Descarga Estática
Viajando através do chão, Volt (ao caminhar, correr ou deslizar) irá carregar a energia estática, adicionando bônus de dano de
Eletricidade que será descarregado no próximo dano causado por arma ou habilidade.
- Para cada 1 metro viajado, 5 pontos de dano de Eletricidade será adicionado, até acumular um máximo de 1000 de bônus de dano.
- O dano é adicionado e não é afetado por Força de Poder.
- Descarga Estática pode ativar os efeitos de proc elemental das armas.
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Choque Lança um projétil de elétrico. Causa alto dano e estonteia um único alvo e causa dano por corrente elétrica nos inimigos próximos. |
Força:75 / 100 / 125 / 200 (dano) 2 / 3 / 4 / 5 (correntes elétricas) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:∞ Alcance da conjuração 7 / 10 / 12 / 15 m Alcance da corrente elétrica |
- Volt libera uma descarga elétrica em um local específico que pode passar como corrente elétrica através de inimigos em 7 / 10 / 12 / 15 metros do ponto de impacto. A corrente elétrica pode saltar até um máximo de 2 / 3 / 4 / 5 vezes, infligindo 75 / 100 / 125 / 200 de dano Elétrico com 100% em cada inimigo.
- Dano é afetado por Força de Poder.
- Inimigos danificados pela corrente elétrica ficarão superficialmente estonteados e 50% do dano inicial irá passar para os inimigos próximos e uma pequena área de efeito.
- A distancia que a corrente elétrica alcança é afetada por Alcance de Poder.
- O ponto de impacto do choque por ser tanto um inimigo como uma superfície:
- Mirando a habilidade em uma superfície que esteja próxima a um inimigo, Choque pode ser usado para causar dano a inimigos mesmo sem precisar mira-lós diretamente.
- Mirando diretamente em um inimigo, Choque terá potencial de causar dano e estonteamento em um máximo de 3 / 4 / 5 / 6 inimigos por conjuração.
- Choque só pode atingir inimigos que estejam na linha de visão (Choque não irá saltar de um inimigo, passar através do ambiente e atingir outro inimigo, mesmo que esteja dentro do alcance).
- Pode ser usando simultaneamente enquanto realiza várias outras ações, como por exemplo, enquanto recarrega sua arma.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados de forma que alcancem os limites de certos status.
- Duração de Poder Maximizado não possui efeito positivo nessa habilidade.
- Reduz o alcance da corrente elétrica para 5,1 metros.
- Reduz o escudo máximo de Volt em 5%.
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo para 6,25 de energia.
- Não possui efeito negativo nessa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizado aumento o alcance da corrente elétrica para 37,5 metros.
- Reduz o dano para 80.
- Força de Poder Maximizado aumenta o dano para 618.
- Aumento o custo para 38,75 de energia.
ENERGIA 25 Tecla 2 |
Velocidade Ao ser imediatamente energizado, fornece velocidade e destreza por um curto período de tempo a Volt e aliados próximos. |
Força:10% / 15% / 25% / 50% Aumento de velocidade 8% / 13% / 15% / 17% Aumento da velocidade de recarga | |
Duração:5 / 6 / 8 / 10 s | |||
Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Volt energiza a área ao seu redor, ampliando a velocidade de ataque e a mobilidade sua e de seus aliados em 15 / 20 / 22 / 25 metros. Jogadores afetados terão mais 8% / 13% / 15% / 17% de velocidade ao recarregar a arma e mais 10% / 15% / 25% / 50% de velocidade de ataque corpo-a-corpo e bônus de velocidade de movimento. O efeito dura por 5 / 6 / 8 / 10 segundos.
- Buff de velocidade e carregamento são afetados por Força de Poder.
- O buff de velocidade de ataque garante um bônus adicional que irá estacar com outros modificadores de velocidade de ataque. (Fury combinado com Velocidade no rank máximo e +30% de Força de Poder irá aumentar a velocidade de ataque de Volt em 0.5 × 1.3 + 0.3= 95%).
- O buff de velocidade de movimento garante um bônus multiplicativo que irá estacar com outros modificadores de velocidade de movimento. (Rush combinado com Velocidade no rank máximo e +30% de Força de Poder irá aumentar a velocidade de corrida de Volt em (1 × 1.3) × (1 + (0.5 × 1.3)) − 1 = 114.5%) .
- O buff de velocidade de recarga garante um bônus adicional que irá estacar com outros modificadores de velocidade de recarga. (Quickdraw combinado com Velocidade no rank máximo e +30% de Força de Poder irá aumentar a velocidade de recargar de Volt em 0.17 × 1.3 + 0.48 = 70.1% ).
- Velocidade não afeta a velocidade de conjuração, velocidade de recuperação de queda ou velocidade para trocar de arma.
- Duração é afetada por Duração de Poder.
- Raio de efeito é afetado por Alcance de Poder.
- O efeito de Velocidade é aplicado a Volt e Tenno.
- Aliados precisam apenas estar dentro do alcance da habilidade para se beneficiarem do buff.
- Aliados podem rolar para trás para desativar o efeito.
- Aumenta a distância das manobras de combate como deslizar e rolamento frontal, correr na parede resulta em correr com mais velocidade.
- Pode ser usado enquanto realiza várias outras ações sem serem interrompidas, incluindo recarregar.
- Pode ser conjurado novamente durante o efeito para renovar a duração.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados de forma que alcancem os limites de certos status.
- Duração de Poder Maximizado aumenta a duração para 29,2 segundos.
- Reduz o alcance da habilidade em 8,5 metros.
- Reduz o escudo máximo de Volt em 5%
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o curto para 6,25 de energia.
- Reduz a duração para 4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizado aumenta o alcance da habilidade para 62,5 metros.
- Reduz a velocidade fornecida pela habilidade para 20% e a velocidade de recarga para 6,8%.
- Força de Poder Maximizado aumento a velocidade fornecida pela habilidade para 154,5% e a velocidade de recarga para 52,53%.
- Aumenta o custo de energia para 38,75.
- Reduz a duração para 7,25 segundos.
- Reduz a duração do planar enquanto mira e do salta na parede em 5%.
ENERGIA 50 Tecla 3 |
Escudo Elétrico Escudo Elétrico instala um obstáculo de energia que fornece desvio de ataques em qualquer situação. |
Força:50% de dano elétrico bônus 200% de dano crítico bônus | |
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Alcance:Estático - 6 m (largura) x 4.25 m (altura) Corrente - 2 m (largura) x 3 m (altura) |
- Tiros disparados no Escudo Elétrico de Volt e seus aliados irá ganhar 50% de dano Elétrico e dano crítico irá multiplicar em 200%.
- Dano bônus não é afetado por Força de Poder.
- O dano bônus de eletricidade adicional é aplicado ao dano base da arma, similar aos modificadores elementais. Para uma arma sem modificadores que inflige 100 como dano base, disparar através do escudo irá aumentar o dano total em 100 × (1 + 0.5) = 150. A arma agora inflige 100 de dano base e 50 de dano elétrico.
- O dano bônus de eletricidade combinará com outros elementos para criar elementos compostos em armas que possuem dano base elemental, mas isso não aplica a arma como dano base físico ou arma com disparo contínuo.
- Disparar através de múltiplos Escudos Elétricos irá causa dano elétrico bônus estacado (Disparar através de três escudos irá garantir um bônus 150% de dano elétrico). O dano crítico não estaca dano adicional através dos escudos.
- "Estático" se refere a eletricidade estática, uma carga elétrica "estacionária", onde não há nenhum fluxo de eletrons.
- Volt cria uma barreira de energia com 4,25 metros de altura e 6 metros de largura que absorve dano dos disparos inimigos. O escudo dura por 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- Duração é afetada por Duração de Poder.
- Altura e largura não são afetados por Alcance de Poder.
- Assim como o Escudo Estático ficará centralizado com a retícula da mira quando for conjurado, a retícula determinará a orientação do escudo quando ele aparecer.
- O Escudo Estático só pode ser conjurado até um limite de Tvezes, depois desse limite, o próximo escudo conjurado irá desativar o primeiro conjurado.
- Um Escudo Estático não pode ser conjurado enquanto um Escudo Corrente está equipado.
- "Corrente" se refere a eletricidade corrente, que está em fluxo ou "movimento" de elétrons.
- Volt possui a habilidade de segurar um de seus Escudos Estáticos. Ao fazer segurar um Escudo Estático seu tamanho irá diminuir para 2,0 metros de largura e 3 metros de altura, e ele se tornará móvel. Ativando a mesma ação novamente fará que a postura de Escudo Corrente desative e ele voltará a ser um Escudo Estático.
- A posição e o movimento do Escudo Corrente irá ser definido pela retícula da mira, significando que o escudo se moverá de acordo com a câmera, há 1,5 metros a frente de Volt.
- Quando o Escudo Corrente é equipado Volt irá ficar limitado a usar apenas arma secundária e corpo, assim como fica com sua velocidade e movimento reduzidos.
- Inimigos atingidos pelo Escudo Corrente enquanto Volt está correndo serão "embonecados"
- Volt será drenado em 1 de energia para cada 1 metro que ele caminhar utilizando o Escudo Corrente, podendo alcançar um máximo de 5 de energia por segundo.
- Note que o Escudo Corrente possui dois valores de drenagem, mas mesmo que a energia que Volt possui não alcance o fim o escudo irá sumir caso atinja o tempo limite de 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- Duração é afetado por Duração de Poder.
- O custo de energia da canalização do Escudo Corrente é afetado por Duração de Poder e Eficiência de Poder.
- Distância Por Energia é afetado por Eficiência de Poder, sendo a equação D.P.E. ÷ (2 = Eficiência de Poder)
- Altura e largura não são afetados por Alcance de Poder.
- Apenas um Escudo Corrente pode ser equipado por vez.
- Conjuração Choque através do Escudo Elétrico irá eletrifica-lo, infligindo 100% de dano de Choque aos inimigos atingidos (por exemplo, Escudo Elétrico irá aumentar em 260 o de dano Choque caso o Choque comum cause 260, dessa forma, Escudo Elétrico dobra o dano que Choque causa, indo de 260 para 520.)
- O bônus de dano da passiva de Volt estacará com o dano de Choque (por exemplo, caso Choque tenha 260 de dano, a passiva esteja estacada em 550, o Escudo Elétrico aumentará o dano em mais 810, dando um total de 1.620 de dano elétrico.)
- Dano total = Choque + Carga Estática (+ Escudo Elétrico)
- 1.620 = 260 + 550 (+ 100%)
- 1.620 = 810 + 100%
- Dano total = 1.620
- O bônus de dano da passiva de Volt estacará com o dano de Choque (por exemplo, caso Choque tenha 260 de dano, a passiva esteja estacada em 550, o Escudo Elétrico aumentará o dano em mais 810, dando um total de 1.620 de dano elétrico.)
- 50% de dano Elétrico será adicionado as Regulator Pistols de Mesa.
- Conjurar a Bola de Fogo de Ember através do Escudo Elétrico irá mudar o tipo de dano, sendo da Bola de Fogo adicionado de Eletricidade do Escudo Elétrico, o dano passará a ser de Erro em Lua em Módulo:Icone na linha 332: attempt to index field '?' (a nil value).Radiação.
- Escudo Elétrico afetá várias armas de formas diferentes.
- Todas as armas primárias e secundárias ganham dano de eletricidade e dano crítico amplificado. Armas corpo a corpo de arremesso, como a Glaive, não são afetadas pelo Escudo Elétrico.
- Armas que possuem recursos da dano adicional, como a Quanta, terão seu tipo de dano afetado pelo Escudo Elétrico, assim como o tipo de dano será modificado. Por exemplo, disparando as granadas da Torid através do escudo irá afetar o dano dos projéteis e a área de efeito. Disparando a orbe da Mutalist Quanta através do escudo não irá afetar o dano de contato da orbe (não pode ser modificado na arma), porém o dano de explosão do orbe será afetado.
- Até Update 17.4.2, armas de disparo Hitscan e disparo contínuo com alcance limitado, tiverem de ser fixados com um alcance de 70 metros quanto disparados através do Escudo Elétrico. Nota: a Amprex e a Synapse não ganham o modificador de alcance fixo.
- Armas de disparo contínuo ganharão propriedades de disparo hitscan (por exemplo, o raio de Spectra, que possui um notável tempo de voo, irá causar dano instantaneamente aos inimigos após ter passado pelo Escudo Elétrico).
- Enquanto a maioria das armas de fogo hostis ou dano em área são bloqueadas pelo Escudo Elétrico, armas com inato Punch Through, como a Ignis dos Scorch Grineer, pode passar através do Escudo Elétrico e causar dano a você.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados de forma que alcancem os limites de certos status.
- Duração de Poder Maximizado aumenta a duração para 73 segundos e reduz a canalização para 1,712 de energia por segundo.
- Não possui efeito negativo nessa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz o custo de ativação para 12,5 de energia, canalização é reduzido para 1,25 de energia por segundo e a aumenta a distância por energia em 4 metros.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizado não tem efeito positivo nessa habilidade.
- Não possui efeito negativo nessa habilidade.
- Força de Poder Maximizado não possui efeito positivo nessa habilidade.
- Aumenta o custo de ativação para 77,5 de energia e o custo de energia para canalização para 8,75 de energia por segundo.
- Reduz a distância por energia para 0,645 por metro.
- Reduz a duração para 18,125 segundos.
ENERGIA 100 Tecla 4 |
Sobrecarga Volt emite um campo de energia, destruindo luzes e outros aparelhos eletrônicos que irão explodir violentamente e provocar danos nos inimigos. |
Força:300 / 350 / 400 / 450 Dano 1000 / 2000 / 3000 / 4000 Vida limite | |
Duração:6 / 8 / 10 / 12 s Duração do efeito 3 / 3 / 4 / 4 s Duração do poder | |||
Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m Alcance do poder 4 m Raio da habilidade |
- Volt emite um poderoso pulso elétrico, qualquer inimigo que for atingido pelo pulso inicial ou entrar na área do pulso no primeiros 3 / 3 / 4 / 4 segundos depois da conjuração ficará estonteado e emitirá arcos de eletricidade igual a Bobina de Tesla, eletrocutando inimigos que se aproximarem em até 4 metros.
- Inimigos estonteados pela habilidade irão ficar imune ao dano de Sobrecarga pelo próximos 4 segundos, então eles começarão a tomar dano entre si de 150 / 175 / 200 / 225 de dano elétrico por tique até o restante da duração do efeito ou até um limite de 1000 / 2000 / 3000 / 4000 de dano. O dano elétrico causa dois tiques a cada 1 segundo, ou seja, causa dano a cada 0,5 segundos.
- O dano por tique ou dano limite é afetado por Força de Poder.
- Inimigos podem tomar dano de fontes externas durante os 4 segundos iniciais de Sobrecarga.
- Note que dano de outras fontes (tiros, corpo-a-corpo, habilidades, etc.) não contribuí para o limite de dano, o dano de inimigos próximos que estão sob o efeito da Bobina de Tesla, sim. Sendo assim, inimigos estarão mais propensos a atingirem o limite de dano se estivem próximos de outros inimigos que também sofreram efeito da Bobina de Tesla de Sobrecarga.
- Caixas quem derrubam itens podem sofrer o efeito da Bobina de Tesla, mas isso só acontece uma vez.
- Os 4 segundos de atraso de efeito da habilidade não é afetado por Duração de Poder.
- A passiva de Volt contribui com o dano total distribuído pela Sobrecarga . Um Sobrecarga no rank 3 com um Intensify no rank máximo e com a passiva totalmente carregada dará um total de dano de (450 × 1.3) × 7.5 + 1000 = 5387.5 de dano, em contrapartida será um total de 4387.5 de dano sem a passiva.
- O pulso inicial de Sobrecarga tem um raio de 12 / 15 / 18 / 20 metros.
- Arcos não são obstruídos pelo ambiente.
- Duração do efeito é afetado por Duração de Poder, enquanto a duração da habilidade não é.
- Alcance e raio da habilidade são afetados por Alcance de Poder.
- Dano da habilidade não é restringido pelo Alcance de Poder. Alcance da habilidade é medido por cada inimigo, podendo causar dano a inimigos mesmo além do alcance limite.
- Conjurar Choque em um inimigo sob efeito da Bobina de Tesla irá causar uma sobrecarga criando uma explosão em área que será emitida do alvo.
- Pode ser usado enquanto deslizando ou pulando na parede, porém não poder ser conjurado enquanto no ar (pulando ou executando um rolamento frontal).
- Tem um tempo de conjuração de 1 segundo, durante esse tempo Volt é vulneral a dano e drenos de energia, porém imune a derrubar e estonteamento.
- Não pode ser re-conjurado em um intervalo de 3 / 3 / 4 / 4 segundos desde a última conjuração, e re-conjurar depois da dada duração não irá renovar a duração em inimigos já afetados.
- Contra alvos sem armadura, Sobrecarga irá causar dano igual ao valor modificado ou não do limite de vida menor ou igual a 7,33 / 9,71 / 11,5 / 12,89 segundos (ou até matar),e então aplicando Força de Poder o máximo que conseguir é importante para causar altos níveis de dano em inimigos sem armadura.
- Contra alvos com armadura, o "stunlock" de Sobrecarga as vezes irá durar inteiramente com modificadores ou não, afetado por Duração de Poder, porque a quantidade de dano causado por Sobrecarga irá reduzir a armadura, então eles nunca chegarão ao limite de vida. Aplicando o Poder de Duração o máximo que conseguir é importante para causar dano a inimigos com armadura.
Maximização é uma forma de especialização: mods podem ser organizados de forma que alcancem os limites de certos status.
- Duração de Poder Maximizado aumenta a duração do efeito para 35,04 segundos.
- Reduz o Alcance de Poder para 6,8 e o raio da habilidade para 1,36 metros.
- Reduz o escudo de Volt em 5%.
- Eficiência de Poder Maximizado reduz o custo para 25 de energia.
- Reduz a duração de efeito para 4,8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizado aumenta o alcance para 50 metros e o raio da habilidade para 10 metros.
- Reduz o dano para 180 e a vida limite para 1.600.
- Força de Poder Maximizado aumenta o dano para 1.390,5 e a vida limite para 12.360.
- Diminui a duração do efeito para 8,7 segundos.
- Diminui a duração do mirar ao planar e do salto na parede em 5%.