Modo Pesadelo é um modificador de dificuldade opcional introduzido na atualização 9.0. Quando o modo Pesadelo for selecionado, até dois modificadores de missão produzem efeito que aumentam consideravelmente a dificuldade da missão, mas completar a missão recompensará os jogadores com Mods Pesadelo, que afetam de maneira positiva duas estatísticas de uma arma, Warframe ou Companheiro. Para desbloquear o modo pesadelo em um determinado planeta, é necessário completar todos os nodos da missão nesse planeta (excluindo os Dark Sectors).
Mecânicas
Quando Modo Pesadelo é desbloqueado, o jogo seleciona aleatoriamente um nodo de missão para de qualquer planeta a cada 8 horas, limitando as possíveis missões Pesadelo (e, portanto, recompensas em potencial) a 17 missões a cada 8 horas. Se você já completou a missão do Modo Pesadelo para um determinado planeta, um novo nodo da missão será selecionado 8 horas após a conclusão.
Os nodos da missão sob os efeitos do Modo Pesadelo têm um fundo escarlate e um redemoinho branco em vez de um ícone de Facção. Os modificadores de missão também serão listados ao lado do tipo de missão. A partir da atualização 11.0 em diante, você pode escolher se deseja executar a missão no modo Pesadelo ou não. Se alguns dos jogadores de uma determinada célula não tiverem o Modo Pesadelo desbloqueado, apenas aqueles com ele desbloqueados devem iniciar o voto da missão ou então a missão começará normalmente.
Uma chave de avaliação do Pesadelo, em vez da chave de teste padrão, é necessária para acessar a versão em modo Pesadelo da Lei da Retribuição. Além disso, alertas de pesadelo aleatórios podem aparecer, missões de alerta especiais que garantem um Modem de Pesadelo específico ao completar a missão. Em troca, o modificador Sem Escudos está sempre entre os modificadores selecionados.
Desafios
Todos os inimigos encontrados no Modo Pesadelo têm níveis significativamente aumentados, bem como danos aumentados maciços e mecânicas inimigas em comparação com os níveis padrão. Os decodificadores não podem ser usadas durante o Hacking e qualquer Espectro aliado convocado será imediatamente hostil a todos os jogadores (exceto Shockwave MOAs gerados por um MOA Cabinet Spawner). Os riscos ambientais também podem aparecer como de costume.
Até dois dos seguintes desafios podem ocorrer por missão, e cada modificador tem a mesma chance de ser selecionado. Os modos pesadelos não usam esses modificadores, mas alteram certos aspectos dos estágios da missão para aumentar sua dificuldade de forma adequada:
Modificador da Missão | Efeito | Notas |
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Sem Escudos | Os escudos do jogador e do companheiro são reduzidos a zero. |
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Temporizador | A missão tem um cronômetro de 5 minutos que falhará na missão se ele for esgotado. Matar inimigos irá adicionar 5 segundos ao temporizador. |
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Saúde Drenada | Os jogadores perderão 1,5% de sua saúde máxima a cada segundo, os inimigos matadores recuperarão 12,5% da sua saúde máxima para toda a célula. Os jogadores não podem morrer do efeito. |
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Energia Drenada | Os jogadores perderão energia constantemente em aproximadamente 15 pontos por segundo. |
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Gravidade baixa | A gravidade é reduzida. |
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Detonação de morte | Os inimigos explodem após a morte, causando dano em uma pequena área de efeito. |
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Desafios retirados
Os seguintes desafios estavam presentes em versões anteriores do jogo, mas foram removidos desde a última versão.
Modificador da Missão | Efeito | Notas |
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Sem Minimapa | Minimapas foram desativados. | |
Barris explosivos letais | Barris explosivos causaram danos altos, se não fatais. | |
Recarregamento mais longo | As velocidades de recarga foram reduzidas em ~ 50%. | |
Sem HUD | O HUD estava desativado. | |
Fogo Amigo | Jogadores e inimigos podem danificar seus aliados. |
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Recompensas
Abaixo estão os possíveis Mods do Modo Pesadelo que podem ser recompensados ao completar uma missão do Modo Pesadelo. Esses mods são agrupados em níveis com base na dificuldade geral da missão:
Fácil Níveis 10 - 19 |
Médio Níveis 20 - 29 |
Difícil Níveis 30+ | |||
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Chilling Reload | 22.11% | Drifting Contact | 22.56% | Streamlined Form | 22.56% |
Accelerated Blast | 18.97% | Armored Agility | 15.49% | Animal Instinct | 15.49% |
Ice Storm | 18.97% | Fortitude | 15.49% | Constitution | 15.49% |
Stunning Speed | 18.97% | Rending Strike | 15.49% | Focus Energy | 15.49% |
Wildfire | 18.97% | Seeking Fury | 15.49% | Lethal Torrent | 15.49% |
Blaze | 1.01% | Shred | 15.49% | Vigor | 15.49% |
Hammer Shot | 1.01% |
Atualizado até a versão: 24.7.1
Missões | |||
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PvE | Padrão | Assassinato • Captura • Deserção • Defesa • Escavação • Extermínio • Extravio • Interceptação • Terminal • Defesa Móvel • Resgate • Sabotagem (Colmeia, Orokin, Reator, Sealab) • Espionagem • Sobrevivência | |
Archwing | Extermínio • Interceptação • Defesa Móvel • Busca • Agilidade | ||
Único | Arena (O Index, Rathuum) • Assalto • Interferência • Purificação • Recuperação • Massacre do Santuário | ||
Mundo Aberto | Caçada • Incursões | ||
PvP | Clã | Duelo | |
Arena | Captura de Cephalon • Aniquilação • Aniquilação de Equipe • Lunaro | ||
Alerta • Arbitragem • Fogo Cruzado • Dark Sector • Perigos ambientais • Invasão • Modo Pesadelo • Incursão • Mapas • Fendas do Void |