FANDOM


RescueSplash

A missão de resgate exige que o jogador localize um refém e escolte-os para extração sem alertar a segurança.

Mecânica

Nas missões de resgate Grineer e Corpus, o objetivo é libertar o refém sem alertar um grupo de patrulheiros. O refém está em um quarto patrulhado com múltiplas celas de prisão, metade das quais estão trancadas, e o resto é acessível; o refém estará em uma das células acessível. Alertar um guarda fará com que ele ou ela ative uma seqüência de alarme, essa ação irá chamar um número significante de reforços inimigos e iniciar o temporizador de execução; não conseguir resgatar o alvo dentro do prazo limite matará o refém e falhará a missão. Ao atingir 15 segundos no temporizador, o refém entrará na porta da cela, eles estão trancados atrás, seguidos por eles chamando o Tenno, alertando-os sobre a localização.

Nas missões de resgate infestadas que ocorrem dentro de embarcações infestadas, o refém será preso em um dos muitos ferrolhos, cujas portas são cobertas por nós de tumores. Os jogadores devem primeiro destruir o Nó Tumoral cobrindo uma porta antes que eles possam abri-lo para verificar se o refém está dentro. Além disso, as armadilhas a laser serão espalhadas por toda a sala, o que fará com que os nós do tumor gastem a válvula de ar se tropeçarem, resultando em um temporizador de contagem decrescente semelhante ao temporizador de execução para prisões Corpus e Grineer. O disparo de uma armadilha de laser também ativará grandes órbitas pulsantes espalhadas pelo resto do nível que reduzem os escudos e drenam a energia após o contato, idênticos aos iniciados ao matar uma colmeia infestada pulsante durante uma missão de sabotagem de colmeia, tornando a missão mais perigosa.