de copias é mostrado no ícone da habilidade.
      • A degradação da saúde das copias pode ser reduzido ou revertido com uma boa duração e mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento).
      • Trinity, Curative Undertow(mod de argumento do hydroid), Blazing Chakram (habilidade de Nezha) e Sancti Magistar podem também curar as sombras.
        • Isso também pode se tornar um problema futuro, quando o jogador de Nekros precisar re-lançar sua habilidade com novos inimigos com níveis mais altos.
    • Lançar a habilidade novamente (padrão do teclado 4) enquanto estiver ativa resulta em funções adicionais:
      • Reabastece completamente as copias ativas com escudos e saúde, se o numero de copias das sombras estiverem na capacidade máxima, Nekros executará uma animação mais curta.
      • Quando o números de sombras ativo cai abaixo do máximo, Nekros executa a animação completa para criar as sombras adicionais até a capacidade máxima. Esta função só pode ser executada quando há inimigos mortos recentemente na lista de Nekros (veja a guia de Prioridade de de Invocação abaixo).
      • As sombras ativas que estão a mais de 30 metros de distância de Nekros se teletransportarão para o raio de visão de Nekros.
    • As cópias de sombra são convocadas seletivamente e possuem propriedades únicas:

    • Enquanto as copias das sobras podem ser de tipos de unidade diferentes, eles possuem características comuns:
      • As sombras aparecem, cada uma inflige uma pequena área fulminante que só pode afetar cada inimigo uma vez.
      • As copias quando conjuradas tem uma priorização em relação aos inimigos, para que ataquem as copias ao invés dos jogadores.
      • Nekros e seus aliados são aptos a andar sobre as copias da sombra sem que seja obstruídos.
      • As copias das sombras irão se proteger se organizar, e ocasionalmente eles procuram seguir o jogador ou host da partida.
      • As mortes pelas copias das sombras concede ao jogador 50% de experiencia ao seu Warframe.
      • As copias das sombras são pretas, e tem um efeito misto dependendo da cor da energia do Nekros, O cor de energia preta pura removerá o efeito da névoa e deixará formas simplesmente escurecidas.
      • Se uma copia da sombra tocar a esfera do Nullifier Crewman, Corrupted Nullifier ou tiver contato com a perturbadora aura de Comba ou Scrambus, a sombra morrerá instantaneamente, No entanto se o Nekros foi o único que fez contato com um dos mencionados, suas sombras NÃO morrerão.(testado somente com Nullifier Crewman no momento).

  • As copias das sombras são tiradas dos últimos 20 inimigos mortos tanto por Nekros ou pelas sombras, porém mortes por companheiros do esquadrão e Companheiros(ex. Carrier) não contam, uma vez que que um inimigo é copiado ele removido da lista dos "mortos recentemente" do jogador. O jogo não guarda qualquer morte após o 20° (por exemplo, se você matar 30 inimigos e lançar essa habilidade quatro vezes sem matar mais inimigos, essa habilidade criará 7, 7, 6 e 0 cópias). O jogo é otimizado para priorizar seletivamente os tipos dos inimigos mais fortes disponíveis na lista, veja abaixo mais informações.
  • Ao usar armas de sindicato/mods de sindicato ou arma com efeitos de sindicato, a explosão radial contará como as mortes do jogador com isso irá substituir as atuais.
  • As copias das sombra lançadas há uma priorização do maior grupo de inimigos em primeiro lugar, os níveis dos inimigos assassinados em segundo lugar, e o inimigo mais atuais fica disponíveis na terceira lista dos recentes mortos. A lista abaixo contém o grupo de inimigos de maior até a menor prioridade para cada facção com base nos resultados dos testes:
  • Grineer
  • Apesar de alguns inimigos como o Scorch serem poderosos, eles não são considerados nessa hierarquia.

    • Não funciona em Chefões, Desert Skates (inimigos selvagens dos desertos), ou Latchers, com a exceção: Zanuka pode ser revivido como uma cópia de sombra se Nekros for o único a matá-lo. Inimigos eximus também não podem ser conjurados.
    • A habilidade tem uma animação um tanto longa e geralmente nesse tempo as copias não atacam. Nekros não é imune as derrubadas e leva um dano integral durante este tempo.

  • Cópias da sombra atraem a atenção dos inimigos, eles são eficazes na defesa de objetivos ou áreas de um mapa.
  • Focalize seus ataques contra inimigos que você deseja clonar antes de lançar a habilidade.
  • Muitas vezes o Roller rolasem rumo e fica preso, não usá-los como suas sombras.
  • As sombras das Shield Ospreys protegerão todas as suas sombras e sua equipe, garantindo 200 escudos adicionais quando conectados (a partir da atualização 10.3). Este buff não é aumentado por vários Ospreys e você deve estar a menos de 10 metros de um Osprey Shield para que ele se conecte. Eles priorizarão seguindo suas sombras ou inimigos se não estiverem na margem das sombras. Eles fornecerão um bônus de escudo para os objetivos de missões de Defesa ou qualquer outra unidade aliada, incluindo inimigos Controlados pela Mente (Mind Controlled a habilidade da Nyx), além das unidades pesadas de Grineer.
    • Pode ser usado como uma medida de sobrevivência temporária em missões de sobrevivência, quando o oxigênio se esgota, como desconectar / conectar com um osprey instantaneamente irá regenerar seu escudo e aplicar o bônus. Isso não vai parar a drenagem do escudo, mas pode ser usado como uma medida temporária para permanecer vivo, como um exemplo na extração onde você está muito vulnerável ataques.
  • Os Toxic Ancient irá fornecer aos aliados próximo resistência à toxina, Ancient Disrupters irá fornecer resistência magnética (e talvez resistência de aura), e tanto Ancient Healers e Corrupted Ancients irá conceder aos aliados próximos a redução de danos pesados.
  • Na missão de Defesa Void, é recomendável lançar as sombras na zona central com os cryo pods (Objetivo de defesa Tenno) para que a inteligencia artificial passa a cobrir e aumentar a sua sobrevivência.
  • Pode ser usado para controlar o Rampart (Torres de alto dando encontrados nas missões Grineers).
  • Mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento) irá reabastecer a saúde das sombras, o que pode compensar a constante deterioração da saúde. Isto é particularmente útil com Nullifier Crewman e outros inimigos, assim evitando um dano diretamente. Alguns números de referência:
    • Mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento) restaura +3 de saúde por segundo, o que significa um dreno de saúde de 3% você cancelará o dreno da saúde de uma unidade de inimigos com 100 de saúde. Logo com um esquadrão de 4 jogadores equipados com a aura de rejuvenescimento aumentará sua taxa de cura para +12 de saúde por segundo, o que cancelaria o dreno de saúde de uma unidade com 400 de saúde com uma drenagem de saúde de 3%..
    • Mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento) restaura +3 de saúde por segundo, o que significa um dreno de saúde(próxima da duração máxima) de 1% você cancelará o dreno da saúde de uma unidade de inimigos com 300 de saúde. Logo com um esquadrão
  • de 4 jogadores equipados coma aura de rejuvenescimento aumentará sua taxa de cura para +12 de saúde por segundo, o que cancelaria o dreno de saúde de uma unidade com 1200 de saúde com uma drenagem de saúde de 1%..

    Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança o limite de determinado status.

    • Duração de Poder Maximizado reduz o dreno da saúde para ~1,064% por segundo.
      • Não há um efeito negativo nessa habilidade.
    • Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo de energia para 25.
      • Aumenta o dreno de saúde para 7,5 por segundo.
    • Alcance de Poder Maximizado não há um efeito positivo nessa habilidade.
      • Reduz os bônus: de dano para 60%, de saúde para 40% e o escudo para 40%.
    • Força de Poder Maximizado aumenta os bônus: de dano para 448,5%, de saúde para 299% e o escudo para 299%.
      • Aumenta o custo de energia para 155.
      • Aumenta o custo de saúde para ~4,138% por segundo.

  • As cópias da sombra não são conjuradas adequadamente quando está em caixas ou caixotes pois essa habilidade irá invocar sombras pegando a sua atual posição dentro de uma margem de lançamento. Se não houver superfícies em torno de onde você está e próximo da posição em que você está, irá ter uma quantidade muito pequena ou até mesmo nenhuma sombra irá aparecer com isso seria um desperdício de energia e um gasto de almas armazenadas. Raramente, uma sombra ou duas não morrerão quando a duração terminar e continuarão a existir até morrerem.
  • Se um Corrupted Ancient estiver armazenado na fila de invocações, lançando essa habilidade em missões solo será paralisado em vez de morrer instantaneamente, como o jogo reconhece que o Healer está prestes a ser invocado. Você será revivido com uma pequena porção de saúde uma vez que o Ancient pulsa a sua onda de cura. Esta é uma peculiaridade só ocorre se um Corrupted Ancient que está na fila para ser invocado conforme você usar essa habilidade e não acontecerá em qualquer outro caso.
  • A sombra de Sapping Osprey em seu campo da esfera eletromagnética não terá a cor da energia do Nekros, e a esfera pode ser destruída pelos aliados. No entanto, o campo não danificará aliados.
  • Em modo solo, morrer exatamente quando as sombras são conjuradas pode resultar em sombras que não perdem a saúde ao longo do tempo, existindo até a possibilidade que sejam mortos por acasos ou pelos inimigos. Essas sombras não contribuem para o contador de "Sombras Invocadas", permitindo que o jogador tenha mais do que o número máximo habitual de sombras. Essas sombras permanecem neste estado mesmo quando mais sombras são convocadas.
    • Por alguma razão, a sombra de Nullifier Crewman tem deterioração mais lenta do que outros inimigos, ao ponto de que 2 jogadores equipados com o mod de auras Rejuvenation (Rejuvenescimento) pode facilmente mantê-los vivos (com uma duração positiva decente) até que sejam mortos pelos inimigos.


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