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PetCarrier DEPetDethcube ArcDrone PetDjinn PetCorpusMelee DEPetShade PetTaxon DEPetWyrm
Carrier
(Prime)
Dethcube Diriga Djinn Helios
(Prime)
Shade
(Prisma)
Taxon Wyrm
(Prime)

Sentinelas são companheiros que seguem seus mestres Tenno ao redor e ajudam de várias maneiras, dependendo dos preceitos usados para programá-los. É possível programar sentinelas com preceitos, ou mods de habilidade, que podem transformar um sentinela em um drone de ataque ou um drone de suporte. Sentinelas também podem acomodar seus próprios mods únicos de aumento de estatísticas, semelhantes aos mods Warframe.

PetCarrier2

Sentinelas, como armas e Warframes, aumentam a afinidade. Elas têm saúde, escudos, armaduras, uma arma pessoal e reservas de energia. Elas podem ser direcionadas separadamente de seu mestre Tenno e, após a morte, não reviver para o resto da missão, a menos que seu mestre morra e gaste um Revive ou o sentinela tenha o pré-requisito Regen instalado. Os inimigos tendem a atingir um Warframe primeiro, mas podem atacar a sentinela se ele for ameaçado.

Cada Sentinela vem com uma arma única, ocupando um total de dois slots de sentinela (independentes de Warframe e slots de armas) com um par adicional de slots custando 12
Platinum64
ao comprar. Todas as Sentinelas virão com dois mods específicos para seu tipo. Sentinelas tem quatro slots de polaridade
Penjaga Pol
, um Reator Orokin para atualização de slot e podem ser Polarizados com Forma.

Atualmente, todas as Sentinelas podem ser adquiridas e equipadas, independentemente da classificação de maestria.

Aquisição

Geralmente, a maioria dos sentinelas podem ser compradas no mercado totalmente construída e com seus próprios slots de inventário por 75
Platinum64
. Em alternativa, seus diagramas podem ser comprados por 100,000
Credits64
(5,000
Credits64
para Taxon), mas sem slots de inventário correspondentes. Existem várias exceções a esta regra: o diagrama da Taxon é premiado para completar o Terminal de Vênus na Terra, os diagramas da Djinn e Helios são obtidos através de pesquisa no Dojo , o Prisma Shade é comprado do Baro Ki'Teer por 300,000
Credits64
e 500
PrimeBucks
(embora sem slots de inventário), e os componentes e diagramas da Wyrm Prime e Carrier Prime são obtidos através de relíquias, seus respectivos pacotes rime Access ou através de troca entre outros jogadores.

Armas das Sentinela

Todas as armas de Sentinelas podem usar mods de armas normais, desde que o mod seja compatível com a arma da sentinela em questão (ou seja, o Vulklok da Diriga pode usar Mods Sniper junto com os Modos Rifle, mas a Deth Machine Rifle do Dethcube pode usar apenas mods Rifle). Mods que afetam a taxa de fogo, dano de base, Multishot, Hits Críticos, Dano Elemental e Chance de Status funcionam normal, enquanto os mods que afetam a velocidade de Recarga afetarão apenas o intervalo de resfriamento entre as rajadas do Laser Burst da Shade ou o Rifle Laser da Wyrm e os mods que afetam a capacidade de pente não têm efeito visível em nenhuma arma de sentinela.

No entanto, um mod de arma não pode ser usado tanto na arma ativa de um jogador como na arma ativa de sua sentinela (por exemplo, o Sweeper não pode usar a mesma cópia do Point Blank equipada com um Hek). Por esse motivo, as duplicatas de modificação podem ser necessárias se desejar usar o mesmo tipo de mod para a sua sentinela e sua principal arma. No caso de haver um conflito quando trocar armas no Arsenal, o jogo perguntará se pode trocar o mod compartilhado com uma cópia diferente de energia ou efeito iguais.

Sentinelas podem equipar as armas de outras sentinelas (com exceção do Deconstructor de Helios, que só pode ser equipado com Helios, embora Helios possa usar livremente outras armas) desde que haja armas adicionais disponíveis. No entanto, a única maneira de obter a arma de outra sentinela é criar essa sentinela particular para recuperar sua arma específica. Os jogadores também podem optar por não equipar uma arma de sentinela, se atacar inimigos será prejudicial para a missão.

Embora as armas da Sentinela possam ser vendidas independentemente da sua Sentinela principal, você não pode vendê-la se for a única arma da Sentinela em seu inventário.

Mods de Sentinela

EnhancedVitalityMod

Além do grupo de mods compartilhados entre todas as Sentinelas, existem pelo menos dois Modos Sentinel exclusivos para cada Sentinel (incluindo quaisquer variantes disponíveis) que modificam seu comportamento durante o combate. Normalmente, estes são obtidos assim que o jogador os reivindica da Foundry, embora alguns deles possam cair de inimigos, e outros podem ser encontrados em outras fontes.

Prioridade de Mods

Tal como acontece com todos os Companheiros, os modos de preceito terão diferentes prioridades nas quais eles são usados, com base em qual slot eles estão equipados; o slot superior esquerdo da modificação tem a prioridade mais alta e será usado na maioria das vezes, enquanto o slot de modificação inferior direito tem a prioridade mais baixa e será usado com menos frequência. Gerenciar esses mods é fundamental para tirar o máximo proveito da sua sentinela.

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Maior prioridade na parte superior esquerda, prioridade mais baixa no canto inferior direito.

Notas

  • Uma sentinela não atacará inimigos a menos que seu respectivo modelo de preceito de ataque esteja equipado.
  • Sempre que uma Sentinela mata um inimigo, o jogador só recebe experiência do Warframe na matança. Mesmo que o jogador tenha ajudado a matar, nenhuma experiência de arma é concedida. Qualquer experiência adquirida através do Orbes de Afinidade e Challenge Rewards será compartilhada em todos os equipamentos.
  • Ao usar a habilidade de Controle de Mente da Nyx, sua sentinela pode disparar periodicamente uma bala de vez em quando em seu inimigo controlado.
  • Se um jogador permanece ocioso por um longo período de tempo, uma sentinela se "desativará", interrompendo sua animação ociosa e fazendo com que ele não dispare ou use habilidades, presumivelmente para evitar que os jogadores inativem. Eles podem ser reativados movendo vários metros.

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