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Além de comprar no Mercado, muitos itens podem ser adquiridos sob a forma de recompensas no final da missão. A maioria das recompensas são geradas aleatoriamente de uma tabela de drop pré-determinada, dependendo da missão e do mapa. A maioria das recompensas de missão existem na forma de Diagrama ou componentes que exigem que os jogadores se combinem com vários recursos para construir um item utilizável na Forja.

Fenda Void

Fenda Void, quando completado com uma Relíquia equipada, recompensará jogadores com componentes Prime, Diagramas ou Forma .

Orokin Derelict

Orokin Derelict abriga o Cofre Orokin que premia os jogadores com mods Corrupted após uma invasão bem sucedida.

Tributo Diário

Tributo diário é dado aos jogadores através de uma loteria que funciona uma vez todos os dias ao entrar no jogo. Possíveis recompensas são Amplificadores e Recursos etc.

Alertas

Alertas são missões especiais atribuídas pela Lotus que garantirá uma recompensa predefinida.

Invasão

As missões de Invasão permitem aos jogadores escolher uma facção inimiga ao lado, ou
IconGrineerBlack
Grinner ou
IconCorpusBlack
Corpus. Ao completar três missões bem-sucedidas de um lado, os jogadores serão premiados com componentes de Pesquisa, como
DetoniteInjector64
Injetor de Detonite,
Fieldron64
Fieldron e
MutagenMass64
Massa Mutagênica, e ocasionalmente itens raros, como
OrokinReactor64
Reator Orokin.

Os Surto de Infestação exigem que os jogadores ajudem uma facção inimiga a limpar a área Infestada. Para adquirir uma recompensa, os jogadores devem completar três missões contra o infestado.

Modo Pesadelo

As missões Pesadelo aparecem aleatoriamente no painel de navegação como uma das opções de missão que os jogadores podem escolher. As missões de pesadelo só aparecem se o jogador tiver completado com sucesso todas as missões nesse planeta. Essas missões têm debuffs aleatórios, como drenagem de energia, drenagem da saúde e baixa gravidade, etc. As recompensas possíveis são de dupla série Modo Pesadelo.

Missões Padrão

Existem várias missões diferentes que estão disponíveis no painel de navegação. Eles podem ser divididos em duas categorias: interminável e sem fim.

Missões sem fim

As missões sem fim têm um ou mais objetivos que devem ser concluídos para finalizar a missão. Uma vez que os objetivos estão concluídos, a missão acabou e os jogadores passaram a extração. Nem todas as missões não-infinitas oferecem recompensas especiais após a conclusão.

Existem nove tipos de missões não-Endless atualmente no jogo:

Às vezes, os jogadores se referem a uma rotação A, B e C para recompensas:

No contexto de Resource Cache s, as rotações referem-se ao número de caches colhidas: o primeiro cache encontrado desenha das recompensas 'Rotação A', o segundo cache das recompensas 'Rotação B' e o terceiro cache de As recompensas 'Rotation C'.

No contexto das missões Espionagem, as rotações referem-se ao número de abóbadas abertas: o primeiro cofre aberto com sucesso será desenhado a partir das recompensas "Rotação A", o segundo das recompensas "Rotação B" e o terceiro do Recompensas 'Rotation C'. As recompensas são baseadas apenas no número de abóbadas abertas, não na etiqueta do jogo dada aos cofres; Se apenas um cofre for aberto com êxito, apenas uma Rotação A será dada, mesmo que o cofre aberto fosse rotulado como Vault C.

Missões infinitas

Missões infinitas duram tanto quanto os jogadores possam aguentar. Cada um tem uma tarefa que deve ser completada para ganhar a próxima recompensa, e as recompensas são retiradas de três rotações (com o conteúdo da rotação dependendo do nível e do tipo de missão). As três rotações são conhecidas como A, B e C e o padrão é A-A-B-C e depois repete.

Por exemplo, as missões de defesa dão uma recompensa após cada quinta onda. Após a hroda 5, os jogadores receberão uma recompensa do grupo de recompensas Rotação A. Após a horda 10, os jogadores receberão outra recompensa da Rotação A. Então, na horda 15, eles receberão um prêmio rotação B. Se eles chegarem ao final da horda 20, eles receberão uma recompensa rotação C. Depois disso, o padrão se repete: as hordas 25 e 30 dão recompensas de Rotação A, a Onda 35 dá uma recompensa de Rotação B e a Onda 40 dá uma recompensa de Rotação C.

As missões de Defesa e Intercepção permitem que cada jogador escolha individualmente para permanecer ou sair no final de cada rotação. Qualquer jogador que opte por continuar continue, enquanto os jogadores que escolheram sair recebem suas recompensas e retornam a sua nave. As missões de Defecção, Escavação e Sobrevivência exigem que o esquadrão aceite coletivamente para se deslocar para o local do extrato como faria em uma missão sem fim.

Existem cinco tipos de missões intermináveis ​​atualmente no jogo:

  • Defecção recompensas de rotação são dadas para cada par de esquadrões escolhidos com segurança para a saída.
  • Defesa recompensas de rotação recebem jogadores a cada cinco hordas.
  • Excavação recompensas de rotação são fornecidas após cada broca de escavação bem-sucedida. As brocas destruídas antes da conclusão não compõem para ganhar a próxima recompensa.
  • Intercepção recompensas de rotação são dadas após cada horda e podem render uma recompensa especial a cada quatro hordas.
  • Sobrevivência recompensas de rotação são dadas a cada cinco minutos.

Em outras palavras, as rotações para missões infinitas seguem esse padrão:

Tipo de Missão Reward Criteria A B C
Defesa Hordas 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
Sobrevivência Minutos 5, 10, 25, 30, ... 15, 35, ... 20, 40, ...
Escavação Artefatos recuperados 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Interceptação Mensagens decodificadas 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Infested Salvage Manifests decoded 1, 2, 5, 6, ... 3, 7, ... 4, 8, ...
Defecão Esquadrões salvos 2, 4, 10, 12, ... 6, 14, ... 8, 16, ...

Archwing

Cada missão Archwing tem seu próprio conjunto de recompensas para conclusão, mesmo que a versão não-Archwing da missão (Por exemplo, as missões Archwing Defesa Móvel não são as únicas missões de Defesa Móvel para oferecer uma recompensa para conclusão bem sucedida).

Nível da missão

Alguns tipos de missões são separados em diferentes níveis. As missões na mesma camada compartilham as mesmas recompensas. Por exemplo, Lith, Terra e Lares, Mercúrio são missões de Nível 1 Defesa, então você tem as mesmas chances de obter os mesmos itens que uma recompensa de cada um.

A maioria dos tipos de missão são divididos em três níveis principais, designados como Nível 1, Nível 2 e Nível 3 (às vezes abreviados para T1, T2 e T3) ou Fácil, Médio e Difícil. Embora os locais sejam separados com base no nível, o ponto de corte exato pode variar dependendo do tipo de missão - Draco e Casta em Ceres ambos têm um nível inimigo de 12-17, mas Draco é um Nível 2 Sobrevivência enquanto Casta É um Nível 1 Defesa.

Há também algumas missões que têm suas próprias recompensas especiais que estão separadas de outras missões desse tipo. Por exemplo, Dark Sector Defesa missões puxam de uma tabela especial que está separada das camadas normais da Defesa e das Orokin Derelict todas as missões separadas.

Se você não tiver certeza sobre o nível de uma missão específica ou quais recompensas estão vinculadas a essa camada, verifique a página para esse tipo de missão. Se você vir uma tabela de recompensas e quiser saber quais missões estão vinculadas a essas recompensas, você pode expandir a "Exibir lista de localização da missão" para ver uma lista de todas as missões nesse nível.

Veja também

  • Baro Ki'Teer - Negociante do Void em que os jogadores podem comprar itens especiais através do Ducats
  • Sindicato - Facções em que os jogadores podem comprar itens exclusivos. Eles também atribuem alertas diários especiais.

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