Cifador de Almas
Um Mestre da morte, Nekros Regenera 5 pontos de Saúde a qualquer hora que o inimigo morre dentro de 10 metros dele.
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Soul Punch Um golpe tão forte que transforma as almas dos inimigos em um projetil mortal danificando tudo em seu caminho. |
Força:100 / 200 / 350 / 500 (dano inicial)
50 (dano do projetil) 100 (dano em área) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:20 / 30 / 50m (alcance lançado)
?m ( raio de dano ) |
- Nekros, lança com força a telecinética, lidando com 100 / 200 / 350 / 500 dano no alvo individual 20 / 30 / 40 / 50 metros.
- Dano é afetado pelo Power Strength (Força do Poder).
- O alvo inicial quando é afetado, tornando-o atordoado pro vários segundos.
- O Alcance é afetado Power Range (Alcance do Poder).
- A alma é violentamente ejetada do seu corpo para o alvo transformando-o em um projétil de alta velocidade, Os inimigos que entram em contato com esse projétil, recebe um dano de 50 . Quando o projétil entra em contato com o solo o dano é infligido em uma área de 100 .
- Dano do projétil e dano em área não é afetado pelo mod Power Strength (Força do Poder).
- Os inimigos afetados podem ser aumentados por tiros na cabeça (headshots).
- Apesar de ter um efeito audível e visível, a habilidade é perfeitamente silenciosa e pode ser usada para atacar os inimigos sem alerta-los durante uma abordagem furtiva.
- No entanto, se um inimigo não for eliminado pela habilidade, os inimigos serão alertados.
- Pode ser usado enquanto executa varias ações como carregamento , recarregamento, e tiros sem interrupção da habilidade.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança os parâmetros altos (top-end).
- Duração de Poder Maximizado não tem um efeito positivo nessa habilidade.
- Reduz o alcance em 17 metros.
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo para 6,25 de energia.
- Não há um efeito negativo nessa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizado Aumenta o alcance para 125 metros.
- Reduz dano inicial para 200.
- Força de Poder Maximizado aumenta o dano inicial para 1495.
- Almenta o custo de energia para 38,75.
ENERGIA 75 Tecla 2 |
Terrify Conjura medo dentro dos corações dos inimigos próximos, fazendo com que eles corram em pânico. |
Força:7 / 12 / 15 / 20 (Inimigos afetados)
5% / 10% / 15% / 20% (Redução de Armadura) | |
Duração:10 / 15 / 20 / 25s | |||
Alcance:5 / 10 / 12 / 15m |
- Nekros libera uma explosão psíquica que danos até 7 / 12 / 15 /20 nos inimigos dentro de 5 / 10 / 12 / 15 metros, para entrar no estado de pânico por 10 / 15 / 20 / 25 segundos, enquanto afetados os inimigos não atacarão pois fugirão expondo-o acidentalmente e com isso reduzindo-o sua armadura em 5% / 10% / 15% / 20%.
- Os número de inimigos afetados e a redução de sua armadura é afetado pelo mod Power Strength (Força do Poder).
- A redução da armadura será acumulada e multiplicado com mod Corrosive Projection (CP).
- O lançamento sucessivos irá acumular o efeito de redução de armadura multiplicativamente.
- A duração do poder é afetada pela Power Duration (Duração do Poder).
- O raio do lançamento é afetado pelo Power Range (Alcance do Poder).
- Os inimigos que não forem atingidos pela habilidade, serão priorizados nos subsequentes.
- As unidades eximus ainda terão de drenar a energia do jogador caso tiverem próximos.
- Chefes de planetas não serão afetados por essa habilidade.
- A habilidade pode ser re-lançada enquanto estiver ativa.
Pode ser usado para assustar os inimigos quando o Cryopod (Objetivo das missões de defesa), estiverem acumulados ou reviver algum membro do esquadrão preso pela horda.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança os parâmetros altos (top-end).
- Duração de Poder Maximizado aumenta a duração do poder em 70,5 segundos.
- Reduz o raio lançado em 5,1 metros.
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo da energia para 18,75.
- Reduz a duração do poder em 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizado aumenta o raio do lançamento para 37,5.
- Reduz o numero de inimigos afetados para 8 e a redução da armadura em 8%.
- Força de Poder Maximizado aumenta o numero de inimigos afetados para 59 e a redução da armadura para 59,8%.
- Aumenta o custo da energia em 116,25.
- Reduz a duração do poder em 18,125.
ENERGIA 10 Tecla 3 |
Desecrate Força inimigos mortos em volta de você a deixar cair itens adicionais. |
Força:22,5% / 32% / 42,5% / 54% (Chance de Drop) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:10 / 15 / 20 / 25m |
- Nekros emite uma aura de poder que afeta cada cadáver dentro de um raio de 15 / 20 / 25 metros, consumindo os mortos e lhe concedendo uma chance de 22.5% / 32% / 42.5% / 54% de items, ao rolar sobre os cadáveres novamente há uma chance de um loot adicional após um atraso de 2 segundos no primeiro cadáver dentro do alcance. Os cadáveres são consumidos um a cada ordem aleatória e com cadáveres subsequentes levando 1 segundo de atraso entre a consumação.
- Há uma probabilidade de alguma porcentagem não ser afetada pelo Power Strength (Força do Poder).
- O Raio é afetado pelo Power Range (Alcance do Poder).
- Os loots adicionais incluí Mods, Recursos, Munição, Saúde, Energia, Diagramas de Oberon, Beacons(Recurso semelhante as cordeadas nav), Suporte de vida(Sobrevivência) e Células de Energia(Power Cells da escavação).
- Contrariando as crenças populares, Desecrate NÃO dá créditos.
- Desecrate irá consumir 10 de energia por cada cadáver consumido, Essa habilidade fica ativa enquanto Nekros tiver energia, ou pode ser manualmente desabilitada pressionando a tecla da habilidade novamente.(Por padrão é 3).
- A energia drenada por cada cadáver é afetada pela Power Efficiency (Eficiência do Poder).
- Se estiver usando o mod de argumento do Nekros, Dispoil, a habilidade irá consumir 10 de saúde ao invés da energia que também é afetada pela Power Efficiency (Eficiência do Poder).
- Quando a habilidade estiver ativa, Nekros pode andar livremente pelo mapa.
- Quando a habilidade estiver ativa, o ícone ficará cinzento e o Nekros ficara com um brilho de acordo com sua cor de energia.
- Desecrate afeta os cadáveres da maioria dos inimigos, bem como aliados de facção morta em invasões, The Grustrag Three (Os 3 assassinos fundados por Councilor Vay Hek), Inimigos Eximus e o cadáver do Captain Vor se deixado para trás. Essa habilidade não funciona caso o inimigo explodir e morrer como Volatile Runner ou alguns certo chefões incluindo Sprag e Ven'kra Tel(Chefes Grineers encontrado em missões de Sabotagens Void), também podemos destacar os seguintes efeitos:
- Vaporizar os inimigos enquanto o Desecrate é lançado antes que eles desaparecem.
- Os inimigos vaporizados pela habilidade da Nova a Molecular Prime mesmo depois os cadáveres desaparecerem com a habilidade Desecrate ativa, os mortos aparecerem e desaparecem rapidamente.
- As sombras do cadáveres apenas produzirá esfera de saúde.
- Às vezes, os cadáveres não produzem loots, porque também há chance dentre todas as possibilidades citadas acima, não haver nenhum loot ou também por motivos de conexão (Lag) que pode ocorrer que o loot já desapareceu do Host.
- Desecrate bem executado irão brilhar de acordo com a cor na energia escolhida e transformarão em fumaça.
- A ativação inicial da habilidade tem um tempo de lançamento de 1,8 segundos.
- Corpos de Grineer e Corpus se desintegrarão em 15 segundos.
- Cadáveres infestados e os inimigos de Avalanche(Habilidade do Frost) se desintegrarão em 5 segundos.
- Corpos de inimigos afetados com Molecular Prime(Habilidade da Nova) e de Canalização se desintegrarão em 3 segundos.
- Corpos de inimigos afetados com Miasma(Habilidade da Saryn) se desintegrarão dentro de 1 segundo.
- Inimigos que não deixam corpos para trás não podem ser consumidos.
- A partir da atualização 18.0, Nekros pode consumir unidades Osprey.
- Nekros também pode consumir cadáveres para conseguir Suporte de Vida (Life Support).
- Existem algumas armas de fogo que se destacam nesse quesito, apesar de não ser necessariamente os únicos com a maior porcentagem de Corte . Estas armas são: : AkJagara, Braton Prime, Flux Rifle, Kohm, Miter, Panthera, Tigris, Azima, Pyrana, Vastos (Vasto, Akvasto e Vasto Prime), Latos (Lato, Lato Prime e Lato Vandal).
- Algumas armas como Kohm, Kohmak e Twin Kohmak podem dividir o inimigo em 4 diferentes peças cada contando como um cadáver individual.
- Você pode usar armas auto-prejudiciais, como Penta ou Ogris para permitir que você obtenha as esferas de saúde para este mod. Isso pode ser potencialmente contraproducente se seu Penta ou Ogris o matar.
- É possível sacrificar o seu armamento secundário para equipar um conjunto de Castanhas sem nenhum mod, Uma vez que têm um dano de base relativamente baixo, o risco de se matar com eles é largamente reduzido em comparação com outras armas explosivas.
- Também se aplica a Sandstorm do Inaros.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança o limite de determinado status.
- Duração de Poder Maximizado não tem nenhum efeito positivo nessa habilidade.
- Reduz o raio em 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo para 2,5 de energia por cadáver.
- Não possui efeito negativos nessa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizado aumenta o alcance para 62,5 metros.
- Não possui efeito negativos nessa habilidade.
- Força de Poder Maximizado não tem nenhum efeito positivo nessa habilidade.
- Aumenta o custo para 15,5de energia por cadáver.
ENERGIA 100 Tecla 4 |
Shadows Of The Dead Invoca versões sombrias dos inimigos eliminados para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. |
Força:4 / 5 / 6 / 7 (copias de sombras) 25% / 50% / 75% / 150% (bônus de dano) 15% / 35% / 65% / 100% (bônus de escudo) 15% / 35% / 65% / 100% (bônus de saúde) | |
Duração:3% (queda de saúde p/ segundo) | |||
Alcance:10m (lançamento inicial) >30m (lançamento subsequente) |
- Nekros conjura 4 / 5 / 6 / 7 copias dos sombras dos últimos inimigos mortos, priorizando os inimigos mais fortes de um grupo de inimigos, as copias retem o nivel e os status originais dos mesmo, mas ganhando um dano de 25% / 50% / 75% / 150%,15% / 35% / 65% / 100% de escudo e 15% / 35% / 65% / 100% de saúde, sendo que cada copia irá perder 3% de suas vidas por segundo enquanto estiver ativo. As copias aparecerão de de forma aleatória dentro de 10 metros e irá lutar por Nekros até eles morrerem por algum inimigo ou pela degradação de suas vidas.
- Dano, escudo e vida são afetados pelo Power Strength (Força do Poder), enquanto o números de sombras não é.
- O Bônus do dano, escudo e saúde dessa habilidade são aditivos e são aplicados a uma cópia da sombra danos e saúde totais. Por exemplo, +30% de força de poder aumentará os danos e os bônus de saúde para 1,5 × 1,3 = 195% e 1 × 1,3 = 130%, respectivamente no máximo. Uma cópia cujo a saúde total teve 200 e causou um dano de 100 por ataque terá 200 × (1 + 1.3) = 460 de saúde quando invocado e infligirá um dano de 100 × (1 + 1.95) = 295 por ataque.
- Atualmente não há uma forma de matar as sombras conjuradas prematuramente, afim de lança-las novamente, as sombras ou Nekros precisam morrer para que isso aconteça.
- A drenagem da vida é afetada pela Power Duration (Duração do Poder).
- Power Range (Alcance do Poder) não afeta no alcance da conjuração.
- O numero de copias é mostrado no ícone da habilidade.
- A degradação da saúde das copias pode ser reduzido ou revertido com uma boa duração e mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento).
- Trinity, Curative Undertow(mod de argumento do hydroid), Blazing Chakram (habilidade de Nezha) e Sancti Magistar podem também curar as sombras.
- Isso também pode se tornar um problema futuro, quando o jogador de Nekros precisar re-lançar sua habilidade com novos inimigos com níveis mais altos.
- Lançar a habilidade novamente (padrão do teclado 4) enquanto estiver ativa resulta em funções adicionais:
- Reabastece completamente as copias ativas com escudos e saúde, se o numero de copias das sombras estiverem na capacidade máxima, Nekros executará uma animação mais curta.
- Quando o números de sombras ativo cai abaixo do máximo, Nekros executa a animação completa para criar as sombras adicionais até a capacidade máxima. Esta função só pode ser executada quando há inimigos mortos recentemente na lista de Nekros (veja a guia de Prioridade de de Invocação abaixo).
- As sombras ativas que estão a mais de 30 metros de distância de Nekros se teletransportarão para o raio de visão de Nekros.
- As cópias de sombra são convocadas seletivamente e possuem propriedades únicas:
- Enquanto as copias das sobras podem ser de tipos de unidade diferentes, eles possuem características comuns:
- As sombras aparecem, cada uma inflige uma pequena área fulminante que só pode afetar cada inimigo uma vez.
- As copias quando conjuradas tem uma priorização em relação aos inimigos, para que ataquem as copias ao invés dos jogadores.
- Nekros e seus aliados são aptos a andar sobre as copias da sombra sem que seja obstruídos.
- As copias das sombras irão se proteger se organizar, e ocasionalmente eles procuram seguir o jogador ou host da partida.
- As mortes pelas copias das sombras concede ao jogador 50% de experiencia ao seu Warframe.
- As copias das sombras são pretas, e tem um efeito misto dependendo da cor da energia do Nekros, O cor de energia preta pura removerá o efeito da névoa e deixará formas simplesmente escurecidas.
- Se uma copia da sombra tocar a esfera do Nullifier Crewman, Corrupted Nullifier ou tiver contato com a perturbadora aura de Comba ou Scrambus, a sombra morrerá instantaneamente, No entanto se o Nekros foi o único que fez contato com um dos mencionados, suas sombras NÃO morrerão.(testado somente com Nullifier Crewman no momento).
- Alto: Heavy Gunner, Bombard, Manic Bombard, Napalm, Commander, Hellion, Hyekka Master, e Drahk Master.
- Médio: Eviscerator, Scorch, Trooper, Seeker, Shield Lancer, Ballista, Flameblade, e Guardsman.
- Baixo: Butcher, Powerfist, Scorpion, Lancer, e Elite Lancer.
- Corpus
- Alto: Denial Bursa, Isolator Bursa, e Drover Bursa.
- Médio: Tech, Nullifier Crewman, Fusion MOA, e Anti MOA.
- Médio baixo: Elite Crewman.
- Baixo: Crewman, Detron Crewman, Prod Crewman, Sniper Crewman, Comba, Scrambus, MOA, Railgun MOA, Shockwave MOA, Attack Drone, Leech Osprey, Lynx Osprey, Mine Osprey, Oxium Osprey, Scavenger Drone, Sapping Osprey, e Shield Osprey.
- Infestados
- Auto: Juggernaut.
- Auto médio: Ancient Disruptor, Ancient Healer, Boiler, Brood Mother, e Toxic Ancient.
- Médio: Mutalist Osprey e Power Carrier.
- Médio baixo: Swarm-Mutalist MOA e Tar-Mutalist MOA.
- Baixo: Crawler, Electric Crawler, Lobber Crawler, Nauseous Crawler, Toxic Crawler, Charger, Leaper, Maggot, Runner, e Volatile Runner.
- Void Corrompido
- Alto: Corrupted Ancient, Corrupted Bombard, e Corrupted Nullifier.
- Médio: Corrupted MOA.
- Baixo: Corrupted Butcher, Corrupted Lancer, Corrupted Crewman, Drone, e Orokin Drone.
- Não funciona em Chefões, Desert Skates (inimigos selvagens dos desertos), ou Latchers, com a exceção: Zanuka pode ser revivido como uma cópia de sombra se Nekros for o único a matá-lo. Inimigos eximus também não podem ser conjurados.
- A habilidade tem uma animação um tanto longa e geralmente nesse tempo as copias não atacam. Nekros não é imune as derrubadas e leva um dano integral durante este tempo.
- Pode ser usado como uma medida de sobrevivência temporária em missões de sobrevivência, quando o oxigênio se esgota, como desconectar / conectar com um osprey instantaneamente irá regenerar seu escudo e aplicar o bônus. Isso não vai parar a drenagem do escudo, mas pode ser usado como uma medida temporária para permanecer vivo, como um exemplo na extração onde você está muito vulnerável ataques.
- Mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento) restaura +3 de saúde por segundo, o que significa um dreno de saúde de 3% você cancelará o dreno da saúde de uma unidade de inimigos com 100 de saúde. Logo com um esquadrão de 4 jogadores equipados com a aura de rejuvenescimento aumentará sua taxa de cura para +12 de saúde por segundo, o que cancelaria o dreno de saúde de uma unidade com 400 de saúde com uma drenagem de saúde de 3%..
- Mod de aura Rejuvenation (Rejuvenescimento) restaura +3 de saúde por segundo, o que significa um dreno de saúde(próxima da duração máxima) de 1% você cancelará o dreno da saúde de uma unidade de inimigos com 300 de saúde. Logo com um esquadrão
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados para obter um resultado que alcança o limite de determinado status.
- Duração de Poder Maximizado reduz o dreno da saúde para ~1,064% por segundo.
- Não há um efeito negativo nessa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo de energia para 25.
- Aumenta o dreno de saúde para 7,5 por segundo.
- Alcance de Poder Maximizado não há um efeito positivo nessa habilidade.
- Reduz os bônus: de dano para 60%, de saúde para 40% e o escudo para 40%.
- Força de Poder Maximizado aumenta os bônus: de dano para 448,5%, de saúde para 299% e o escudo para 299%.
- Aumenta o custo de energia para 155.
- Aumenta o custo de saúde para ~4,138% por segundo.
- Por alguma razão, a sombra de Nullifier Crewman tem deterioração mais lenta do que outros inimigos, ao ponto de que 2 jogadores equipados com o mod de auras Rejuvenation (Rejuvenescimento) pode facilmente mantê-los vivos (com uma duração positiva decente) até que sejam mortos pelos inimigos.